《赛博朋克 2077》之后,CDPR 承诺改变营销计划

宣布收购温哥华工作室

《赛博朋克 2077》漫长的营销计划却造成负面效应,CDPR 也吸取这次教训。在最新的战略汇报中,CDPR 表示会改变未来游戏的宣传计划,包括缩短宣传期,并且会控制游戏推出时的期望。

这些改变看起来都是直接回应对《赛博朋克 2077》宣传计划的批评。游戏预热超过 8 年,并且将玩家的期望炒得非常高,但是批评者认为游戏本身并没有达到预期。面对这个批评, CDPR 在未来宣传的其中一个目标就是「适度控制所有平台的期望。」

Cyberpunk 2077 Has A Steep Learning Curve, We Can Help

CDPR 的高级商务副总裁 Michal Nowakowski 在视频会议中,分享了未来 CDPR 要如何避免重蹈覆彻。

除了营销周期过长,《赛博朋克 2077》在游戏元素上也不一致,像是当初提到的完整人生历程与全天候非玩家角色(NPC),最后都没有出现在最终推出的版本中。最大的问题是 CDPR 直到推出前才分享游戏在 PS4 和 Xbox One 上的实机画面。

CDPR 称,这些都会改变。宣传期将会缩短,也会等到游戏要推出前「才会展示预告片、试玩或者是深度讨论游戏机制等」。

另一个重大的改变是 CDPR 将如何对公众公布未来计划。以前 CDPR 会一次公布五年计划,但之后会转为每年公布计划,以保有「弹性」。

After Cyberpunk 2077 CD Projekt Promises Better Marketing

以 2021 年为例,CDPR 的规划包括《赛博朋克 2077》的次世代更新、免费资料片与更新与补丁。《巫师》系列将会推出次世代更新与《巫师:怪物杀手》AR游戏。2022 年将会同时进行几个 3A 游戏的开发。

同时,CDPR 也在会议上宣布,将收购加拿大温哥华的开发商 Digital Scapes Studios。这个工作室过去三年来一直参与《赛博朋克 2077》的开发工作。工作室将改名为「CDPR 温哥华」。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

赛博朋克 2077

CD Projekt Red | 2020年12月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4