恶魔之魂:重制版 Playstation 5 - 评测

来自柏雷塔尼亚的爱

为了做这个测评,我把家里吃灰的 PS3 找了出来清理干净,花了一周时间重完了一遍 2009 年的原版《恶魔之魂》。通关原版后,我的主要感受就是:「游戏是非常棒,就是感觉太老了。」这个「老」指的不仅仅是画面问题,原作角色只能向四个方向滚动,操作手感不够紧凑,也有不少需要优化的地方。Bluepoint 在 2018 年就有了重制《旺达与巨像》的成功经验,本次重制《恶魔之魂》也没让大家失望。他们一一找到并解决了几乎所有上述问题,为玩家们献上了一款操控手感紧凑的 PS5重制版,并将 FromSoftware 旗下《魂》系列作品的鼻祖带回了大众视野,告诉大家即使是最早的《魂》,其素质也绝不容小觑。

本文编译自 IGN US 相关内容。

和其他《魂》系列的动作 RPG 一样,《恶魔之魂》以其难度大、费脑子、重章法的战斗为荣,同时 build (即职业、出装、加点的选择)丰富且有深度。战斗中的每个动作都伴随着风险:选择攻击,有可能会让角色在战斗之初就身受重伤,只能慢慢等待时机恢复;选择防御躲避伤害则会消耗体力。玩好《恶魔之魂》依赖的是玩家在战斗内外的各个明智选择,而非一时间的快速反应。而做出正确抉择,一次次攻克难关所带来的正反馈和成就感,是其他游戏远不能企及的。

 

可以说,《恶魔之魂》是动作 RPG 下「魂类」分支的开山之作,但又与后继的《黑暗之魂》有所不同。最大的区别就在于,《恶魔之魂》不是一个彼此相连的开放世界,而是分成了五个相互独立的世界,每个世界又分成了三到四个子关卡,各个子关卡还有自己的独特的挑战和奖励。我很喜欢这种结构,如果玩家在某处卡关了,完全可以离开这里前往其他世界。每个关卡都很难,但难的方式却不尽相同,也从来不会用「提高敌人数值」这种简单且无聊的方式来增加难度。

第一个世界的难点在于龙,每当玩家需要跨越一座桥时,这条烦人的飞龙就会朝着桥进行地毯式喷火;第二个世界中的敌人几乎对穿刺以外的所有伤害类型都有抗性;第三个世界迷宫重重,极易迷路,更有可以一两击便能击杀玩家的夺心魔作为守卫;第四个世界中的骷髅攻击性极强,而且只怕锤子或大锤;第五个世界中单个敌人倒是很弱小,但偏偏喜欢一拥而上狂乱攻击玩家;「毒湖」这种设定就更别提了。

这种结构让玩家每次通关流程都可以有不同的体验。首次通关时我用了法爷 build,并且先去了第三个世界,这样我就可以多囤点儿补魔用的消耗品,并解锁可以教授强大法术的 NPC。到了二周目,我捏了一个更为灵活的角色,带着他穿梭于各个世界收集有用的道具和装备,而没有专注攻略其中之一。正是这种自由度,将《恶魔之魂》与其他魂类游戏区分了开来。

 

《恶魔之魂》还拥有 FromSoftware 旗下最令人难忘的一些 Boss。Boss 战的机制也颇为有趣,很多战斗都像是在实验一个 Boss 的极限,当然这些实验也有失败之作。原版的龙神 Boss 战全是噱头且令人失望,令人恼火的是,它在 PS5 重制版中同样糟糕。但其他内容,依旧有不少堪称经典,比如少女雅思兰莉亚扣人心弦的故事和史诗感十足的风暴王 Boss 战。玩家需要挥舞起特殊的武器「风暴滋生」,召唤一阵阵风刃与这只被神明遗弃的巨大蝠鲼大战三个小时,这种受苦的游戏体验也称得上是难忘了。

Bluepoint 的重制版亦复如是,原作《恶魔之魂》的精神,不论好坏,都继承下来了。固然,《恶魔之魂》在《魂》系列中独树一帜,但总有些「特点」是没办法算作「优点」的。《恶魔之魂》在让玩家受苦方面也是下了番功夫,让游戏体验变得挫败感十足,而且又浪费时间。例如,如果玩家用光了回复用的草药,就必须到特定的世界去刷固定类型的怪物来收集道具,不然就只能收集灵魂找商人购买了。但这些灵魂原本可以用来强化自身,用于买药十分浪费。武器升级系统也复杂到了过犹不及的程度,有 16 种素材需要寻找和收集,而且几乎每种武器都需要不止一种材料才能升级。通过加入元素瓶和简化武器升级系统,《黑暗之魂》已经解决了这两个问题。如今重返《恶魔之魂》,让我很是怀念《黑魂》中的改进。

 

机智的改动

不过重制版中还是实装了不少可以切实改变游戏体验的优化,让 PS3 的原版相形见绌,我碰都不想再碰一下了。值得赞扬的地方很多,我先简单列举几个:新增了快捷道具栏,玩家可以把四个最常用的道具放在单独的菜单之中,只要操作触控板就可以快捷切换;拱心石加入了类似篝火的功能,现在不用跑回楔之神殿就可以重置敌人了;HUD 中可以看到武器耐久;现在能看到装备的下一个道具是什么;虽然 UI 牺牲了原版的独特设计,却变得整洁直观、清晰易读。

另外,值得特别表扬的一点是,重制版中玩家不需要回到楔之神殿就可以将物品送入储物箱了。背包危机也曾是一大困扰,在原版中,如果玩家背包已满,却又捡到了其他更想要的物品,就只能狠心销毁背包中的某件物品来腾出格子。之后还需要长途跋涉找到拱心石,才能卸下暂时用不上的物品。这个巧妙的改动使得重制版在保留原版背包的同时,让玩家的物品管理轻松了许多。

我经常遇到一些烦人的误操作,莫名其妙地用出了推击。另外,我也希望开发者能为新玩家们好好解释下「世界倾向」的机制。不过这些都是在挑刺儿了。Bluepoint 在不动摇游戏核心的前提下,以现代标准出色地重现了《恶魔之魂》的魅力。

 

另外,多亏了 PS5 的 SSD,重制版的加载时间大幅缩短了。不管是死后的复活还是传送到其他地图,都很少需要等待 5 秒以上。这极大提升了《恶魔之魂》这类游戏的体验,让每一次复活和每一次为了刷道具而重置关卡时,不再需要漫长的等待。

DualSense 手柄要比 Dualshock3 大得多,这意味着《恶魔之魂》这种需要「C 手」的游戏玩起来会更难受一点。但在通关的过程中,我的双手还是逐渐适应了DualSense。而且角色受到攻击时手柄做出的触觉反馈也值得一提:当玩家使用盾牌格挡住重击时,手柄的整个左侧都会发出强烈的震动;当玩家碰倒花瓶时,可以听到并且感受到花瓶的碎裂;坐电梯时,手柄则传来过山车般的震动,精确地模仿出了齿轮转动的感觉。总之就是非常酷。

重制版还内置了攻略视频,可以逐步提供更加具体的建议。玩家迷路时,它们可以指明方向;对抗强悍的 boss 时,它们会给出关键提示,帮助玩家找到适当的策略。

 

视听效果

作为首批 PS5 独占游戏,《恶魔之魂》重制版有着令人叹为观止的视觉效果。游戏中对细节的雕琢令人惊讶。敌人会表现出恐惧、愤怒或者绝望的表情,在每一次受到攻击后都会做出逼真的反应。喷溅的血液会沾染在玩家的武器,盔甲和身体上。几乎所有你走过的事物,包括水坑、盒子、花瓶,乃至死去敌人的盔甲,都和真实物件一样会对玩家的动作做出反应;当玩家攻击奇丑无比的恶魔先锋时,它身上的肥膘阵阵晃动。诸如此类的细节不胜枚举。

游戏的种种细节,正是 PS5 强大机能的绝佳体现,这也让我更加期待未来发售的游戏会有怎样的品质了。相比玩法机制,Bluepoint 在美术风格和配乐方面明显有着更高的自由度。我个人很喜欢重制版的美术设计,不过我还是很怀念 PS3 上欢快而神秘的胖官员们,相比之下,重制版的胖官员就像是某个核辐射实验的失败产物。原版的配乐大部分都比较阴沉低调,重制版的配乐则更加响亮,Boss 战的 BGM 也更加有气势。二者差别如此之大,我完全可以理解那些偏好原版音乐的玩家们。

重制版中有「电影」和「性能」两种画面模式可供选择。如今,这也算是标准操作了。电影模式有着真 4K 的分辨率,目标帧率为 30。性能模式有稳定的 60 fps,分辨率则是 1440p 拉伸至 4K。我个人更偏重帧数而非画质,因此游玩全程用的都是性能模式,完全没考虑电影模式。当然,如果你不介意帧数减半,电影模式绝对算得上惊艳。

 

多人模式

当然了,没有异步多人联机就算不上是《魂》系列游戏。熟悉其他《魂》系列作品的玩家对此一定不会感到陌生。玩家们可以给其他人留下消息,提供线索、透露秘密或者使劲往瘸里忽悠。也可以留下自己的召唤印记,帮助其他玩家;还可以入侵其他玩家的世界,袭击那些人类形态的玩家;更可以留下红标记,来把双方自愿参与的 PVP 对战。

我对《魂》系列的联机功能向来没什么兴趣,《恶魔之魂》自然也无法勾起我的欲望。我曾花了很长时间等待,想回应某位玩家的召唤,却最终无功而返。本作又没有《黑魂》中的盟约系统,因此召唤变得更加困难了。留下痕迹之后,顶多会因为自己行了善事而内心一暖,却也没有其他回报了。我有过一次 PVP 的经历,但结果也没好到哪儿去。我们本来应该是在黄衣老者 Boss 战那里展开战斗,结果对方根本没坚持到那里。在那之后,我就彻底没兴趣花时间等待匹配了,除非是和亲友联机。

总评

Bluepoint 接手了一项艰巨的任务。他们需要重制一款有着 11 年历史和一批狂热粉丝的小众经典,使之无论在画面还是玩法上,都能配得上新世代主机首发游戏的身份。然而他们真的做到了。《恶魔之魂:重制版》的画面令人叹为观止,游戏体验也远强于 PS3 上的原版。这不仅仅要归功于 PS5 强大的图形性能,更仰仗诸多可以有效提高游戏体验的机智改动,它们改善了原版中一些令人沮丧的过时设计。与此同时,重制版依然保留了奠定原版里程碑地位的无情挑战、与解谜相结合的 boss战,以及别具一格的游戏风格。

优点

  • 相对原版优化了一些操作和系统细节,画面品质全面提升,保留了原版的各方面特色

缺点

  • 原版的超高难度以及一些不近人情的地方也被完整继承了下来

评测成绩

Bluepoint 接手了一项艰巨的任务。他们需要重制一款有着 11 年历史和一批狂热粉丝的小众经典,使之无论在画面还是玩法上,都能配得上新世代主机首发游戏的身份。然而他们真的做到了。

文章提及

恶魔之魂:重制版 Playstation 5

开发者: FromSoftware
发布者: FromSoftware
发售日期: 2020年11月12日
平台/主題: PlayStation 5
恶魔之魂:重制版 Playstation 5 评测
恶魔之魂:重制版 Playstation 5
9
奇佳
《恶魔之魂:重制版》中加入了一些可以有效提高游戏体验的机智改动,视觉效果也变得十分绚丽,这都在重制这款高难度 PS3 经典游戏的过程中起到了重要作用,让它焕然一新。
PlayStation 5