IGN《死亡空间 重制版》最终前瞻

致命决心

在动身前往 EA Motive 准备开展我们的 IGN First《死亡空间》专题报道前,我重新玩了一遍 2008 年以后就没有打开过的原作。我原本只计划玩开头的一个小时左右,但是在7个小时后我发现自己仍在 USG 石村号锈迹斑斑的废墟中艰难求生。

我一直都知道《死亡空间》是一款现代经典作品,不过我还是很惊讶在这么多年后它依然那么好玩。于是带着略显讥讽的心态前去与本作的开发者会面:去重制一款还如此好玩的游戏有什么意义呢?

在重制版中游玩了相同的 7 个小时流程后,我觉得自己已经被他们说服了。从很多方面来说《死亡空间》都是一款原教旨主义者的重制作品,我估计游玩体验中的 85% 都与原版游戏相同,只不过有着更棒的画面效果。不过剩下的 15% 让我很是好奇……这款重制游戏真的能比初代作品要好吗?

重制版中做出的许多改动都是在玩法上的优化,有许多都是从《死亡空间 2》中照搬过来的。在零重力的桥段中你可以自由向各个方向移动,不用在不同表面之间跳跃。这个改动很显然带来了更多的自由度,不过那些围绕这个能力而重新设计的桥段比原版作品中要好玩的多了。

 

第三章中的离心生成器解谜现在玩起来特别精彩,因为维修 ADS 机炮的过程现在已经完全变成了一场危险的太空漫步,紧张的氛围瞬间拉满。

从你使用的武器上也能看出来自 2011 年续作的影响,现在你可以装备多种不同的特殊升级改变它们的功能。比如等离子切割枪,就能加装扩容弹匣还能将敌人点燃造成持续伤害。电锯枪现在也能发射在房间中四处反弹的锯片,可以用它来进行一些骚操作。

 

这些改装件可以在飞船内的四处找到,因此它们也有鼓励玩家探索每一个房间和储藏箱的功能。不过重制版加入了一个新的「安保权限」系统,你最初是无法进入到许多支线地点的。随着剧情的推进,你会获得更高级的权限,从而才能在这个无缝加载的太空飞船中随意走动,打开那些之前锁着的房门。

互相连通的设计和峰回路转的回廊,让石村号更接近《掠食》中的塔洛斯空间站:让人感觉这里整体上是一个地方,我不是什么电子游戏中的关卡。这个设计方向我很欣赏,但我还不知道在整场战役中它来什么样的改变。我希望 Motive 巧妙地把回溯先前的地点与主线任务以及新的支线任务相结合,让玩家能够有机地重返之前的区域,而不是把它变成了一种可以选择的无聊活动。

 

无论你是想回去探索还是向前推进,《死亡空间》中都有许多尸变体等着将你大卸八块。新的「剥皮系统」已经可以将敌人的皮肤、脂肪和肌肉剥离下来,不过这个怪诞的系统可不只是能带来视觉上的冲击。就像主角艾萨克•克拉克的衣服后面就有内置的血条,尸变体的肢体也能在视觉上反映出它们的血量。

在使用力场枪时这一点最为明显,这把武器也在重制版中得到了完全重做。以前这把只能让敌人后退的武器,现在能用强大的冲击力让敌人血肉横飞。随后可以用更常规的武器来终结这些少了肉的尸变体,它们暴露在外的骨头只需一两枪就能打断。

 

提到武器,艾萨克手中每一把致命工具都得到了重做,加入新的策略性。每次遭遇敌人时你的主要目标还是将它们肢解,不过喷火器新的 开火模式能够制造出一堵灼热的火墙,可以用来切断区域控制敌群。脉冲步枪新的感应地雷,既可以当做陷阱使用也能充当临时的榴弹发射器。这些改动都不大,但我发现新的副技能比原版游戏中强力得多,我在战斗中经常使用。

我最喜欢的改动就是断路器系统。这些偶尔出现的解谜需要你把电力分配到不同的机器上去,一般是用来打开锁着的门。每个断路器盒子中的保险丝数量是有限的,所以给一道门通电,就意味着其他东西要断电。

 

游戏早期的一个例子是关掉我用不上的电梯 ,但是在第三章中我遇到了一个更棘手的选择:要给燃油补给站通电,我必须选择关掉轮机甲板的照明或者维生系统。我是要冒着被未知敌人偷袭的风险,在伸手不见五指的黑暗环境下摸索前进?还是要在光线充足的走廊里顶着快速消耗的氧气前行?这个设计巧妙的结合了挑战和玩家选择,希望这只是游戏中众多类似选项之一,并不是只在这里出现。

除开画面之外,游戏从开始最重要的变动就是剧本和叙事上的改变。原本沉默不语的主角艾萨克现在会说话了,虽然我认为这没什么必要,但还好他没有变成一个索尼话痨角色。他不是看到什么都要说点俏皮话,艾萨克能对环境做出回应,也让他身处的这个恐怖环境更加真实了。续作中艾萨克的声优 Gunner Wright 继续为他配音,所以再次让我有一种《死亡空间 2》的元素加进了初代的感觉。

 

艾萨克的新台词很不错,不过改的最好的还是坎德拉•丹尼尔斯。原本这个很难相处的角色,转型成了艾萨克和蔼可亲善解人意的同事。对任何知道《死亡空间》剧情的玩家们来说,我认为丹尼尔斯新的人格与她这个角色更加贴合(只要整体剧情没有什么大改)。

既然提到剧情的改动,《死亡空间》宇宙中重要的宗教组织统一教,在重制版中出现得更早更生动了。甚至在他们得知教会将永远改变自己的生活之前,这些角色就对教会的声望有所耳闻并且会展开讨论。我喜欢这个改动,我认为最终剧情揭晓时会因此变得更加震撼。

 

Motive 在《死亡空间》中做出了许多巧妙的改动,不过没有将《死亡空间》变得面目全非。最终的结果,至少从前几章中的流程来看,概念上和导演剪辑版类似(只不过是一部在全新布景中重新拍摄的导剪版)。游戏体验大体上与 2008 年的原版一样,不过覆上了一层好看和血腥的外衣。因此,重制版的最佳受众就是新玩家和最忠实的《死亡空间》粉丝。

作为一名热爱原版游戏的玩家,我觉得玩到的东西非常刺激。不过对那些不太感兴趣的粉丝们来说,本作的性价比值得三思,因为本作就算有着许多改动,游戏体验依然非常相似。所以,我认为《死亡空间 重制版》不会像《生化危机 2 重制版》那么重要和革新。至于本作是不是体验这个标志性生存恐怖作品的最佳方式?我丝毫不怀疑《死亡空间 重制版》能胜任这个任务。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 MATT PURSLOW,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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