Cyber Shadow - 评测

基于经典,胜过经典

《赛博暗影》回答了一个很简单的问题:如果 NES 版的《忍者龙剑传》系列放在现代开发的话,它的画面和玩法会是什么样?当然,这只是个假设而已,而且 2018 年发售的《信使》就已经给出了答案。有时候,这样的问题往往有许多不错的答案,《赛博暗影》就给出了一份令人满意的答卷。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

Mechanical Head Studios 开发了这款复古的动作平台游戏,《铲子骑士》的开发商 Yacht Club Game 是其发行商。这款游戏很好地吸取了 2D《忍者龙剑传》系列的玩法模式,更重要的是,它不断进化,在每一次升级中都增加了新的玩法和关卡设计。这些要素相互作用,当玩家花了七、八个小时,来到《赛博暗影》冒险的终点时,它已经从一款简单有趣的动作平台游戏化身为极度狂野(甚至极具难度的)游戏,在各个方面都超越了它的灵感来源《忍者龙剑传》系列。

在像素风格的《赛博暗影》中,玩家化身为幸存者暗影,从培养舱醒来后发现这座城市已走向毁灭,目前被合成机器人大军所掌控。它的故事还说得过去,依靠游戏中的对话框和怀旧 8-bit 过场来推动剧情,不过体型较大、设计精良的角色依然采用了低分辨率的风格,很像 NES 版的《忍者龙剑传》系列。

 

角色设计方面最大的缺点就是他们几乎没有什么个性。暗影本身就是个沉默的主角,只有一个鲜明的特点(那就是动作太快了),而与他互动的角色大部分都像工具人。玩家几乎找不到理由去关注邪恶的普罗根博士、氏族的大师和被俘获的氏族成员。

不过,《赛博暗影》的精华都在其玩法,它兼顾了许多方面,包括关卡设计、敌人设计、敌人多样性、角色成长体系以及 Boss 战。它们都有着超高的水准。玩家刚开始的操作技能十分普通。暗影可以跳跃,并横向挥舞自己的剑,这就是开局全部技能。这种限制在很大程度上造成了早期的体验难度,因为敌人和障碍物会从各个角度出现,但你只能击中自己面前的东西(没错,你猜对了,这很像《忍者龙剑传》系列的设计)。

 

不过开发商用了现代手法去改变这种老式设计,并用现代元素来打磨更顺畅的体验。存档(检查)点不仅是重生点,你上去之后还能回血。此外,你还可以用精魄去解锁特定存档点,当你重生的时候,可以恢复灵力,或得到一个新的武器技能。这些新武器技能都特别酷炫,因为大部分都是精心设计的,在接下来的体验中能派上很大用场,比如在遭遇弹幕射击类型的战斗前,玩家可以得到一个盾牌来阻止眼前的攻击。

不过我最喜欢的还是「摇动剑刃」。角色身上会增加一把锯刀,玩家可以通过推进力来操控它。因此,如果有一个敌人出现在上方,你不能用剑击中它时,只需跳跃在适当位置,直到锯刀获得足够推进力,上下弹动来击中敌人。如果敌人出现在正前方,你也可以用剑击打锯刀,产生瞬间的推进力,远程解决敌人。这个武器非常有趣,能发挥玩家的各种脑洞。不过我希望能有更多机会使用这个武器,而不仅限于特定章节。

 

精魄和灵力

获得冲刺能力后,《赛博暗影》的体验就渐入佳境了。此时,它会从《忍者龙剑传》系列的模式蜕变出独树一帜的风格。玩家冲刺时会释放充能,直接穿过敌人和障碍物。你既可以将它作为强攻,也可以借此抵达新区域,有时甚至可以同时实现这两个目的,带给我不少新鲜体验(比如我可以脚不沾地通过整个关卡)。

在《赛博暗影》的故事模式中,我总有源源不断的战斗灵感。即便我的技能和力量都在逐步加强,但每一章节还是会给我带来独特的挑战。玩家会一下子面对大量要素,同时还得被迫去应对周遭环境中的可怕攻击,比如轨道激光束、一碰即死的尖刺、不断上升的平台(把你推向尖刺),以及激光装置(一旦绊到就会激活别的机器人和炮塔无情追击)。

 

毋庸置疑,《赛博暗影》的难度相当高,但当你掌握每章敌人的特性和行为模式后,就可以应对这些挑战了。大多数敌人都有好几个可被攻击部位,他们会根据被打掉的部位来改变行为模式;有的敌人刀枪不入,除非你用暗影的格挡去反弹它们的攻击;还有些敌人会从奇怪的地方冒出来,逼着你重新跑位来解决它们。敌人的设计丰富多样,与关卡设计和升级系统互相配合,确保《赛博暗影》全程都有新鲜感和挑战性。

话虽如此,但在我看来,它们并不全是「合理的难度」。游戏确实有不少类似的例子(比如存档点太远等情况),这更像是一种负面的难度体现。当我终于来到新的存档点时,此刻强烈的胜利感自然取代了心中的挫败。但下半部分体验又让我很震惊,因为我靠着一条命打了这么久还没打完单个关卡,中间也没碰到存档点。

 

打完最终 Boss 后,我惊讶地发现二周目并没有什么新内容或别的东西,不过游戏有不少收集要素,玩家可以靠后期获得的技能重回之前关卡来找到这些技能点和生命值,这给成就党提供了新的游玩动力。

除此之外的成就便是 Yacht Club 标志性的挑战了,游戏设计了一系列独特的挑战,比如和平主义者(找到粉碎者且未杀死敌人)或远程(打败镭射大脑且未出剑袭击)。完成这些成就应该不会有什么奖励,但它们十分有趣,促使我尽可能地去尝试完成。这应该能让我玩上好长时间吧。

值得一提的是,《赛博暗影》和《信使》还有一个共同点,那就是它们的 BGM 都太棒了!每一章都有特定的主题音乐,开发者设计了好几种编曲来配合游戏氛围,旋律动人,制作精良。

 

总评

《赛博暗影》是老派美学和现代设计的完美融合,很像 2014 年发售的《铲子骑士》。诚然,游戏剧情并不打动人心,某些存档点的间隔设计也不合理,在没有提示的情况下,我琢磨着是否该给它打上「有难度但较为合理」的标签。

不过,在七、八个小时的故事模式中,得益于其出色的关卡、敌人和成长体系设计,《赛博暗影》不断进化和改变的设计都堪称该类型的典范。再加上《赛博暗影》的背景乐水准极高,足以竞争 2021 年最佳配乐奖,我们不妨将本作视为 Mechanical Head Studios 和 Yacht Club Games 在这一年的良好开端。

优点

  • 原汁原味的复古平台动作游戏体验
  • 流畅的操作手感
  • 角色设计缺乏个性

缺点

  • 剧情有待加强
  • 存档点设计不合理

评测成绩

《赛博暗影》是老派美学和现代设计的完美融合,很像 2014 年发售的《铲子骑士》。诚然,游戏剧情并不打动人心,某些存档点的间隔设计也不合理,在没有提示的情况下,我琢磨着是否该给它打上「有难度但较为合理」的标签。

文章提及

Cyber Shadow

Mechanical Head Games | 2021年1月26日
  • 平台/主題
  • Macintosh
  • PC
  • PS4
  • XboxOne
  • NintendoSwitch

《赛博暗影》IGN 评测 8 分:踏上征程,拯救氏族

8
优秀
体验精心打磨的忍者平台动作!一路冲刺、砍切和跳跃,穿过机甲城深处,探索幽闭的工厂、腐败的研究实验室、布满防御工事的海岸线和一望无际的天空等等!
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