IGN《死亡空间 重制版》上手前瞻:恐惧重生

重返石村号

依我个人之见,2008 年的原版《死亡空间》放在今天依然是个看上去和玩起来都很不错的游戏。单是它的美术设计就能让它在 2022 年里依然很有新鲜感,即便是和当下的次世代大作相比也依旧很有魅力。

但尽管如此,《死亡空间》还是和很多经典游戏一样得到了重制的待遇。而开发商 EA Motive 似乎发现,可以提升的空间大部分都在细节上。

无论我认为原版有多么不过时,最近的一次试玩活动都让我不得不承认,它确实没法和重制版比。

在体验这个长度不短的试玩版时,我回想起了当年的《死亡空间》究竟有多么可怕。虽然 00 年代中叶可以说是血腥游戏的黄金时代(想想《战争机器》当时有多受欢迎),但《死亡空间》用力真的非常猛。我已经选择性遗忘了尸变体婴儿,但它们已经准备好了刺穿大意的玩家。

《死亡空间》的舞台「USG 石村号」经历了重生,这个嘶嘶作响的飞船比过去更加险恶和不祥。石村号绝对是所有宇宙里最不友好的飞船,但这个锈色的庞然大物有了更加丰富的细节,令人叹为观止。

在探索整个飞船的时候都没有出现加载画面或者过场动画。能够在这个恐怖的迷宫中自由行走,这让游戏史上最棒的地点之一变得更加值得称道。Motive 着重强调了藏在表面之下的新技术,例如将尸变体的身体分成了多层的「剥离系统」(Peeling System),或是对艾萨克的受伤情况做出动态响应的音频技术。

但除了外观上的变化,Motive 还加入了另一个令人印象深刻的系统:「强度导演」。它为重制版加入了原版不曾有的挑战,而这个系统的诞生契机,是 Motive 想要解决将地图变得更加开放之后产生的一个副作用。

虽然《死亡空间》非常依赖预先设计好的恐怖桥段,但重制后的石村号值得充分探索。不过这就表示,以前清理过的地方就变成了没有风险的安全区。

这时候强度导演发话了:想在石村号上安心散步?放心得太早了。强度导演不是特别招摇,但在你觉得安全无忧的时候,它总会变出些新法子吓唬你。据 Motive 介绍,这个系统提供了几百种随机事件,包括改变光照和烟雾等环境效果,或是生成新的尸变体。有的变化非常隐晦,比如我在折返了两三次之后才注意到,「等等,这个房间一直有嘶嘶的声音吗?」

这些新元素的作用并非是「改变了游戏」,它们的效果主要是用新的功能让一个本就优秀的作品更加精彩。比如说「剥离系统」给尸变体加了肌肉、肌腱、骨头层,玩家可以通过攻击将它们剥离。原本的肢解系统放在现在依然很爽快,但血腥度提高之后,战斗体验更加刺激了。

对重制版来说,剥离系统也是一个很合适的隐喻——它致力于为粉丝们熟悉和喜爱的体验提供更多的深度和层次。这些都意味着,如果在你印象里《死亡空间》是个好看的游戏,它现在更好看了,如果在你印象里《死亡空间》是个好听的游戏,它现在更好听了。

在近年来的重制版游戏中,《死亡空间》在很多方面都处于中间的位置。它没有《生化危机 2》或者《生化危机 3》那么老,也没有《最后生还者 1》那么新。

我依然认为,重制版的金牌标准就是 Capcom 的《生化危机 2 重制版》,它将那些已经有了些年头但依然优秀的设计理念继承了下来,但基本是以原本的概念为基础重新做了一个新游戏。而《最后生还者 第一部》则是提供了玩一个已经很好的游戏的最佳版本的机会。但《死亡空间》的重制版介于这两者之间。

它有足够多的新东西,足以将原版的《死亡空间》淘汰,但又没有多到让我觉得这是一次全新的体验。它为原版提供了新的深度,还有一层又一层令人不适却又让人甘之如饴的额外细节。这些新内容并没有给《死亡空间》带来新的生命力,但它为新老粉丝提供了一份新的大餐。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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