《最终幻想 7 核心危机 再融合》IGN JP 试玩报告

再次感受美型、爽快的《最终幻想 7》前传故事的魅力

Square Enix 宣布将于 2022 年 12 月 13 日发售《最终幻想 7 核心危机 再融合》,预计登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Switch/PC(Steam)平台。本次 IGN JP 编辑部有幸在 2022 年东京游戏展上游玩了这款游戏,将为大家带来抢先试玩报告。

本作是 2007 年发售于 PSP 的《最终幻想 7 核心危机》重制版,也是围绕《最终幻想 7》(以下简称《FF7》)的故事展开更多衍生作品的「《FF7》补完计划」第四部作品。

本作的故事相当于《FF7》的前传,主人公扎克斯是一位神罗战士,他既是克劳德的挚友,也是他的前辈。故事描写了向往着英雄萨菲罗斯的扎克斯成长为 1st 士兵的努力过程,也讲述了被誉为英雄的萨菲罗斯如何一步步堕入邪恶的过往,两人的人生轨迹形成了鲜明的对比,而《FF7》正篇最大的谜团也会在本作浮出水面……我应该不是当年唯一一个因看到萨菲罗斯英勇正直的全新一面而兴奋到无以复加的人。

 

本作在进行重制时主要增强了画面表现,以适配当下的硬件水准,并为从前只有文字的过场事件增加了完整的配音。此外,本作的操作和系统也根据近年来发售的《最终幻想 7 重制版》(以下简称为《FF7R》)进行了改进,因此即使是当年在 PSP 上玩过本作的人也能获得像是在玩一款全新游戏一般的新鲜感。

4K 高清精美画面与更加便捷的战斗系统愈发拉高了期待值

此次提供的试玩版主要为游戏序章部分的内容,扎克斯与上司安吉尔一起前去讨伐五台士兵任务的后半部分。

 

比起原作,其实本作在战斗时的操作和系统更类似于《FF7R》。在重制之前的原作中,所有的普通攻击和魔法等动作都是以指令序列的形式并排显示在屏幕的右下角,需要玩家逐一选择指令进行战斗。但在本作中,普通攻击是用独立的按键来操作的,而魔法和特殊动作指令则是通过调出快捷菜单并按下相应的按键来控制,衔接更为顺滑。此外,回避和防御动作的操作也跟《FF7R》完全相同,即使是第一次接触本作的人,如果之前玩过《FF7R》,也能很快适应这个系统。

 

原作中的指令行被改成了道具栏,玩家所有的消耗道具会排成一列显示。在原作中,玩家必须从数量众多的指令中选择「道具」栏,然后再选择想使用的道具。但在本作中,道具已经全都排列好,玩家可以流畅地进行回复动作。

 

在原作中,由于 PSP 按键数量有限,并且受右摇杆缺失等结构性问题影响,导致战斗时的镜头无法旋转。但在本作中,玩家可以自由改变视角,战斗变得更加舒适。

本次的一个较大变化是改进了「D.M.W.(数码精神波动)」系统,这也是原作中的一个特色系统。

在这个系统中,战斗时画面的左上角会一直显示一个轮盘,只要有 SP 点数,就会在整场战斗中持续旋转。玩家无法在任何时间停下轮盘的图案变化,只会看到完全随机的结果。

轮盘的结果对玩家的战斗有着各种各样的影响,如「AP·MP消耗变为 0」或「素材等级提高」等。如果抽中大奖,就会像柏青哥中奖一样加入一段动画。

这段演出的内容取决于轮盘最终的图案,描绘了故事中未曾见过的扎克斯的回忆。如果能够幸运地集齐爱丽丝、安吉尔和萨菲罗斯的对应图案,就会触发极限技。此外,如果集齐了召唤兽的图案,就能召唤出召唤兽。

 

在原作的「D.M.W.」系统中,只要集齐了图案,无论玩家是否愿意,都会强制发动极限技。但本作对这一系统进行了调整,玩家可以选择先存下这波极限技,在后续的任何时候发动。这一变化使得玩家在 Boss 战和事件战斗中可以尽情地展现自己的操作,让游玩变得更有趣。

 
当左上角的轮盘图案一致时按下△按钮就可以发动极限技

在试玩过程中,笔者还体验了与体型巨大的壮汉 Boss「金刚僧五和金刚僧台」的战斗。

在 Boss 战中,Boss 在释放大招之前会有一个蓄力停顿的时间。在这段时间里,Boss 角色上方会显示一个名为「技能能量槽」的量表和数字百分比,这个量表和数值会随着玩家攻击的命中而减少。如果量表最终降到 0,Boss 将无法释放任何大招,但就算无法将其清零,Boss 大招的威力也会大大降低。

 

在原作中,玩家必须用回避和格挡来躲避敌人的攻击。本作通过追加这样的系统,使玩家能够享受到更具积极性的战斗,也进一步提高了笔者对本作的期待度。

这次试玩可以一直玩到与伊弗利特的战斗,并在第一次遇到萨菲罗斯的部分结束。我对这次试玩很满意,因为在《FF7R》舒适的操作系统辅助下,我能够毫无困难和压力地击败伊弗利特。

 
 

关于事件场景,原作的画面在现行的游戏机上得到了很大的改进,萨菲罗斯使用了略加调整的《FF7R》版建模。包括背景的 CG 设计在内,整体画面变得更加明亮。而在进入竞技场之前与尤菲的对话场景中,笔者第一次发现她的面部特征对于一个 9 岁的孩子来说被设计得相当成熟。

 
 

事件场景中人物的动作部分沿用了原作的数据,跟《FF7R》中的动作相比显得略有些僵硬,但有些场景中又进行了重新设计,笔者十分期待这部分内容在正式版里的表现。

 

通过本次试玩,对于在高中时代疯狂沉迷这款游戏的笔者而言,看到它以全新的姿态重新复活,不由得感到自己也像是返老还童了一般,心底涌起一股从头开始享受故事的冲动,另外心中也干劲满满,一定要合成出游戏里最强的「舍身拳」。

2022 年东京游戏展的 Square Enix 展台提供同样版本的《FF7 核心危机 再融合》的试玩机会,如果你也来到了会场,希望你也能享受到本作高质量的画面和改进后的战斗系统。

 

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者ハタフミノブ,翻译SR猫柳,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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