死亡岛 2 - 评测

这场欢乐的杀戮盛宴是趟不错的丧尸冒险,但严重缺乏新意

就像著名的度假胜地橘郡,《死亡岛 2》光鲜亮丽的外表之下极度缺乏创新。一方面,Dambuster Studios 为 2011 年的原版作品带来了一款搞笑风趣的末日续作,游戏中的搞笑俏皮话和碎片尸块一样不少。但除了荒诞不经的基调和大量的喜剧风格之外,游戏中很多元素都没能实现突破创新。

自原版《死亡岛》在十多年前诞生以来,大量其他丧尸游戏已经做到了更好,特别是《消逝的光芒》和《消逝的光芒 2》(这两作都是由《死亡岛》的开发商 Techland 制作的)。不过即便本作缺少原创性,《死亡岛 2》依然很好地带来了一款设定在洛杉矶的夸张至极的丧尸喜剧,并且为这个萎靡不振已久的系列注入了一剂现代化美容针。利用游戏中的血腥系统让好莱坞的红毯染得更红,这个过程非常欢乐,没有白费游戏时光。

这是款节奏轻快的第一人称动作游戏,对洛杉矶的丧尸们施展各种不可描述的暴力行径就是最司空见惯的事儿。选择 6 位在空中撤离失败后幸存的可玩角色之一,你就被残忍地扔到了南加州离谱至极的街道上,这里的大家对丧尸末日都是一副云淡风轻的模样。你可以独身或者与至多两位联机伙伴一起,在这场 30 小时的冒险中对抗不死大军。在这个过程中,你将遇见许多个性爆棚的任务发放角色,其中包括一个吸毒成瘾的摇滚明星,还有一个年事已高的电影明星,着装风格跟《花花公子》如出一辙。

 

就像一部 B 级片一样,剧情没有下功夫来铺垫得合情合理,去解释这些剧情可能还会适得其反。而这样的剧情安排和这场冒险荒诞不经的基调完全吻合,毕竟这里的丧尸肚子里还有杀人蜜蜂。这个熟悉的末世故事中仅有的几个反转并没有太让人惊讶或者有趣,这也是为什么《死亡岛 2》感觉像是我玩过很多遍的游戏最突出的原因之一。

好消息是,虽然本作在剧情方面有些欠缺,这场冒险本身至少还有一些非常搞笑的台词和给人很深印象的角色。而且这两点都在不经意间成为了《死亡岛 2》的优点。有一个角色让我去恐怖电影的布景中寻找他神经脆弱的助手,在这里会遇到一个喷吐酸液的巨大机器蜘蛛。另一个支线任务让我帮助网红博取更多关注,需要穷尽各种花样来击杀丧尸。开发者们用各种方式刀刀见血地讽刺大家对洛杉矶设定的刻板印象,让我想起了《GTA 5》中的洛圣都。

 

本作的许多欢乐来自于你选择的主角,他/她会毫不留情地嘲讽身边的所人和事。举例来说,我玩得最多的角色雅各在一段跟踪花车游行的场景中不停质疑小丑丧尸的动机,让我控制不住地笑喷出来。

不过有一个不好的地方是,无论你玩的是哪个角色,NPC 都会说出同样的对话,很多时候浪费了这些写得很好的台词。游戏中太多时候他们不会对你的角色说的笑话作出反应,而是接着说他们该说的东西。除了这个缺点,高质量的配音表演让这些出色的台词在你一往无前的冒险之路上更加发光发彩,而这就是《死亡岛 2》最大的优点。

如果你曾经玩过任何一款丧尸游戏,那么你对本作设计更轻快的战斗模式必定不会陌生。你一开始使用棒球棍和锤子这样的近战武器,然后开始制作出一些更浮夸的破坏工具,比如带电的武士刀或者重击锤和火焰喷射器结合的魔鬼产物,最后也会用上枪械。

 

但尽管这些古灵精怪的近战武器外形设计很有意思,它们在实战中除了带点元素效果之外,和没有改装过的原版却没有多大区别,所以这些近战武器并没有看上去那么有趣。本作中能玩到的近战改装武器也不如《丧尸围城》系列中的独特和有创意,你肯定见不到雨伞激光或者把手雷用胶布粘在重击锤上的设计了。

正因如此,《死亡岛 2》中以数值为基础的近战很快就会失去新意。不管战斗设计在纸面上多么好看,游戏中就是缺乏用来破坏的工具和花样,而且这些丧尸战斗起来毫无挑战性。你把一只丧尸砍成两半很多次后,只会觉得这件事千篇一律,就像伍迪·哈里森在《僵尸之地》中一样疲惫不堪。并且游戏后期内容也没有足够多的改动,没能为战斗加入任何新意。多人联机是告别重复感最好的办法,有个朋友来一起踹飞丧尸只会欢乐无限。

 

无论你是单人还是组队,越玩到后面你就越难失败,也让游戏的挑战性更低了一些。你会解锁许多工具来帮助你立于成堆的丧尸之顶,而不是被尸海淹没,但是游戏的挑战却没有跟上,而且也没有任何难度选项来提高挑战。

比如完美闪避和格挡的判定窗口非常慷慨,你在处决丧尸时处于无敌状态,如果装备了正确技能还能回复很多生命值。这些战斗设计选择的结果就是,我从来不会感觉自己处于危险之中。跟丧尸徒手肉搏并没有什么不好,但我被指名为洛杉矶最新的外科整形医生几个小时后就已经对肢解丧尸麻木不仁了。

远程武器的加入只让战斗体验变得更糟,枪械质感不佳,打得不准,而且还吃不到绝大部分近战技能和增益。枪械就像是最后才想起来要加入这个沙盒中的附属产物,完全没有优化过。游戏中的枪械不仅没法有效对付丧尸,而且弹药非常稀少,射击手感还很差。除此之外,从四面八方涌过来的丧尸意味着,你朝着一个目标开两枪就会被其他扑过来的丧尸 QTE 打断,强迫你用回近战。再者,对比起我去年在《消逝的光芒 2》的维勒多中的跑酷时光,《死亡岛 2》的战斗机动性只能说是腿脚僵硬。

 

不过本作的战斗设计也有一些亮点。与之前的《死亡岛》/《消逝的光芒》不同的是,手雷燃烧弹和手里剑等可消耗工具不再是有着数量上限,需要制作后才能使用了,本作中是通过冷却时间补充。这就确保了我能尽情使用这些工具,而不是一个劲囤积起来,以防一个从来不会遇到的未来危急情况。

我们对初代《死亡岛》的评价

《死亡岛》可能不会获得任何年度游戏的奖项。游戏画面有 bug,操控也需要一点时间来熟悉,故事的呈现效果也不是特别好。但是这款游戏有许多亮点。有一个巨大的世界可供探索、成百上千的丧尸可供斩杀,还有大量支线任务可供完成。在重新玩了 25 小时的流程之后——刚上手时我在第一章过后跳过了许多支线任务——尽管这款游戏有着缺陷和瑕疵,我还是迫不及待地想重回《死亡岛》,我很少会给出这样的评价。——Greg Miller,2011 年 9 月 4 日。

 

另一个保持战斗新鲜感的机制是大量主动和被动技能,你可以通过支线任务和剧情解锁。最终,你会得到大量的选择来按照你新意的游戏风格自定义角色。我选择优化攻击速度来得到超快的攻击,然后尽可能提升了完美格挡之后的反击伤害。

根据你选择的不同角色还有一个特殊自定义选项,可以增强他们各自的能力。如果你想变成超级怪人,还能使用强力的范围砸地攻击,或者进入狂暴模式徒手撕碎丧尸。虽然这些能力都有着冷却时间,而且大部分都是用来偏离传统的砍杀模式,但还是很有效地让重复的战斗遭遇更有趣了。

除了肚子里长着蜂巢的丧尸会放出小虫,《死亡岛 2》也有着不少技术上的 bug。这些问题都不至于导致游戏不可游玩,但我还是见到有角色在过场动画中沉入地下,字幕对不上说话的人,以及各种其他问题。多人联机带来的延迟也让一个本来就比较 bug 的游戏更容易出 bug 了,会出现消失不见的角色等等一大堆问题。一般来说,这些问题只是让本来就喧嚣吵闹的好莱坞街道更荒谬绝伦,很少会影响欢乐的游戏体验,但还是让《死亡岛 2》有一种打磨不精的感觉。

 

我最后的不满是游戏有一个讨厌的规则,加入好友的游戏必须进度比房主更靠后。意味着你要想联机游玩的话,就必须重玩很多剧情帮朋友跟上自己的进度——而如果队里有人自己游戏把进度推进了的话,就又要回头再帮好友打一遍。这个设计特别奇怪,因为我想不到任何剧情发展是有意思到需要用这种机制来防剧透的。

总结

《死亡岛 2》是一场充满洛杉矶特色疯狂至极的讽刺作品,大部分内容做得足够好,但玩起来感觉就像是沿着优秀丧尸游戏的星光大道走了一遭,没有加入太多自己原创的新东西。事实上,除了搞笑的喜剧桥段,我几乎想不到任何《死亡岛 2》比去年《消逝的光芒 2》要更好的地方。

但是,如果你曾经想过把金刚狼爪径直插入丧尸的脑袋里,或者用高尔夫球棒敲飞丧尸头颅,《死亡岛 2》就是你为你准备的游戏。血浆四溅的近战和难忘的角色带来了许多欢乐,特别是和好友们一起多人联机体验更佳。设计比较普通的武器制作和技能升级机制,在消灭不死丧尸的过程中足够有趣,但优秀的台词和荒唐无稽的基调才是本作的真正的闪光点。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 出色的战斗体验
  • 对洛杉矶末世的出色刻画
  • 个性十足的游戏角色

缺点

  • 游戏难度整体偏低
  • 与枪械相比近战武器明显过于强悍
  • 有不少影响体验的 Bug

评测成绩

《死亡岛 2》是一场充满洛杉矶特色疯狂至极的讽刺作品,大部分内容做得足够好,但玩起来感觉就像是沿着优秀丧尸游戏的星光大道走了一遭,没有加入太多自己原创的新东西。事实上,除了搞笑的喜剧桥段,我几乎想不到任何《死亡岛 2》比去年《消逝的光芒 2》要更好的地方。

文章提及

死亡岛 2

Dambuster Studios
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC
  • XboxOne

IGN《死亡岛 2》评测:7 分

7
良好
《死亡岛 2》是一场搞笑至极的血腥盛宴和一场合格的丧尸砍杀冒险,但是除了幽默的基调之外整体缺乏创意。
死亡岛 2