《咩咩启示录》DEMO 试玩:铲屎、喂饭、打工养家的教主 | IGN 中国

奇葩的画风和主题背后是扎实的手感与玩法设计

《咩咩启示录(Cult of the Lamb)》是即将在 8 月 11 日发售的 Roguelike 动作冒险+模拟经营游戏,因为特殊的客观情况,原标题里的「Cult」在翻译时被刻意弱化,但实际上玩家只要上手就会发现,整个游戏的系统和设定从头到脚都散发出浓郁的狂信宗教气息,这是整个游戏设定的底层逻辑。

不过这种背景跟可爱的 2.5D 卡通贴图相结合之后,特别是看到主人公、教徒、敌人那令人忍俊不禁的表情与动作,再加上游戏里俯视视角的随机迷宫闯关过程也是一大重头戏,又让人忍不住想起《以撒的结合》带给人的美好回忆。

从基本架构来看,玩家在《咩咩启示录》中主要控制被古神「待终冠主」复活的一名羊族幸存者,代替「待终冠主」与 4 名分别掌管着囚禁古神之力的古老信仰主教作战,势单力薄的主人公一个人办不成这件大事,于是他需要借助「待终冠主」之力召集信众、建立基地,不断积蓄力量最终击败敌人。

这很容易让人想起《上帝也疯狂》、《黑与白》等远古时期 RTS 游戏的设定,但不同的地方在于主人公本身也只是借古神部分力量复活的凡人而已,并没有太过强大的力量,必须通过不断的传教以及满足信众的各种需求,才能把人聚集在基地里搞建设。

因此按照设定主人公应该是法力强大、为达目的不择手段的邪恶教主,但至少在这个 DEMO 所覆盖的流程里我感觉自己绝大多数时候更像个保姆,得给教徒做饭、清理他们的粪便和呕吐物、满足他们的愿望,还得到迷宫里跟敌人作战「打工挣钱」,实在是有些憋屈。

铲屎的教主

但抛开这种纯主观的感想不谈,《咩咩启示录》的游戏体验令人十分满意。

首先是狂热宗教元素的画风十分讨喜,明明描述的是很可怕的事情,但总给人可爱的感觉。其次操作手感品质上乘,战斗、采集、钓鱼等活动的反馈干脆、准确,重复多次也不会感到厌烦,和当年玩《饥荒》时的感觉类似。

进入到建设环节之后,发现可供升级的技能树、需要搜集的素材十分多样化,功能性的、装饰性的、搜集性质的应有尽有,以这个体量的游戏来讲足够让人感到惊喜。

整个 DEMO 的进度只能推进到击败一名主教,技能树的升级选项自然没有全部开放,大地图上也有不小的区域无法访问,从游戏时间来看 2、3 个小时足够打通,不过正如上面所说,这个 DEMO 让我对《咩咩启示录》的正式版游戏充满期待。

熟悉的战斗模式与新颖的动作体验

首先是战斗部分,《咩咩启示录》和以《以撒的结合》为代表的很多 Roguelike 规则俯视视角 2.5D 动作游戏一样,在系统层面并没有太多创新,依然是控制单个主人公进入被分割成数个到十数个房间的地下城探险的套路,清理完每个房间的小怪获得奖励,中间穿插诸如商店、塔罗牌摊贩(相当于一次性的能力增强神器)等辅助功能的房间,最终来到 BOSS 房间进行挑战。

获胜后主人公会带着一系列战利品回到基地,消耗这些素材及经验值打造新的物品又或是升级技能,以应付接下来难度更大、流程更长的迷宫。

主人公的战斗方式以冷兵器近战为主,DEMO 里我拾取过的武器有长剑、匕首和斧头,老玩家一看就知道系统肯定会给它们分配截然不同的威力、攻速以及攻击范围,实际上确实如此,三种武器在数值上整体保持了平衡,但操作风格略有不同,具体用哪种完全看个人喜好。

在此基础上,玩家在探索过程中偶尔会遇到刚才提过的塔罗牌摊贩,可以从 2 张牌里挑选一张随身携带(仅限此轮迷宫挑战)并获得增益。

塔罗牌总共有 36 张,初始状态已经解锁了十几张,会随机出现在迷宫里,功能方面包括增加额外的 HP、增强武器威力、提高攻速、一定几率附加毒伤或会心、受到攻击时全屏反击等等,暂时还没遇到有负面效果的卡牌,碰到之后按实际需求随便挑一张就行。

在流程较长的迷宫里会多次遇到摊贩,偶尔运气好还能从清场之后的迷宫里开出塔罗牌,没有发现堆叠的数量上限,对后期 BOSS 战能起到很积极的帮助作用。

在主武器之外主人公还能装备一种「咒术」,通过消耗击倒异教徒之后获得的「热诚」施放,使用次数十分有限,威力其实也一般,但往往具备环形击退、远程攻击等特殊功能,在特定场景下使用有奇效。

除此之外游戏的战斗部分都没什么可说的了,毕竟只是个 DEMO 而已,全程遇到的敌人只有 4、5 种,不过令人流连忘返的战斗手感以及美术特效还是弥补了内容上不足,探索过程中动静节奏的把控,场景数量以及前进路线的安排都十分高明,上手一试就知道是经验丰富的团队认真打磨出来的体验。

是教主还是保姆?

完成迷宫探险回到基地之后,就是类似《饥荒》那样的建设玩法了,只不过一切内容外面都包了一层「狂热宗教」的设定。

首先从搜集最基础的石头、木材开始,建好厨房、床铺、圣冠灵感、圣殿等基本设施之后,就可以让整个基地运转起来,通过采集物品制作食物维持教徒的饱腹感,通过在圣殿布道维持他们的信仰度以及忠诚度等等,这样教徒才会到安心贡献信仰值给圣冠灵感以及圣殿。

「信仰值」相当于这两种建筑的经验值,积累到一定数量之后就会提升等级,获得解锁新建筑、新功能的权限,建筑部分包括一般、食物、经济三大类,总共有 32 种建筑物,需要消耗一定数量的石材、木材、骨头、金币等资源以及一定的建设时间,玩家可以自己到地基上按确定键加速建设,也可以完全不管交给教徒处理,只不过后者速度会慢很多。

圣殿里的技能树主要能够解锁在迷宫里、基地里使用的新技能、新装备以及新的仪式,例如用金钱换取忠诚度,消耗木材与骨头建造一个临时火堆提升教徒的信仰度等等,总的来讲让玩家在探索和维持基地运转时有更多的选择。

作为 AI 控制的多面手工人,教徒的获取手段有很多,最主要的来源是在迷宫里击败 BOSS 级别的敌人后将其降服成自己的教徒,偶尔也能遇到用资源交换教徒的随机房间,最后还可以通过完成支线任务获得。

他们每个人的外形都可以随意指定,但「特质」却是固定的。一名教徒普遍有 2 个以上的「特质」,分为负面和正面两种,正面特质包括忽视反教者宣传的内容、招募时获得信仰、生病时获得信仰等等,负面特质有招募时失去信仰、修养时康复速度变慢等等,总的来讲会对这名教徒工作时的稳定性产生影响。

前面说了,写作教徒,实际上跟 RTS 里的工人一个性质,负面特质会导致他更容易生病、更容易发怒、更容易和其他教徒起冲突,随机产生的支线任务也可能招来负面的结果,比如让主人公恶作剧某个他不喜欢的教徒(让那个教徒吃粪便做成的便便餐)等等,从互动的角度来考虑,还是挺生动的。

要维持教徒们的心情、忠诚度和信仰值,主人公在做任务、打怪、闯迷宫之外还有很多琐碎的事情要做,包括文章一开始提到的做饭、铲屎、聊天、铺床、完成教徒交给的支线任务等等,客观来讲收益还是很丰厚的,尤其是一些支线任务的奖励非常不错,就是在干这些事情的时候总感觉他们才是教主,我是一个冤种教徒,不知道后期游戏里有没有一些自动化的机制可以让我轻松一些。

总结

《咩咩启示录》无疑是一款题材小众、体量也不大的游戏,不过从 DEMO 里反映的品质和内容来看,至少在这试玩的几个小时里给了我十分畅快的游戏体验,战斗过程恰到好处,建设部分也乐趣十足,多种难度、多分支的技能树特点也让游戏拥有了重复体验的价值,即将在 8 月 11 日发售的完整版游戏让人充满好奇与期待。

IGN 中国原创内容,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

咩咩启示录

Massive Monster | 2022年8月11日