《超时空之轮》固然值得重温,但请别错过《Radical Dreamers》

体验完整的「超时空」之旅

距《超时空之轮》在 PS 平台首次发售已经过去了二十余年,这款游戏终于以《超时空之轮:Radical Dreamers Edition》的形式重出江湖。在技术层面上,这是一款引人入胜的高清复刻版作品,在完全复刻原作的同时,也给予玩家提升视觉效果的选项,内容包括更清晰的文本、视觉效果升级和全新角色立绘。而其余的部分看起来就给人感觉这款游戏仿佛是从 1999 年穿越到我们新潮的 4K 屏幕上,带来了一种与游戏主题很相称的氛围。

 

尽管「年事已高」,《超时空之轮》时至今日依旧值得一玩,原因有很多,其中包括 IGN 曾在 2000 年给它打出了 9.7 的高分。我们当年在评测里称赞过的那些元素,例如扣人心弦的剧情和优秀的战斗系统,在本复刻版都得到了完整保留,除了少数在 Switch 上出现的性能问题。

作为一款出自 Square Enix 大师加藤正人(《超时空之钥》、《异度装甲》、《最终幻想 14》)和光田康典(《超时空之钥》、《异度装甲》、《影之心》)的经典 RPG,《超时空之轮》本体当然值得反复游玩,尤其是考虑到旧版实体盘和 PSC 版本并不容易入手。但高清复刻版真正的闪光点有可能被大家忽略,即便它已经存在于游戏标题中,即「Radical Dreamers」,连接《超时空之钥》和《超时空之轮》的一款视觉小说冒险游戏。

 

《Radical Dreamers》是一头神秘莫测的野兽,是一款甚至比《超时空之轮》更超越时空的游戏,它能被收录进本次的高清复刻版于我而言是一个惊喜,因为很多人可能都不知道这款游戏的存在,除非是粉丝死忠粉。《Radical Dreamers》是一款基于文本的冒险游戏,最初于 1996 年发布于 Satellaview,这是一款日本独占的 SNES 外设,用于通过卫星广播下载游戏和其他媒体。

在 1997 年前后的某段时间里,Satellaview 据悉拥有10万名订阅者,这对其背后的公司 St.GIGA 而言是个很好的成绩,但对制造商任天堂来说,这个数字却糟糕透了。这意味着,在日本大约只有不到十万人玩过第一版《Radical Dreamers》,这个数字要远少于《超时空之钥》,据称这款经典前作在日本发售的头两个月就卖出了 200 万份。

 

自 SNES 时代以来,「超时空」系列就陷入了奇怪的境地。《超时空之轮》在 PS 上一经推出就广受欢迎,然而与许多粉丝至今仍然期盼的不同,它并非《超时空之钥》的正统续作,二者之间的联系很微妙,许多粉丝喜爱的角色结局在幕后都有所暗示,然而另一些角色却完全没被提及。热爱《超时空之钥》的玩家希望两作之间能有一个更清晰的联结,而这正是《Radical Dreamers》所能提供的。很多人当年都错过了,因此它与复刻版一同推出确实令人感到兴奋。

另一个世界的未完之梦

《Radical Dreamers》的故事讲述了三名盗贼的故事,他们分别为 Serge、Kid 和 Magil,一起潜入一座迷宫般的蝰蛇庄园,盗取名为「冻结之炎」的奇异宝石。游戏玩法完全基于选项,三人在庄园里遭遇怪物、陷阱和其他障碍时,可以为角色选择不同行动。特定的路线会将主角导向死亡,而在第一次通关《Radical Dreamers》后,还有许多分支结局可以解锁,这就是「超时空」系列的精髓。

 

对于那些先玩过《超时空之轮》再回头看《Radical Dreamers》的玩家来说,可能会惊讶地发现 Serge 和 Kid 的性格以及背景故事与他们后来更主流的外表有显著不同,尤其是 Kid 的故事与《超时空之钥》之间的联结比《超时空之轮》更加明确。实际上,《Radical Dreamers》更明确地连接了《超时空之钥》里的事件和 Schala、Lavos、Magus 以及 Lucca 等角色,且基调与更为热门的续作有所不同。

但据总监加藤正人说,虽然《Radical Dreamers》为本系列补全了剧情,但它自身却是一个未完的梦境。加藤表示,该作几乎只花了做一部独立电影的时间就完成了,大约三个月。尽管《Radical Dreamers》并没有打算做成一款《超时空之钥》的续作,但加藤最终选择了继续讲述 Magus 和 Schala 的故事,以妥善解开悬念。然而加藤认为这只是一部半成品,甚至暗示他曾经为了能继续完善这款游戏,没有选择将其纳入 2008 年发售的《超时空之钥 DS》中。

 

预警:以下部分包含有关《超时空之钥》所出现的角色以及《Radical Dreamers》的剧透,若不想被剧透,请跳至下一段!

尽管加藤从未回过头去完善《Radical Dreamers》,但他确实重新甚审视了《超时空之轮》中一些未完结的情节,尤其是同时关系着《Radical Dreamers》的核心情节。但像是 Kid、Serge 和 Lynx 在两部作品之间经历了巨大的转变。为《Radical Dreamers》和《超时空之轮》提供了关键连接的 Magil 却被完全抹去了,似乎是为了给《超时空之轮》里难以捉摸但相对更具戏剧性的 Guile 让路。

尽管三部游戏的剧情全部围绕她(准确的说是围绕着她的职责)展开,但 Schala 本人却似乎完全消失在了视野边缘,《超时空之轮》可能是《Radical Dreamers》中构思出的未完之梦完全化为现实的样子,但如果没有这部作品作为铺垫,《超时空之轮》的大部分情节作为一款正统续作来说,都会给人感觉有一种奇怪的偏移。

 

加藤觉得这些故事尚未完成,而正是这些叙事空白,让粉丝渴望更多的「超时空」系列作品,而《Radical Dreamers》正好在 Satellaview 以及那之后的时代提供了这一点。这部分文件被 ROM 破解团队 Demiforce 发布在网上,还附带饭制翻译,对于那些致力于寻找「超时空」宇宙更多内容的忠实粉丝来说变得触手可及,却从未真正浮上水面成为主流。

但正是这种模糊不明的地方,使得它很适合悄然扩散。通过深挖充斥「超时空」知识的维基,或者热切关注 Square Enix 的动态,一名毫无防备的冒险者可能会最终找到下载《Radical Dreamers》的途径。时光荏苒,官方迟迟不出重制,《Radical Dreamers》的存在一度变成了一种有着饭制游戏掩护的不为人知的秘密,诱人且神秘,吸引着努力寻找它的系列粉丝。

 

如今到了 2022 年,这款游戏终于走了出来,变得触手可及,甚至有了实体版,确保它不会再度消失在互联网的兔子洞里。它的名字出现在了包装盒的封面上,曾经那种神秘诱人的氛围已经不复存在,对「超时空」系列爱好者而言,《Radical Dreamers》是必玩不可的。

很多人对《超时空之轮》不是一款粉丝真正想要的续作感到失望,而《Radical Dreamers》曾经想要填补这个空缺。它的存在既填补了《超时空之钥》缺失的碎片,同时也引出了更多问题,使得「超时空」宇宙比以往变得更为神秘。加藤可能从来没有正式回顾过这款作品,但它仍然凭借自身的力量为这个宇宙添加更多精彩的内容。

 

《超时空之轮》本体早就应该推出重制版,让人们得以在本世代平台上体验这款广受好评的经典游戏。如今大家可以轻松体验到两部作品,如果依然在没玩过《Radical Dreamers》的情况下玩《超时空之轮》是一种不完整的体验。从历史、时间和叙事方面来看,没有《Radical Dreamers》的衔接,就没有《超时空之轮》。能够看到这两部作品最终一同发售高清复刻版,对于老游戏情怀者和「超时空」系列粉丝来说都是一桩美事。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • NINTENDO DS