IGN《丧尸围城 豪华复刻版》前瞻:画面与玩法创新高

欢迎回到地狱商场

不同于 Capcom 更早出品的《生化危机》,2006 年发售的 Xbox 独占游戏《丧尸围城》对砍杀丧尸采用了一套非同寻常的设计,更偏向古灵精怪的沙盒玩法。所以你能想象当我听说 Capcom 突然宣布不仅要复活该系列,甚至还要重新制作初代游戏时,心里有多震惊吗?在试玩了 72 小时模式的前两日后,我非常有信心《丧尸围城 豪华复刻版》能够成为自己心心念想的回归佳作。

是的,我确实说了「重新制作」,但还是要说清楚:《丧尸围城 豪华复刻版》不是一款《生化危机 2》那样的重制作品,而是高清复刻。因此主角弗兰克·韦斯特的剧情完全没变。没错,玩家依然扮演弗兰克,一位无所畏惧的独立摄影记者,我们要孤身勇闯科罗拉多小镇,必须在丧尸爆发的商场内存活 3 天,探寻造成这次病毒爆发的幕后真相。

但是不同于 2016 年推出的《丧尸围城 高清版》,这次的《豪华复刻版》是用 Re Engine 重新开发的。光效更加真实,面部表情更好,商场内的细节也更加详实。《丧尸围城》系列,特别是前两部作品,都是以将玩家置身于尸山尸海的巨大游乐场而闻名。为游戏世界加入更多细节,特别是加入更真实光效的改进,也为这个商场添加了更多生机。我不时情不自禁地驻足欣赏熟悉的地点都有什么新的变化。

体验会更佳

幸运的是,除了环境和光效的外观粉饰之外,《丧尸围城 豪华复刻版》在几乎所有玩法上都加入了许多体验优化。战斗得到重制,整体更加流畅,最主要的一点就是能够移动中瞄准射击。这在使用游戏中为数不多的枪械时非常有用。

当然了,面对丧尸不能一昧地进攻,有时你会被它们扑倒。不过在《丧尸围城 豪华复刻版》中,你被丧尸扑倒后更容易脱身。被丧尸抓住后,你只用狂按手柄就能挣脱,不用像以前那样疯狂旋转摇杆。弗兰克解锁特定的近战技能比如「回踢」后,你可以用来反击扑咬的丧尸,不过这些技能要狂按不同的按键。

《丧尸围城 豪华复刻版》中的技能也重新设计过,使用起来更方便了。我很喜欢的一个技能调整是飞扑,这个能力让弗兰克可以无伤躲过大群丧尸。比起原版里在移动中按下左摇杆的设计,现在只用按下特定按键触发就容易得多了。

Image Credit: Capcom

新的控制方案同样需要一定时间来熟悉。在执行一些操作,比如拾取道具时,我还是下意识地去按以前的按键。不过还好,如果你真的喜欢原来的操控模式,在设定选单中你也能调回 2006 年原作的「经典操控」。不过所有的操作不便也一并还原,就连瞄准时不能移动也包括在内。

《丧尸围城 豪华复刻版》中,我最喜欢的玩法改动是物品耐久度。现在你不用时刻关注武器还能攻击几次。《豪华复刻版》加入了耐久条,放进库存里的东西都有一个蓝色的条。同时,《豪华复刻版》中的枪械,特别是手枪,也有了更多上场机会。只要打得准爆头,就算玩家等级低也能用手枪一击毙敌。

大部分 AI 的表现也貌似得到了优化。虽然我这次没能玩到完整的 72 小时模式,但我在 Boss 战中遇到的 AI 似乎还是有点笨。幸运的是,那些你可以救下的幸存者 AI 就明显好得多。你再也不用担心他们就算拿着武器,还是走两步就被丧尸咬一口。更别提通风管和警卫室入口出现在还多了楼梯,更方便这些幸存者们爬上管道前往楼顶。

丧尸屠个爽

《丧尸围城》的特点就是提供给玩家的自由度。你可以顺着主线任务玩下去,但也不是非得遵循特定的道路。你可以沿着主线剧情完成所有支线任务,尽可能多地救下幸存者。或者你也可以跳过所有剧情,在商场内随意砍杀丧尸。

大多数支线任务仍然是奥蒂斯通过无线电发的,玩过初代的老玩家应该都知道他有多烦。接听他的任务时弗兰克无法攻击,如果你被丧尸击中,通话就会戛然而止,奥蒂斯则会回电表示愤怒。《豪华复刻版》中玩家仍然需要接听奥蒂斯的无线电通话,但现在你可以一键跳过对话,以此避免被丧尸打断。与其他 NPC 对话时也可以使用加速对话的功能,比如有的幸存者就特别喜欢长篇大论之后才愿意跟随弗兰克回警卫室,这时就特别有用了。

最后要提一点,本作的拍照小游戏改动也很大。你同样可以在移动中瞄准相机,但本作加入了一些额外的改动。比如自动对焦的按键,以及可以倾斜镜头。最重要的是,弗兰克现在可以升级相机了。商场各处散落着相机部件,你可以收集这些东西来解锁相机的新功能,其中包括闪光灯。

根据我的试玩体验来看,PP 点数的获取也稍作调整,现在获取经验点的机会更多了,鼓励玩家使用相机拍照。最值得一提的就是商场内有许多 PP 贴画供玩家拍摄。在原作中,你一次最多可以获得 1000 PP,而在《豪华复刻版》中,100% 准确度拍摄 PP 贴画的照片一次可以获得 5000 PP。我发现在《豪华复刻版》中,自己使用相机的欲望比之前原版玩的 20 周目都高。这次试玩我打到了 16 级,大部分经验都是拍摄高 PP 照片获得的。

诚实的预告

前面说过,这次试玩只体验到了 72 小时模式中的前两天。另外两个模式「超时」和「无尽」感觉也稳了。《豪华复刻版》在这些模式中有何改动还有待正式版揭晓,不过 72 小时模式中的时间流逝方式有所改变。

你可以按照游戏内的时间正常玩,也可以使用新的快进功能。在存档点按照提示便可使用,有多个快进的选项提供给玩家。对那些只想速通主线剧情,无所谓支线任务的玩家们来说,这是个非常有用的功能。

虽然很遗憾没能完整过一遍 72 小时模式,但这次《丧尸围城 豪华复刻版》试玩让我相信,Capcom 有能力做好这款重做未满,重制以上的作品。我特别期待在《丧尸围城 豪华复刻版》数字版 9 月 19 日发售后,看看另外两个模式中有何改动。如果你更喜欢实体版,那就得等到 11 月 8 日才能玩到了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Taylor Lyles,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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