《死亡循环》原计划加入弹反,但被迫放弃

后用踢击取代

在接受纪录片频道 Noclip 采访时,《死亡循环》创意总监 Dinga Bakaba 透露该作原有类似于《耻辱》的弹反系统。但开发期间这个计划被放弃,取而代之的就是简单而强大的踢击。

「一开始,你可以用砍刀防守,可以防御、弹反,我们当时想,先把《耻辱》的击剑系统放进去,具体的设计后面再说,」Bakaba 表示,「但我们加了联机系统后,出了些问题。」

Bakaba 解释说,入侵者的延迟更高,导致被入侵的玩家在对抗普通 NPC 和入侵玩家时会有不同的体验。延迟在可以接受的范围,但是被入侵的柯尔特弹反 NPC 时、柯尔特弹反入侵的朱莉安娜时、朱莉安娜弹反柯尔特时,全都会有微妙的不同,玩家需要掌握三种不同的情况,过于复杂。因此他们只能放弃弹反,但他们并不满足于单纯的格挡。

 

「所以我们移除了要考验时机的弹反,只留下了防御,但那样太无聊了,」Bakaba 说道,「于是我们就说,去他的防守,我们用踢击取代防御吧,而且它要是一记狠的,能让你看着就觉得疼。」

于是弹反被取消,深受粉丝们喜爱的踢击就此诞生。

IGN 为《死亡循环》给出了比较正面的评价,并称赞了它的战斗系统:「《死亡循环》的战斗系统为这个复杂、循环的精密工程提供了平衡。这是一个喧闹而又令人愉悦的系统,仿佛一条以子弹为吐息的巨龙发出了悦耳的咆哮。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Petey Oneto,未经授权禁止转载。

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死亡循环

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