《赛博朋克 2077》新路人 AI 太吃性能,PS4、Xbox One 应付不了

NPC 的怒吼

我们已经见惯了画质更好、帧率更高的次世代升级版游戏,但还没怎么见过和 AI 有关的次世代独占功能。不过《赛博朋克 2077》版本 1.5 有一个 NPC 更新对性能要求很高,开发商认为 PS4 和 Xbox One 应付不了。

版本 1.5 为各个平台都带来了很多改动,但有一个次世代独占功能吸引了人们的眼球,那就是针对人群 AI 的改进。

更新后,NPC 的反应会更加真实,在战斗爆发时会反击、逃跑或是与其他 NPC 战斗。任务总监 Paweł Sasko 说「这会为城市增加一点反应性和真实性,有些人带着武器,如果你用某种方式对他们产生了威胁,他们可能会攻击你。」

车辆也有类似的反应,遇到危险后可能会「恐慌驾驶」。

但缺点是,只有 PS5、Xbox Series X、PC、Stadia 版能得到这个更新,PS4 和 Xbox One 版似乎保留了原本的 AI。

CDPR 全球公关总监 Radek Grabowski 向 IGN 解释了这么做的理由,简而言之,新 AI 太吃硬件,老主机应付不了:

「在为《赛博朋克 2077》本体加入改动和补充后,这个本就技术复杂的游戏变得愈发复杂。这种不断提高的复杂性需要更多资源,像是更快的硬盘和更多的内存,但在主机上,这些资源通常是有限的。考虑到这一点,我们决定,在涉及主机版的时候,有些更新只会在次世代上推出。这么做的目的是保证基础版 PS4 和 Xbox One 也能提供最优化、最稳定的游戏体验。」

在次世代主机发售前,很多开发者表示更强的性能不仅可以提高画质、降低载入时间,还能带来更加复杂的 AI 交互。但由于很多游戏还是跨世代发售,目前我们还没怎么看到这种效果。

除了《赛博朋克 2077》外,还有几个其他例子,比如《NBA 2K21》大力宣传了次世代 AI;《阿凡达:潘多拉边境》开发者在接受 IGN 采访时称,这部游戏之所以出不了 PS4、Xbox One 版,一定程度上是因为敌人和生物的 AI。

《赛博朋克 2077》今后会如何发展?这令人非常感兴趣。虽然我们知道开发团队大部分人手在做 DLC 而非游戏本体,但想必本体还会迎来更多调整和改进。届时它们会不会上线全部平台呢?这也值得我们关注。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,未经授权禁止转载。

文章提及

赛博朋克 2077

开发者: CD Projekt Red
发布者: CD Projekt Red
发售日期: 2020年12月10日
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4, Stadia