《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC - 评测

教科书级别的联动

每当有人问我最喜欢的 roguelike 是什么的时候,我都会不假思索地回答《死亡细胞》。在过去五年中,这个游戏提供了大量优秀的内容更新,让我的答案始终没有改变,而随着最新付费 DLC「重返恶魔城」的推出,我在给出这个答案的时候变得更加坚定不移了。这个分量可观的 DLC 将《死亡细胞》本体与科乐美经典的平台动作系列(也是《死亡细胞》主要的灵感源泉之一)精妙地结合在了一起,打造出了一段令人惊叹,同时也非常具有特色的体验。

DLC 的故事结构比较传统,没有过去那种需要自己拼凑碎片的设计来得神秘,但是只要看一眼就会发现,为了将《恶魔城》经典的角色、武器、音乐、地点融入《死亡细胞》的世界,开发者投入了大量的心血。它将恶魔城放在了舞台的中央,让它显得无比鲜活,这种明显的崇敬之心,让这次梦幻联动当真对得起「梦幻」二字。「重返恶魔城」汇聚了两个游戏最精彩的部分,可以说是一次高超的混搭。其动作玩法依然和《死亡细胞》一样迷人、一样具有挑战性,在你抵达旅途终点时,它很可能会让你流下沮丧或是欢喜的泪水。

虽然剧情在以前并不是《死亡细胞》的卖点,但是「重返恶魔城」给你杀向德古拉王座的旅程提供了一个有趣的背景,而不是像以前那样单纯要逃出囚岛。到了故事结尾,我不仅在一场史诗般的最终决战中挑战了吸血鬼大公,还在路途中与美杜莎和死神展开过激烈的交锋。这就像是一部全新的、更精简的经典《恶魔城》,而与此同时,它也一直忠于《死亡细胞》之名。

我们对《死亡细胞》的评价

 

《死亡细胞》的灵活性以及这份灵活性带来的满足感在游戏中非常罕见。每一局易于消化的游戏,每一次穿过精美、细腻、不断变化的关卡,都会让你感到既新鲜又熟悉。它督促玩家挑战自己的极限,并在你松懈时无情地将你碾碎。层层交叠的策略性不仅体现在每一次即时的选择上,也体现在了每局游戏中更宏观的思路上。《死亡细胞》将直觉、规划、乐趣和失败全都漂亮地融合在了一起,令人拍手叫绝。

——Brandin Tyrrel,2018 年 8 月 10 日

评分:9.5

《死亡细胞》的优秀玩法没有发生根本性的改变,玩家依然要对着形形色色的怪兽快速挥剑、下坠攻击、破门而出,不过「重返恶魔城」带来了比以前所有付费 DLC 都更多的新武器、敌人、Boss 和服装。即便玩了 20 小时之后,我依然会发现新的惊喜,让新鲜感一直没有断绝。在你冲向漂浮在血海中的雄伟城堡时,你依然可以使用《死亡细胞》本体中收获的武器、图纸、服装。

 

这绝对是个好主意,因为你可以用它们和 14 种以吸血鬼猎人为主题的武器混搭,找到有创意的新 build。比如把燧石和鞭子搭配在一起打近战,或者用飞斧搭配闪电光束专精远程攻击。此外也有圣水和十字架等等《恶魔城》经典武器,不过我最喜欢的新武器还是死神镰刀,这把双刃武器可以将刀下亡魂转化成我的幽灵军团,它们会冲向敌人然后爆炸,而我就微笑着旁观。这种高水准的创造力,使得用鞭剑或者可爱而凶狠的魔法猫咪击杀骷髅和狼人等等新敌人变得更加有趣。有若干来自《恶魔城》系列的新敌人在这里等着你,进一步强化了我被传送进恶魔城的感觉。

德古拉的城堡由两个部分组成——城堡外的庭院和城堡内部——其中的内容远比过去的《死亡细胞》DLC 更多,还包括很多《恶魔城》经典曲目的全新版本,比如说《Vampire Killer》。我惊讶地发现,城堡的边陲地带被设计成了一个试炼场,用来测试玩家是否够格进入德古拉的领域,你要爬个好几层才能摸到大门,巧妙地衬托了这位著名吸血鬼的威胁性。在进入城堡之后,这一点变得更加明显了。

 

在城外,无论你从多远看,德古拉的古堡都是个庞然大物,而进去之后,它也同样恢宏大气。里面满是华丽的装饰和精细的雕塑,与《死亡细胞》的像素画风格相得益彰。每个窗口都弥漫着红色的雾气,让这个哥特式建筑变得更加有氛围感。当你在《死亡细胞》程序生成的地图中疾驰的时候,背景很好地传递出了这个要塞的庞大感。在这个过程中,我们的大反派有时还会亲自出手,通过扔火球、放出大群蝙蝠、将城堡翻转,来减缓你的速度。我想尽量避免剧透,所以我就这么说吧,最后的对决是迄今为止《死亡细胞》中最有挑战性也最为独特的 Boss 战。

在探索这些新区域的时候,你也会发现大量致敬经典《恶魔城》的细节。你可能会遇到一个放着《月下夜想曲》存档骰子的房间,不过它只能提供一些有趣的点缀,并不能让你存档。对于这个系列的老粉丝来说,这样的细节情怀满满,但是它们也能鼓励没玩过的玩家去体验《恶魔城》(这样就能够看懂更多梗和彩蛋了)。

 

当你在德古拉的城堡中找到里希特·贝尔蒙特之后,下一局就可以开始玩篇幅较短但质量很高的「里希特模式」,它以里希特为主角,并拥有独立的关卡。虽然「重返恶魔城」大部分内容还是《死亡细胞》套上《恶魔城》的皮,但里希特模式给战斗做了减法,让它更像讲究条理的《恶魔城》。里希特只装备一个武器和一个道具,而不是通常情况下的各有两个,而且使用道具必须消耗「心」——就像《恶魔城》那样。

由于他的血量和可以利用的资源都远少于平时的《死亡细胞》主角,我必须和敌人保持好距离慢慢来,而不是狂按着攻击键往上冲。但谨慎会带来强大的回报,而且玩到最后面,我的圣水会变成连绵大雨,绝不会辱没了贝尔蒙特家的传奇声誉。对《死亡细胞》来说,通过思考来克服挑战是很重要的一环,而「里希特模式」用非常有创意的方式提供了新的挑战,同时将「恶魔城」放在了聚光灯下。在打通之后,我非常确信,只要科乐美肯点头,开发商 Motion Twin 和 Evil Empire 绝对能做出一个非常优秀的传统 2D《恶魔城》。

 

打通 DLC 需要花多长时间取决于你是新玩家还是老玩家,但无论是哪种情况,你都可以在开了新档并尝试过两局游戏后开启这段新的冒险,所以很快就可以玩到 DLC 的内容。在我自以为已经把「重返恶魔城」的内容全都玩透了之后,我还是会经常发现新东西。有一局里,我在城堡中发现了一个商人,结果德古拉突然就冒出来把他抓走了。然后这个大反派还给了我报酬,奖励我帮他找到了商人,让我看得目瞪口呆,但我马上就大声笑了出来,因为这真的太出人意料、太有意思了。

DLC 里有 20 种服饰可以解锁,它们都是基于《恶魔城》经典角色设计,比如西蒙·贝尔蒙特或者阿鲁卡多。一个很有意思的小细节是,如果进王座之间的时候你穿成了《恶魔城》角色的样子,这甚至会改变战斗前的对话,为每个角色提供一点背景故事。这诱使我把每件衣服都试了一遍,这意味着,为了看一段大约 15 秒钟的台词,我每次都要花费 40 多分钟的时间。这些小细节再次证明,《死亡细胞》特别懂得怎么骗你在睡觉前「再玩一局」。

 

我这么说可能会让你觉得「重返恶魔城」好像特别依赖情怀,但这个联动 DLC 非常成功的一点,就是即便你不熟悉这个系列,没法看懂所有的彩蛋,也依然可以好好享受它。我并不是《恶魔城》死忠粉,只是这些年来陆陆续续玩过一些,但我从来没有感到自己被冷落了,反而是对《恶魔城》产生了更大的兴趣,想要再去多玩几部,而这单纯是因为这个系列被很好地融入了一个我非常喜爱的游戏。对我来说,这种多巴胺效应是我对联动游戏的最佳赞誉,而这个 DLC 出色地实现了这一点。

尽管很多现代游戏都从《恶魔城》那里取过经,但多年来优秀的内容更新和精雕细琢让《死亡细胞》获得了与它的老师一起自豪地坐在王座上的权利。「重返恶魔城」不仅没有糟蹋《恶魔城》,还再次巩固了《死亡细胞》作为一个永恒经典的地位。这让人觉得,这次联动不止是一次充满爱的致敬,也不止是一次当之无愧的火炬传递。《死亡细胞》不仅在重现《恶魔城》魅力的时候超越了预期,还通过我们见过的最好的关卡设计、Boss、美术和创意,让它本身达到了新的高度。

如何解锁「重返恶魔城」

 

根据你是从头玩《死亡细胞》还是已经有了存档,解锁「重返恶魔城」的方法会有些差异。

我们先说有存档的情况。

在你从主菜单加载存档之后,照常开始新的一局,在拿了开局装备出门后,你的画面会停住不动,然后会有一群蝙蝠从画面上飞过,这就表示你可以开始 DLC 的内容了。接下来就是照常打第一张图「被囚者的牢房」,但你的目标不是下一关,而是找到里希特·贝尔蒙特。他待在一个地方不动,穿着一身蓝白相间的衣服。你应该会在一段向下走的楼梯上发现他。和他搭话之后,他会请你帮忙阻止德古拉。

之后继续沿着楼梯往下走,后面的路会把你引向 DLC 的第一个场景「城堡边陲」。后续就不需要再找里希特了,你可以直接在这段楼梯下面找到 DLC 的入口。

 

如果是开新档,过程基本是一样的,但你必须先尝试两局游戏,不需要打通,只要尝试两次就行。在满足了这个条件之后,就会在新一局触发蝙蝠飞过的动画。

虽然不用解锁「生命药瓶」就能进 DLC,但我们强烈建议还是先解锁了再说,这样你就有回血的途径了。在第二局收集「5 个细胞」,并在通关第一张图之后将其交给「收藏家」,就可以解锁生命药瓶。在两张图之间的过渡区域往右走就能找到收藏家,他是一个背着大号针筒的蓝色 NPC。

总结

《死亡细胞》的「重返恶魔城」DLC 是一次教科书级别的联动。它在颂扬《恶魔城》系列历史的同时,又将其与《死亡细胞》自身特色结合在了一起,最终让那些本就十分精彩的组成部分产生了一加一大于二的效果。这不仅是一次让人觉得非常合理的联动,而且开发者显然在各个方面都尽心尽力,不管是依旧精彩的战斗,还是无数等待被发现的秘密,全都可以看出开发者花了很多心思。无论这是不是《死亡细胞》最后一次内容更新,开发商 Motion Twin 和 Evil Empire 都配得上鲜花和掌声,而他们也可以自豪地鞠躬致谢。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cameron Hawkins,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 《死亡细胞》自身特色与《恶魔城》系列元素的完美结合
  • 设计精巧,内容庞大
  • 包括 BGM 在内的众多游戏元素独具匠心

缺点

评测成绩

《死亡细胞》的「重返恶魔城」DLC 是一次教科书级别的联动。它在颂扬《恶魔城》系列历史的同时,又将其与《死亡细胞》自身特色结合在了一起,最终让那些本就十分精彩的组成部分产生了一加一大于二的效果。

文章提及
  • 平台/主題
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IGN《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC 评测:10 分

10
大师之作
《死亡细胞》的「重返恶魔城」DLC 是一次教科书级别的联动,它在颂扬《恶魔城》系列历史的同时,又将其与《死亡细胞》自身特色结合在了一起,最终让那些本就十分精彩的组成部分又产生了一加一大于二的效果。
《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC