TGS 2017:《底特律:成为人类》发表会

你的每一个选择都会左右故事的走向。

TGS 2017《底特律》海外媒体采访会于北京时间9月22日下午在日本千叶县举行。被访者为游戏执行制作人吉拉姆·德·方达米尔(Guillaume de Fondaumière)。

首先,吉拉姆对游戏做了背景介绍。《底特律》故事设置在近未来的科技环境中。在不远的将来,科技非常发达,仿生人到处都是。除了仿生人胸口会有一个三角形的图纹,其他外表上和人类没什么差别,但他们并不和人类一样被对待。我们可以在公众场所看到他们帮人类做着各种事情,如照看孩子、提拿行李等等。这些仿生人全都被非常严格的区别管制着。游戏开场时,仿生人发生了一些异常变化,他们当中出现了人类的情感或思维,这也就是游戏故事的开端。因此玩家将可以扮演3个不同的仿生人角色,并且可以在通过扮演他们的过程中了解事情的真相。

在今天的采访会上,游戏中新的角色被公开,加之过去已知的共3名角色,分别是Kara、Connor和Markus。之前我们知道了Kara,这可能是目前我们最熟悉的人物。而角色Connor则是警察专门用来处理异常仿生人的仿生人。而今天公布的新的主角Markus,他从主人那里逃脱,并扮演着是仿生人的领导这一角色。他会发出一些讯息领导其他人完成任务。游戏中,在对人类做出行动时,你可以选择是暴力对待还是和平处理,整个游戏将根据玩家的每一个选择从而导致游戏的不同结局。

之后吉拉姆又进行了游戏的片段演示。此次选取的游戏片段为Markus需要和另一个女性仿生伙伴一起在州政府的广场上冲破橱窗,解放其他仿生人并带领其进行后续活动。吉拉姆还将此段落分2种玩法进行展示。一种是未能成功破坏橱窗,被警察追捕逃跑;另一种则是成功解救同伴,并进行大肆破坏。

游戏过程中,我们可以看到Markus有特殊的能力,他可以让仿生人觉醒获得自由,而解放后的每一个仿生人都有不同的能力。游戏中还设有“心理殿堂”模式,它可以展示任务目标,让玩家明确游戏方向。吉拉姆还强调:一定要擅用不同仿生人的技能,他可以帮助你更好的完成游戏。

此外Markus还可以有特殊能力让侦察机停止工作,并可以把它摆放在指定位置。游戏中,玩家可以借助预先分析系统,预先观察动作将如何进行,由此找到侦察机最合适放置位置。除了破坏侦察机,我们还看到了打开橱窗的方式。玩家可操控角色去破坏门锁、启动卡车去撞开橱窗。之后Markus就会将同伴解放,并带领他们开始反抗人类,玩家可以设置自己的反抗标志、建立自己的口号以及做各种破坏。最后,将这个地方插上自己的旗帜,彻底解放该地区。

吉拉姆说:“我期待玩家可以根据每个人的不同思维去做选择,但请从角色的角度去考虑问题,如果你是他,你会如何选择。”同时,他还表示《底特律》将是该团队有史以来最开放的一款游戏。游戏将在2018年发售,近期还将陆续公开更多情报。

之后的提问环节制作人回答了很多玩家和媒体们关心的问题。


1.仿生人太阳穴上的圆圈为何有些人没有(比如Markus)?
关于这一点我不能透露很多,但有一点可以明确的是,仿生人生来就应该有这个圆圈,至于Markus的为何消失,这有待你去寻找答案。还有一点可以说明,不同的仿生人他们圆圈的颜色也不相同,这将会影响一些事情。

2.在游戏中暴力与破坏是最主要的吗?
我想说我们最想表达的是自由,这是最重要的。看你选择什么方式去达到目的。

3.游戏为何选择以底特律为故事背景?
这是个很好的问题。事实上,我们考虑过很多地方将其设为背景,最终选择底特律是因为底特律这个城市很特殊,它曾经辉煌过,制造业发达,但后来渐渐没落,不过现在这个城市加入了更多的艺术和现代元素。而且底特律城市的物价很低,这也会吸引一些投资者,因此我们将一个生化研发的公司设定在这里就很自然。

4.这个游戏会有多少结局?
结局数量无法告知。但可以说的是游戏中有15个角色,3个主角可操作,但他们随时都可能会丧生。游戏中会有一个系统,它将帮助你及时调整整个游戏过程。

5.游戏中是否会有各种活动?引入大量的开车或者是射击?
游戏中玩家可以操控角色进行多种不同的行为活动,比如开车或者射击。但我们不可能将游戏的开车环节比拟GTA,这毕竟不是我们的初衷。我们更愿意保证游戏的多样性,不过这一切都是基于游戏故事本身而设。

游戏将于2018年发售,中文版同步发售。

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文章提及

底特律:成为人类

Quantic Dream | 2018年5月25日
  • 平台/主題
  • PS4