盘点 5 款进厂压盘之后依然跳票的游戏

这 5 款游戏也在进厂压盘后因为各种理由被迫延期(甚至被取消)

《CD Projekt Red 最近宣布了《赛博朋克2077》的第三次延期,将这款万众瞩目的 RPG 从 11 月中旬推迟到了 12 月 10 日。这个体量的游戏发生多次延期也并不算特别稀奇,特别是像《赛博朋克 2077》这样同时于9个平台发布的游戏。但稀奇的是,《赛博朋克 2077》此前已经宣布游戏「gone gold」进厂压盘了。

「Gone gold」的字面意思是「变金了」,这是游戏业界的一个术语,指一款游戏已通过检查测试,可进厂压盘了。这通常被认为是游戏不再会延期的信号,代表游戏即将开始压盘和包装,而成品也将很快运输至零售商处。不过进厂压盘并不意味着开发工作彻底结束,开发商还要在接下来的一个多月里继续进行最后的修正、改进工作,并将修正内容作为首日补丁发布。虽然例子不多,但确实有些开发商在这一阶段又遇上了新的问题,被迫在最后关头延期,某些情况下,他们甚至会完全取消发行。

考虑到《赛博朋克2077》的近况,我们汇总了5部「进厂压盘」后再次延期(或取消发售)的游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容。

《NBA 精英 11》

EA 的《NBA Live》系列有着多年的历史,但在 2010 年时,EA 为了「告别过去」与「引领篮球游戏的未来」而选择改名,并计划在 2010 年 10 月 5 日发售第一部(也是唯一的一部)《NBA 精英》。

就在游戏发售的一周前,游戏拷贝已经到了快递公司和零售商手里时,它却延期了。一个多月后,EA 宣布《NBA 精英 11》已取消发售。对于这件事,EA的 CEO 安德鲁·威尔逊对 IGN 做了个坦率的解释:「它最终只会成为一款糟糕的游戏。」

最终本作仅有少量拷贝得以面世,它们已经成了收藏家热捧的藏品——在eBay上,一份 PS3版的本作报价高达 10,000 美元。

10 年过去了,EA仍然在尝试重振这一系列。2012 年时 EA 尝试让《NBA Live》系列复活,但最终失败,《NBA Live 13》胎死腹中。2013 年的回归作《NBA Live 14》则是一场灾难,在 Metacritic 上仅拿到了 43 分。2014 年至 2018 年间又发售了 4 部《NBA Live》系列游戏,然而无论口碑还是商业成绩,都没有一部能比得上 2K 的竞品。

这一系列原本计划推出的最新游戏《NBA Live 20》,同样已经被取消了。EA 表示他们正在为次世代主机重新制作本系列游戏,但公司迄今仍未公布登陆Xbox X和PS5的详细计划。

《战地双雄》

根据路透社报道的延期公告,EA 表示他们还需要一点时间打磨游戏,EA 游戏当时的老总弗兰克·吉博(Frank Gibeau)补充道:「《战地双雄》有潜力成为 EA 的一个长期系列游戏——因此做好第一部作品至关重要。 」

延期公告很正常,问题是用于测评的《战地双雄》已经发出去了,这意味着游戏在宣布延期前就已经进厂压盘了,曾在 2007 年基于原版拷贝做过测评的 IGN 编辑 Ryan McCaffrey 也证实了这一点。

《战地双雄》没有再度跳票,最终在 2008 年 3 月 6 日顺利发布。它在 IGN 测评中得到了 7.9 分的评分。

《空中竞技场》

 

《空中竞技场(Propeller Arena)》取消发售的原因并非质量问题或开发不顺,而是一场无法预料的悲剧。

《空中竞技场》是世嘉为 Dreamcast 主机研发的一款空战游戏。本作原计划于 2001 年 9 月 19 日发售,并一度已经进厂压盘,世嘉的制作人大崎诚的一条推特可以证实这一点,他展示了一张《空中竞技场》最终版本的光碟。

 

然而就在其发售一周前,发生了 911 恐怖袭击,世嘉因此无限期推迟了《空中竞技场》的发售。

「虽然游戏内容与恐怖主义毫无关联,但仍可能会有个别人士故意重现新闻中的情景。」世嘉当时的声明这样写道,「我们不希望给本周惨剧的当事人带来更多悲痛,我们认为这是适当的举措。」

《空中竞技场》永远不会发售了。几年过后,新披露的一些游戏内容细节也为世嘉的决定提供了部分解释:《空中竞技场》有一个以曼哈顿为原型的关卡,名叫「 高楼之城(Tower City) 」,并且玩家可以操纵飞机撞向摩天大楼,引发爆炸。

Dreamcast 版《半衰期》

 

2000年初,在 PC 版初代《半衰期》大获成功后,Valve 宣布他们将要把本作移植到世嘉的 Dreamcast 主机上。根据当年的公告,主机版原计划于 2000 年夏季发布。主机板不仅会改善画面质量,还会有「为 Dreamcast 量身打造的」新关卡。

《半衰期》未能在原定时间发售,但据 GameSpot 报道,游戏发行商雪乐山(Sierra Entertainment)仍打算在 2000 年底前发售本作。在经历了多次延期后,雪乐山将新的发售时间定在了 2001 年 6 月。

随着 6 月的临近,坊间开始流传「本作可能会被取消」的传言。当 IGN 在 5 月收到了一份 Dreamcast 版《半衰期》后,人们的担忧才暂时平息了下来。能拿到游戏拷贝,想必游戏已经进厂压盘了,发售已经只是时间问题了。

然而到了 6 月 15 日,距离 6 月结束还剩两周的时候,官方宣布取消发售Dreamcast版《半衰期》。人们至今都没有得到这件事的详细解释。雪乐山也只提供了一句声明:「由于市场情况的变化,Dreamcast 版《半衰期》将取消发行,雪乐山对此表示遗憾。」

《战栗杀戮》

 

《战栗杀戮(Thrill Kill)》是一款充满争且仅限成人游玩的 PS1 游戏。该作原计划于 1998 年 10 月发售。开发商 Paradox(后改名 Midway Los Angeles,与瑞典的 Paradox 不是同一公司)得到了最初的发行商 Virgin Interactive 的全面支持。这款四人格斗游戏开发顺利,眼看就能在 10 月如期发售,但 EA 在 1998 年 8 月收购了 Virgin 旗下的一批工作室与资产,其中就包括《战栗杀戮》。

在接受外媒 VG247 采访时,程序员 David Ollman 表示,《战栗杀戮》当时已经「完成 99% 了」,但是 EA 无法接受这种程度的暴力。EA 当时的企业传播部门总监 Patricia Becker 告诉外媒 ZDNet:「 我们的全部高层都参与了这个决定。当然,我们也评估过我们能否做些什么,让游戏内容更容易让人接受。这个游戏的基调实在是太过于暴力了。」

《战栗杀戮》取消发售后,仍然留有一丝希望。Paradox 的人认为 EA 有可能会把版权卖给其他发行商。根据外媒 Variety 报道,包括 Eidos Interactive (现史克威尔艾尼克斯欧洲)在内的数家公司都有兴趣买下这个 IP,但EA拒绝出售。

「 我们认为这款游戏的内容非常不妥当,无论哪个公司发行都一样。 」Becker 对 IGN 说,「游戏公司应当为其发行的所有游戏负责……让我们做出这个决定的就是它的基调。当你看到《真人快打》时,你看到的是一款格斗游戏,而不是一个虐杀游戏。而《战栗杀戮》就是一个杀人游戏。这款产品达不到我们的标准,我们认为它的游戏内容非常不妥当。」

开发团队 Paradox 后来以《战栗杀戮》为基础开发了另一款格斗游戏:《武当:少林风》。按照 Ollman 的说法,这款游戏「在技术层面有大约 70% 和《战栗杀戮》一样。」

文章提及

赛博朋克 2077

CD Projekt Red | 2020年12月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4