机甲战斗游戏《Custom Mech Wars》试玩:装甲核心的搞怪下位替代 | TGS2023

把机器人组装玩出花

以廉价游戏《SIMPLE》系列、《地球防卫军》系列为大家所熟知的日本老牌游戏开发商 D3PUBLISHER 在 TGS2023 现场提供了其最新原创产品《CUSTOM MECH WARS》的 试玩DEMO,可以在游戏中体验一个完整的战斗关卡以及在仓库中组装机器人部品的感觉,时间虽然只有 20 分钟左右,但还是能看出一些游戏的基本特色。

首先这确实是一部低成本的机器人拼装+战斗游戏,你可以直接将其看作是《装甲核心》系列的下位替代品,延续了 D3PUBLISHER 近年来一贯的开发风格,没有什么高品质的贴图、复杂的机体动态或是精巧的系统功能,以最简洁的架构部分实现了类似《装甲核心》的主要游戏体验,关注这款产品的玩家请不要对其抱有不切实际的过度期待。

既然比不了技术和成本,于是开发商选择了和《地球防卫军》系列差不多的脑洞大开路线,通过之前放出来的情报以及我在 DEMO 中的体验可以看出,这款游戏非常鼓励玩家充分发挥想象力,利用系统提供的五花八门的零部件组装出在《装甲核心》这种正经机甲游戏里绝对看不到的搞怪战斗机器人。

比如有着像泳装美女一样的下半身,上半身却堆满导弹发射器、火箭筒、机关枪的机甲,自定义组装零件的时候也可以在更大的范围内指定部品的位置,你甚至可以把脑袋转个圈装在身体的裆部而不是平常头部的位置,只要最后能符合机体的承重、能量供给以及平衡性要求,以及接受奇怪设计可能带来的性能下降,那么具体怎么组装全都由玩家自己来决定。不仅如此,每种零件还有 S/M/L 大小号的区别,对机动性、机体刚性以及整体的体积感都有较大影响。

从某种意义上说,或许这种「自由过头」的拼装系统才是很多玩家心目中更为理想的机甲游戏形态,只要部品数量和种类足够多,可以想象到时候肯定会出现造型令人捧腹的玩家杰作。

在 DEMO 里给没有时间组装以及不太擅长这个部分的玩家准备了几台预设的机体,我选择了橙色的重型机进入一个歼灭任务,主要内容是在沙漠地区消灭一波又一波不断出现的敌人。

由于我驾驶的机甲体型十分巨大,并且武器威力也很强劲,导致所有敌人不管是机甲还是战车都显得十分迷你,数量虽然很多但攻击方式比较单一,全程几乎没有对我造成任何威胁,打完一关之后感觉自己更像个邪恶 BOSS(笑)。

具体的机甲控制方面手感中规中矩,有缓慢步行、消耗喷气能量的高跳、喷气横移等基本移动方式,可以在喷气过程中持续瞄准和射击。

战斗全程基本感觉不到明显的武器后坐力,爆炸等效果也仅限于画面层面,没有感觉到对机甲的物理影响,机甲的重量感还是有一些体现,整体操作也比较流畅,虽然跟同类型的顶尖产品相比当然有着肉眼可见的显著差距,但还是比我事先预料效果要好很多,绝对没有达到玩不下去的程度。

我控制的机体装备有转轮机枪和跟踪导弹两种主武器,对于关卡里的杂兵几乎都能达到一击必杀的效果,系统支持完整的区域锁定功能,可以让导弹发挥最大的威力,只不过一轮射击之后的 CD 时间较长;作为急性子的我很快发现有效距离较近但攻击节奏快的机枪明显更适合我,游戏的瞄准系统也比较出色,哪怕在喷射横移的过程中也可以不怎么费劲地对准敌人,这一点可以给个好评。

总结

很显然,《Custom Mech Wars》的策略是切入机甲组装+战斗的游戏类型之中,寻找一个其他作品可能基于自身定位无法兼顾的侧重点进行精准打击,希望能够凭借有特色的内容吸引玩家、开拓市场。从这个简短的 DEMO 体验来看,游戏整体上和 D3PUBLISHER 近年来的其他作品保持在同一制作水准,核心的机甲组装内容还有战斗环节虽有亮点,但低成本的气氛始终挥之不去,期待官方之后能再放出更多功能以及内容上的拓展情报。

《Custom Mech Wars》计划 2023 年 12 月 14 日登陆 PC 和 PS5,支持网络联机对战。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

CUSTOM MECH WARS

D3 Publisher | 2023年12月15日