【IGN First】《底特律:成为人类》背后的核心技术

始终追求新的技术。

【IGN First】《底特律:成为人类》背后的核心技术

《底特律:成为人类(Detroit:Become Human)》将于5月25日独占登陆PS4平台,游戏制作团队Quantic Dream的主创们近日接受了IGN的采访,畅谈了支撑游戏和创意前进的技术基础。

Quantic Dream一直以来都十分注重剧情、人物情感以及游戏品质。与此同时,他们也会进行新技术的研发,会为每一个游戏里我们开发新的引擎。正是因为开发团队对《底特律:成为人类》里的场景有着严苛的要求,因此他们必须进行全方位的技术创新来实现这一点。

想要做成一个游戏首先必须依靠3D引擎团队,正是这些人所有的设想变为了现实。对于一个游戏来说,在开始构建之前一切都是不存在的。

在动作捕捉室中,所有演员的表演都将被记录下来。这里少有道具物品,对演员们来说也是一个极大的挑战。因为他们需要在没有任何实物的情况下,想象出游戏里的周边环境。在选定演员后,制作团队会对他们进行扫描,建立数字档案,并最终组合成他们游戏里的形态。

制作团队设计出了一套全新的表演捕捉系统,用它来捕捉演员们的表情、声音等各方面的细节。这一系统负担很小,制作团队只运用了少量的识别点,无需背包、头盔、灯泡。动作捕捉技术是为了尽可能多地搜集演员们的行动,包括他们的表情和动作。新的技术能够同时或分别捕捉到演员们的动作和表情,继而便于制作团队在游戏中最大程度地还原出演员们的表演细节。

Quantic Dream的3D引擎团队开发出了一个软件,它可以每秒生成30次你所看到的图像。其他CG动画里,渲染每一帧都需要花费5到10个小时,而他们1秒就能完成30次,效率非常高。

《底特律:成为人类》的开发引擎在PS4 Pro平台上有非常好的表现,游戏看上去非常真实,包括更真实的光线以及在光线作用下更真实的材质。而且这是一款拥有原生4K画面的游戏。PS4 Pro的强大性使得制作团队可以设定非常高的分辨率以及高质量的渲染效果,与此同时还能保持很高的帧数。

当然画面并不是游戏的全部,制作团队另外也开发了一套全新的工具来追踪剧情里多变的支线,从而修复各种漏洞,已确保游戏的精良品质。

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金峰,IGN中国游戏编辑,还没玩《孤岛惊魂5》。

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文章提及

底特律:成为人类

Quantic Dream | 2018年5月25日
  • 平台/主題
  • PS4