《死亡循环》PC 版卡顿或由「D 加密」引起,Bethesda 表示正在调查

受优化问题影响,目前《死亡循环》在 Steam 上「褒贬不一」

《死亡循环》已于日前正式发行,它凭借独特的循环机制和极富创意的自由度斩获大量好评。但在 PC 上,《死亡循环》正因为卡顿问题而受到粉丝们的猛烈批评。

在 Steam 上,《死亡循环》目前评价为「褒贬不一」,在当前的 3059 篇用户评测中,约有 66% 给出好评。许多点赞数很高的评测都在抱怨游戏卡顿、优化不佳等问题,其中大部分问题都可以追溯到该作使用的「Denuvo 防篡改技术」,也就是俗称的「D 加密」。

D 加密技术可谓臭名昭著,受它影响而在 PC 上表现不佳的游戏不在少数。PC 版《耻辱 2》也曾遇到过类似的情况,直到 Bethesda 移除了 D 加密才得以好转。现在,这些优化问题又在《死亡循环》中上演了。

IGN 向 Bethesda 询问了修复该问题的计划,但没有得到回应。不过,在今天(9 月 16 日)早上一个略带玩笑的帖子中,一位 Bethesda 员工表示修复工作正在优先进行中。

他在标题中写道:「找到优化问题的来源了,这是我在所有游戏里见过的最好看的汉堡!」

接着他在评论中表示:「嘿,大家好,我是《死亡循环》的社区经理,虽然这些汉堡看起来很棒,但在游戏表现方面,我们知道部分 PC 玩家在《死亡循环》中遇到了卡顿问题,我们正在积极地优先调查该问题,并将尽快提供更具体的信息。」

一旦卡顿问题得到了解决,粉丝们将体验到一部壮丽的沉浸模拟游戏。《死亡循环》绝对是今年「年度游戏」的有力竞争者,在 IGN 的评测中,我们称之为同类型游戏「全新的标杆。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载。

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死亡循环

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