IGN《死亡岛 2》最终前瞻:好莱坞惊魂之旅

前 5 小时试玩感想

作为似乎是洛杉矶隔离区里唯一一个免疫丧尸感染的幸存者,《死亡岛 2》将让你成为整个好莱坞最强悍的整形医生,在这个后启示录乐土用蛮力让每一只丧尸和不死冲浪者「改头换面」。我最近试玩了 5 小时这款备受期待的丧尸游戏续作,享受了一段血浆四溅的快乐时光,我化身贝莱尔的腐肉王子,将城市中的每层地板都染成了可怕的红色,尽管我偶尔也会感到,我以前就打爆过很多这样的丧尸了。

 

游戏开场是一架试图逃离这座城市的飞机坠毁,我在这场事件中幸存了下来。《死亡岛 2》给我的任务是在贝莱尔和比弗利山庄寻找其他幸存者。洛杉矶并不是一张巨大的开放地图——而是由 10 个不同的区域通过加载界面连接到一起——虽然游戏中出现了无数废弃车辆,但你依旧决定要贯彻节能减排的理念,用双腿以比《消逝的光芒 2》中跑酷更慢的速度前进。

目前我在城市中见到的区域都挺大,鼓励玩家探索和未来重新造访。商人那里买来的保险丝可以用来打开上锁的车库,你可以搜刮里面的稀有道具和武器。其他一些区域则有头上标着骷髅头标志的强力丧尸把守,它们一击就能让我丧命——显然是游戏一开始不让我去,要等日后把角色升级到足够跟他们抗衡之后才能进入那些区域。

 

提到角色,《死亡岛 2》允许玩家从 6 名丧尸杀手中进行选择,每个角色都有各自的基本长处和缺点。艾米(Amy)身手敏捷、擅长运动,每次抛掷武器都能回复耐力,攻击落单的丧尸时还有伤害加成。特技演员雅各布(Jacob)的生命值更多,他的攻击频率很高,并且伤害也会随着每一次命中逐渐提高。

我在试玩中选择了瑞恩(Ryan),他是《死亡岛 2》可玩角色中更偏肉盾的一员,每次击倒丧尸时都能回血。瑞恩被描述为一个扮成消防员的脱衣舞男,不过钢管在他手中并不是跳舞用的,而是用来打爆丧尸手脚的。我对可玩角色的丰富选择很满意,但过场动画要兼容六种配音难免会有一些副作用,比如有时候对话会出现明显的脱节。

 

除了各角色的基础数值差异外,《死亡岛 2》的技能卡系统允许你按自己的玩法风格来量身定制角色。与很多现代动作冒险游戏中复杂的技能树相比,技能卡系统更加精简直观,让人耳目一新。你可以挑选基础能力卡(例如格挡、闪避),然后再配上强化这些能力的技能卡。

例如,我装备了「飞踢」(Flying Kick)卡,这样我就可以把丧尸踢到其他丧尸身上,或者把它们踢下房顶。然后我又装备了「破坏球」(Wrecking Ball)卡,效果是我每踢中一次丧尸都能进一步削弱它们的防御力。在我的试玩流程中,角色升到 10 级后解锁的技能卡基本上都很有用,但不会大幅改变游戏体验。比如能在精准格挡时回复生命值,或者能发出战吼来获得短暂的防御力强化等。最高级别的「神意」(Numen)卡牌应该会提供一些更花哨的超能力技能,但可惜我玩的是前期内容,还碰不到这种卡。

 

在使用《死亡岛 2》的技能卡牌时,你并不需要绷着一张扑克脸,不过你确实需要把那些行尸走肉打得再也没法做出表情。好在,你有一堆临时改造出来的武器来帮你实现这个目标,从高尔夫球棒到管钳再到阔剑,许多武器都有着非常舒爽而独特的使用体验。比如屠夫刀的重攻击会把刀刃暂时卡在丧尸的鼻梁中间,铜指虎的飞快攻击能把丧尸的脑子打飞,就好像你在给世界上最暴躁的橄榄去核。

大部分武器都能用各种模组和技能来升级,我用「屠宰」(Slaughter)技能升级了一对金刚狼爪子般的武器,强化了对四肢造成的伤害;然后给棒球棍上满了钉子,每次攻击都能造成长时间流血伤害。在武器选择上也有一些策略可言——比如火焰攻击强化的斧头对着火的丧尸伤害会更低——所以最好带上各种不同的武器来应对所有可能遇到的情况。

 

有一个支线任务考验了我在武器轮盘中灵活切换武器的能力,一个年轻主播要我用各种花样狂扁丧尸,好为她的频道提供素材。任务结束时,我斩杀、分尸、烤焦了一大堆丧尸,给她的直播提供了源源不断的尸体,任务过程十分欢乐。

这只是众多供你用改造武器来揍扁各种不同种类丧尸的任务之一,这些任务给我留下的印象非常深刻。我把一个酒店的泳池派对变成了浴血狂欢,乐呵呵地把穿泳衣的「尖叫者」丧尸(Screamer)踢进了化学废品池。在遇到太阳穴上有个蜂窝的「蜂群」丧尸(Swarmer)时,我拉开距离,冲着它们扔了一块汽车电瓶,把它们电得倒地不起。在我被士兵型丧尸围困时,我把掷弹兵踹进尸群,让它们胸口挂的炸药一起殉爆。当我在好莱坞的外景场地和吐着酸液的 Boss 对战时,我用加油站布景中的控制台把油罐车变成了一支大烟花,把那个大块头炸得面目全非。

 

不过在这些精彩时刻之间,我也感受到了一些不太好的信号——这些丧尸身上掉下来的腐肉可能不是《死亡岛 2》中唯一逐渐失去生气的东西。这场冒险有可能变成一场重复单调的体验。建筑的内部结构肉眼可见地重复利用,我在贝莱尔那边进过的一栋房子和比弗利山庄的另外一栋豪宅几乎一模一样。

许多任务目标也是重复的,我已经更换了许多电控大门的断路器来阻拦丧尸,这个玩法好像并不怎么新颖。虽然有大量的武器改造和技能强化,《死亡岛 2》开头几个小时的战斗,很多时候都会演变成用各种钝器笨拙地敲打丧尸脑袋。一旦看着他们下巴被打飞、眼球被揍得挂在眼眶外的恐怖刺激感消退后,砍杀这些不同种类的丧尸经常变得像不蒙眼打西瓜一样简单。

 

说到这里,我在这 5 小时的流程中感到很奇怪一点是,我在这个奉行第二修正案的国度翻找了无数富人的保险箱和安全屋,却一把枪械都没找到。不过在我试玩的结尾,系列回归角色山姆·B 通过对讲机联系我说,他知道能在哪搞到一把枪,而这就是我接下来的剧情任务目标。

最近的剧情宣传片里提到了改装霰弹枪和步枪,还有更奇怪的全新敌人类型和狂暴模式等东西,这次试玩收尾的方式让我心里直痒痒。因此我对《死亡岛 2》的战斗抱有希望,乐观地认为本作能够衍生出足够多的玩法花样,支撑我在洛杉矶玩通这场斩杀丧尸的剧情全程。本作确实有着非常深厚的砍杀乐趣,所以我希望在 9 年的漫长等待后,《死亡岛 2》不仅是一部稍有改进的续作,而是能成为一场能让你心跳加速的刺激冒险。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

死亡岛 2

Dambuster Studios
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