《死亡岛 2》上手前瞻:行尸再度崛起
迟到近 10 年之后,这款游戏变成什么样了?
我玩过《死亡岛 2》了。在 2022 年写下这句话,怎么都很奇怪。这款游戏在 2014 年用一段丧尸慢跑者的宣传片首次亮相,而这个宣传片如今已经臭名昭著,从那之后我们再也没有见到有关这款游戏的更多消息。经过长达近十年的沉寂之后,我想大部分玩家应该都相信,《死亡岛 2》,嗯……已经「死」了。
这种猜测到此为止,因为我已经玩了整整 20 分钟的《死亡岛 2》,这游戏是真实存在的,目前计划在 2023 年发售。以我的体验来看,个人认为它的确有潜力讨好众多的《死亡岛》粉丝们。
虽然消失了很长一段时间,但《死亡岛 2》仍然保持着最初公布时给大家的印象:一款设定在加利福尼亚的开放世界合作丧尸游戏,是 Techland 备受好评(同时品质又低得令人难以置信)的初代《死亡岛》的续作。最初的基调由 Yager Development 工作室奠定,随后交接棒来到《小小大冒险》的开发商 Sumo Digital 手中。而现在,开发重任已经交给《国土防线:革命》的开发商 Dambuster Studios。他们没有继续前人留下的开发工作,而是从零开始重新制作了一个全新版本的《死亡岛 2》。
即便开发之路坎坷万分,宣传片中那种阳光普照之下充满幽默和混乱的基调依旧保留了下来。事实上,我试玩的大部分内容都和最早放出的那部分十分相似,只不过很多地方都得到了现代化升级。
在这个简短的 DEMO 里,我扮演的是 6 个可玩角色中的艾米(Amy)。游戏最终版将支持三名玩家合作联机,而我现在只能孤身一人在 Dambuster 亲切地称之为「地狱 A」的地方游玩。
故事发生地设定在阳光明媚又气氛诡异的洛杉矶,这里由于最近的丧失爆发已经面目全非。在这段取自战役中期的演示中,我需要在海滩上搜索一台包含有「血液驱动器」的笔记本电脑来推动剧情,我相信将来玩到之前几小时的剧情后就能理解这一段的任务目标了。不过在我的试玩中,唯一需要考虑的就是用越发残暴的方式来屠戮丧尸。
虽然枪械有时是不错的选择,但血腥的近战系统才是 Damnbuster 在《死亡岛 2》中着重突出的设计。鲜血淋漓、血肉横飞、残肢断臂。火焰把皮肤烤焦、把肌肉融化,只留下一具焦黑的骷髅。在「狂怒(Fury)」模式下你甚至还能徒手把丧尸撕碎,而这个大招般的能力由丧尸感染触发,并且将随着剧情慢慢扩散到你的血液之中。
支撑着这一切近战玩法的,是一个被 Dambuster 称为「FLESH」(人形物体完全部位化肢解系统的英文缩写)的系统,让玩家每一击都能逐渐肢解丧尸。这个系统绝对值得投入时间和资源去开发,至少在简短的试玩中,这种鲜血四溅的战斗非常有趣。我甚至会不时暂停游戏,对着我刚刚留下的一片狼藉哈哈大笑。
血液在游戏中的表现这部分整体来讲给人很不错的感受,不过留下这些血肉的战斗也需要达到同等程度的高质量才行。正好,寻找驱动器的任务让我来到了圣莫尼卡码头,摩天轮的排队区内挤满了等着当测试假人的丧尸。在打败了二十来只丧尸后,我发现,《死亡岛 2》的近战系统虽然也有许多第一人称近战系统那种「转圈抡棍子」的通病,但本作中也有几个出彩的设计来支撑精彩的战斗。
战斗系统鼓励玩家不断走位,闪避、跳跃,踢开丧尸都是不可或缺的动作。名为「旋球」的投掷武器(例如手雷、手里剑、诱饵炸弹等)也能加入到这片混乱的砍杀之中来。猛击丧尸后躲过抓挠,再立马甩出一瓶燃烧弹,这样的玩法提供了一种充满趣味性的节奏感。而且我觉得最厉害的地方在于,《死亡岛 2》整体的游戏基调都跟上了这种快节奏。游戏中尽管设计了耐力系统,但玩家的耐力完全够用。你可以自由自在地实验探索不同的砍杀技巧,不用担心过几秒就得停下来喘口气。
码头上的摩天轮没电了,所以我必须重新为其供电。为完成这个任务,不出所料地需要我穿过一栋堆满更多丧尸的建筑。这也为我提供了一个机会,从系统层面进一步了解《死亡岛 2》的战斗系统,它包含多种「元素」能量,很容易让人想到《生化奇兵》系列。油可以用火点燃,水可以扑灭火焰。不仅如此,水还能用来导电,和电池一起用就能把一滩人畜无害的积水变成丧尸们的「死亡」陷阱。
而大量不同的丧尸种类也对实现多样化的战斗形式做出了贡献,奇装异服的丧尸们中,有拿着汽油桶的还有拿着水瓶的,你只用打倒他们,就能为战斗加入更多元素乐趣。希望洛杉矶多元的设定能带来更多种类的敌人和环境,让各种元素持续不断地丰富玩家的战斗体验。
清空这栋建筑后,我打开了摩天轮的电源,直面我的下一个挑战:和一个超级恶心的腐烂小丑「Butcho」战斗,这是贯穿整个演示的 Dambuster 工作室出色丧尸设计的最佳证明。
我目前见到的许多丧尸虽然都没有过多偏离经典设计(有几种能明显看出《求生之路》的影子),但它们的外观都出奇得血腥细致。Butcho 设计独到的地方是它手臂的骨头,它的前臂已经演化成两根尖刺,可以用来把我钉在地面上。它也是一个胃口很大的 Boss,在战斗区域中有不少尸体被它用来回血。我必须紧跟它快速的步伐,才能在它回太多血之前阻止它享用美餐。
我在这里也有机会测试很多武器,遵照该系列的传统,这些武器都能在工作台安装各种奇形怪状的附件。以我的火焰斧头为例,上面装有喷枪,每次击中敌人的身体都能把皮肤烧焦。我还给一双金刚狼般的爪子通上了电,可以用它来让 Butcho 眩晕。我背包中的各种武器都沿袭了初代《死亡岛》的设计风格,摒弃写实路线,转而把夸张和混乱元素拉满。Dambuster 显然认同和遵循了这个设计原则。
和武器的自定义功能一样,你也可以对角色的技能搭配做出调整。本作没有采用通过升级逐步解锁的技能树,而是采用了一套可收集的卡牌(也就是「技能卡组」)来代表不同的能力、加成和技能。使用不同的卡牌就能为你的角色带来不同的能力,只用重新洗牌就能改变你的角色 build。在这个小 DEMO 里,我没有多少时间来细看少量的演示卡组,不过希望这套系统最终能为游戏加上一层 RPG 元素,为本作带来比固定技能树更灵活的角色构筑选项。
打败 Butcho,拿回驱动器后,这次的试玩便告一段落。玩了这段设定在海边的演示后,显然《死亡岛 2》不仅「活」得好好的,甚至可以说是生龙活虎。不过,本作虽然可能已经起死回生,但还有许多东西有待改进。
Dambuster 工作室给我留下的第一印象非常不错,但这部作品玩起来和一些其他游戏很像。《死亡岛 2》不仅和初代《死亡岛》有很多相似之处,也有容易让人想起它的姐妹作品《消逝的光芒》。对于一些老粉来说,可能他们就想听到这个消息。但在这次的早期演示中,我已经感觉游戏中的很多东西都像是曾经玩过的一样。血腥的战斗、夸张的武器、制造系统乃至无厘头的搞笑幽默。在玩过初代《死亡岛》及其扩展资料片,再加上两部《消逝的光芒》后,这部新作玩起来感觉也没有多少新意。
所以,《死亡岛 2》到底只是注定要湮灭的复燃死灰,还是能给大家带来惊喜的作品呢?圣莫尼卡码头之外的洛杉矶城区将告诉我们答案,我还有太多没有玩到的东西。开放世界会是什么样的?故事的剧情又将如何转折?我用技能卡组又能打造出什么样的狂野角色?任务设计有多丰富?笑话到底有多好笑?只有上述这些内容才能决定 Dambusters 的这款新作到底是款振奋人心的丧尸佳作,又或仅仅是一部迟到十年之久的续作而已。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,翻译 IbaHs,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。