IGN 评选 25 款最优秀的初代 Xbox 游戏

从《光环:战斗进化》到《神鬼寓言》,以下是我们最爱的初代 Xbox 游戏

初代 Xbox 现已面世超过 22 年,我们认为现在正是重新审视微软第一代游戏机并记住那些最佳作品的最佳时机。尽管这台机器的生命周期只有四年,但仍有许多令人难以置信的地方,IGN US 的编辑们列出了这个包含 25 款优秀作品的排行榜。

25、《梦幻之星 Online 1&2》

Dreamcast 上的热门游戏《梦幻之星 Online》是一部引人入胜的动作 RPG。其每月 10 美元的月票也成为了后续网游模式的先驱。不过作为回报,你得到的是一个跟其他玩家之间的联系异常紧密的世界,你能够结识朋友并且和他们一起斩杀怪物,MAG 则会时刻提防四周。如果你喜欢《梦幻之星》的游戏方式,那你会在这部作品里流连忘返,优秀的表现最终使其成为有史以来最让人难忘的初代 Xbox 游戏之一。

24、《MVP 棒球 2005》

《美国职业棒球大联盟 21》终于为玩家们带来了多年来梦寐以求的东西:一部优秀的棒球模拟游戏。准确地说,这些粉丝们从 2005 年就开始了他们的等待。当时,《MVP 棒球》系列最后一款美国职业棒球大联盟授权的游戏成为了有史以来最棒的体育游戏。

事实上,哪怕在 EA 放弃更新之后,mod 社群也一直在 PC 平台刷新球员名单,忠实的粉丝们多年来一直坚持游玩。回到 Xbox 版当初发售的时间点来看,这部游戏每个元素都做对了,击球、投球、外场还有跑垒都模拟得非常好。在当时还有着不错的画面和逼真的动作。《MVP 棒球 2005》永远也不会被玩家们忘记。

23、《火爆狂飙 3》

《火爆狂飙 3》其实跟 Xbox 主机本身并没有特殊关联,不过没有关系,因为其实在过于出色,所以在本榜单上拥有一席之地。这是一部几乎不会过时的游戏,玩法更偏向撞爆其他赛车,而不是巧妙地避开它们然后再超车。这种极具破坏性的特质让它成为了前无古人后无来者的赛车游戏。

在其玩法中最有名的莫过于《火爆狂飙》的「撞击模式」。开发商 Criterion 正是在《火爆狂飙 3》这一作中认识到这个模式不只是一个配角,这个玩法其实是整个游戏的支柱。但本作并不是一部玩法单一的游戏。

而「路怒模式」是一个破坏性的赛车模式,目标是尽可能多地撞毁对手的赛车。「狂热赛道」模式给予玩家的挑战则是在每小时 300 公里的高速下不犯任何错误跑完全程。《火爆狂飙 3》拿到今天来看虽然画面已经落后,但玩起来的体验依然和 2004 年一样有趣,而大部分赛车游戏都做不到这一点。

22、《意航员》

《意航员》在 2005 年赶在初代 Xbox 生命周期的末尾发售的,而且制作过程可谓历经波折。它是 Double Fine 工作室的第一款游戏,由 LucasArts 传奇人物 Tim Schafer 在单飞后创办。这原本应该是一款由微软发行的 Xbox 独占游戏,计划在主机发售早期就上市,但后来计划赶不上变化。

最终本作是由 Majesco 发行,依然为 Xbox 独占游戏,而且品质完全对得起玩家们多年的等待。在这款有关念力的平台跳跃游戏中,有许多古怪而绚丽的大脑供玩家探索,主角拉兹很快就深得玩家的喜爱。有意思的后续故事在于,15 年后微软收购 Double Fine 工作室并发行了《意航员 2》。

21、《波斯王子:时之砂》

就像《忍者龙剑传》一样,《波斯王子:时之砂》也是将游戏产业诞生早期的经典品牌重新捡起,并以近乎完美的形式为 Xbox 量身打造的全新作品。平台跳跃和解谜是《时之砂》的核心玩法,战斗才是最后的手段。由于王子并不是无敌的超级英雄,所以战斗系统的设计显得尤为出色。正因为他承受不了几下伤害,所以你必须靠自己的智慧来解决问题。

在当时,回溯时间的能力对于游戏玩法来说是革命的创新。《波斯王子》精准地抓住了初代游戏的精神,并且出色地将其现代化重制。

20、《御伽》

早在 FromSoftware 成为以《黑暗之魂》系列闻名的开发商前,这个才华横溢的工作室就制作了 Xbox 独占游戏《御伽》(之后还推出了《御伽 2:不死战士》)。这部游戏品质优良、画面精美、设计巧妙,场面相当火爆,最重要的是,它还比《忍者龙剑传》早出半年。这个游戏达到了板桓经典作品同样的水平吗?没有,但它依然是 Xbox 无论独占与否,有过的最好的游戏之一。

19、《铁骑》

今天可能再也不会有人去开发 Xbox 独占游戏《铁骑》这样的作品了。这是一款第一人称机甲模拟游戏,这些机甲也被叫做垂直坦克 ,或者游戏中也被称为缩写「VT」。这款游戏与众不同的地方就在于它模拟得非常细致,甚至还带有自己专属的包含 40 个按键的控制器以及 3 个脚舵的控制盒。

如果你觉得这些还不能满足你的胃口,在这部模拟游戏中,如果你在战役中 VT 被摧毁前没有及时按下巨大控制器上的弹射按键,那么你的进度就会丢失必须从头再来。《铁骑》在刚发售时售价需要 200 美元 ,而 Xbox 本身需要 300 美元。这款游戏真真切切的在游戏历史上一枝独秀。

18、《Breakdown》

如果本榜单中至少需要包含一部邪典作品 ,那一定不能少了 Xbox 独占游戏《Breakdown》。这是一部线性流程的科幻冒险游戏,最著名的片段是你要吃下并呕吐一个汉堡,而且全程都始终保持第一人称视角。固执地采用第一人称视角是《Breakdown》的核心宗旨之一,不过从游戏注重近战的设计来看,这个视角确实很好。

你控制的角色名叫 Derrivck Cole,他在一个科技工厂中醒来,忘记了自己经历了什么。后续的战役就是 Xbox 历史上最引人入胜的科幻之谜。随着你越变越强,你也会越发觉得自己像个超级英雄 —— 很难说本作不是当时的超级英雄游戏。

17、《上旋高手》

在史上最佳的 25 款初代 Xbox 游戏榜单中有一款网球游戏?是的你没有看错!《上旋高手》不只是一款收录了许多棒球明星的现象级网球模拟游戏,它还是微软在线体育项目 XSN 的先驱作品。本作整合了 Xbox Live 在线游戏和基于网络数据的数值设定以及赛事信息,允许玩家参加在线赛事,然后在网页上查询到自己的进度。

16、《侠盗猎车手:圣安地列斯》

当《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆 Xbox 时,它之所以引起轰动并不是因为游戏本身的优秀,而是因为这是有史以来第一次《侠盗猎车手》系列作品同时登陆 Xbox 和 PS2。世界上最大牌的游戏系列终于给了 Xbox 平起平坐的面子,并且《侠盗猎车手:圣安地列斯》还是当时 R 星最具野心的作品。

游戏故事主要发生在洛圣都,这里是 GTA 系列中虚构的洛杉矶。不过游戏中的广阔的虚拟地点拼凑出了一整块大陆,其中包括圣辉洛(旧金山)、拉斯纹查斯(拉斯维加斯),中央还有大片的乡间地区连通。这款游戏至今仍活在玩家们的记忆(梗图)中。

15、《全能战士》

《全能战士》一开始其实并不是一部游戏。它原本是为美军开发并用来训练真正士兵的工具,只不过后来被改造成为了游戏,这使其拥有一些独一无二的特性。在《全能战士》中,玩家需要指挥部队穿过战区,而任务目标则只有一个 —— 让他们活下来。

队形、精心考虑的行动、还有压制火力等都是生存下来的关键。非常有趣的是,对于一款军事射击游戏来说,你并不需要自己亲自来开枪,但是策略性的《全能战士》刺激程度丝毫不输任何其他传统射击游戏。

14、《上古卷轴 3:晨风》

回顾历史,我们会发现 Xbox 的确需要 Bethesda,就像 Bethesda 在 2002 年需要 Xbox 一样。此。Xbox 需要优秀的 RPG 游戏,而 Bethesda 则需要把自己的市场从主机扩展到 PC。Xbox 对双方来说都是完美的平台,《上古卷轴 3:晨风》为主机平台带来了前所未见的 RPG 体验。这个高魔设定下的开放世界为玩家准备了无数的可能性,其第一人称视角让玩家无比代入泰姆瑞尔和晨风,这是采用第三人称的传统 JRPG 所无法企及的。这一作也是微软和 Bethesda 之间长久合作关系的开始。

13、《机甲先锋》

《机甲战士》曾经是一个备受喜爱的 PC 游戏系列,该系列是当时桌面 RPG 改编成电子游戏最成功的范本之一。《机甲先锋》采用了同一个世界观,制作出了一款节奏更快,更街机向的版本,用初代 Xbox 的手柄玩起来体验很棒。本作成功保持了原作更偏模拟向的核心特色。

更棒的地方在于,这部游戏发售便支持 Xbox Live,其多人模式体验独特也特别契合 Xbox Live 的环境。不过很遗憾,这部游戏在发售很多年后也没有出色的续作(《机甲先锋 2》在几年后推出,但质量不如前作),粉丝们纷纷猜测《机甲先锋》是否还会回归。

12、《世界街头赛车 2》

Kudos!这便是想到著名开发商 Bizarre Creation 制作的 Xbox 热门赛车系列时,我们脑海中会出现的词语。《世界街头赛车》系列源自 Dreamcast 上的《大都会街头赛车》,但该系列在 Xbox 才真正做出了特色,这也是 Kudos 的由来。当你在赛道上抛出了精彩的操作,比如漂移、超车等等操作时,游戏就会奖励你 Kudos 点数用来升级。

Xbox 比 PS2 更强劲的硬件在这部游戏中得到了充分体现,《世界街头赛车 2》画面非常精美(系列的续作保持了这个传统)。《世界街头赛车 2》在街机赛车与模拟赛车之间做到了平衡,对休闲玩家来说非常容易上手,也为那些硬核的模拟赛车粉丝们提供了足够深度的玩法 。系列的精神如今似乎被《极限竞速:地平线》系列传承了下来。

11、《翡翠帝国》

Bioware 为初代 Xbox 打造了不止一部而是两步优秀的独占 RPG 游戏。《旧共和国武士》是第一部作品,收获无数赞誉;而后来者《翡翠帝国》 是一部精彩至极的东方设定的史诗故事,获得了当时 IGN 给出的最高评分。

本作借鉴了《旧共和国武士》中的道德系统,不过摒弃了回合制战斗,转而采用了实时战斗引擎。打造出了更快节奏更流畅的战斗 。这部游戏(很不幸)是叫好不叫座的典例,不过只要有机会你就去游玩这部作品,什么时候玩都不算晚。

10、《王牌飞行员:复仇大道》

早在任何一家 R 星以外的开发商制作出真正优秀的开放世界游戏之前,FASA 工作室差一点就用《王牌飞行员:复仇大道》实现了这个目标。这款游戏不是真正的开放世界,不过有非常多地方可以让玩家从战斗机上下来徒步与地面互动。《王牌飞行员》有着出彩的画面,还有和 Xbox 其他游戏都不同的多人游戏体验,本作最终成为了主机上的邪典作品,粉丝们多年来一直在期盼着续作的推出。

9、《未来街头涂鸦小子》

许多 Dreamcast 粉丝都认为,初代 Xbox 是精神上的 Dreamcast 2,因为 Sega 在自家的主机业务失败之后,为微软的这台新兴主机提供了全面支持。在众多登陆 Xbox 的Sega 游戏中,《未来街头涂鸦小子》是公认最出众的。

这部非常有个性的直排轮滑游戏和任何主机上的其他游戏都有所不同,曾经还是与 Xbox 同捆的游戏(还有不怎么出名的《Sega GT 2002 Racing》)。《未来街头涂鸦小子》非常独特,乃至没有其他作品能够模仿,不过明显启发了 Insomniac 2014 年的 Xbox One 经典作品《日落过载》。

8、《汤姆:克兰西 彩虹六号 3》

《彩虹六号 3》在第一代 Xbox 上延续了《汤姆•克兰西》的魅力,本作将近距离团队军事射击玩法带到了 Xbox Live 上。虽然 Xbox 的新款在线服务开展初期就有出彩作品 ——《机甲先锋》也在本榜单上 —— 但直到 Xbox Live 上线一年后《彩虹六号 3》发售,这个在线服务才真正变得热门起来。不过本作并不只关于多人游戏,单人游戏也同样精彩。这款游戏最特殊的功能就是可以在战役中用 Xbox Live 的聊天耳麦向 AI 队友下达语音指令(例如「准备破门」和「冲冲冲」)。

7、《神鬼寓言》

由于 Lionhead 老板 Peter Molyneux 在发售前的夸下的海口,大家对《神鬼寓言》的期望非常高,好在最后《神鬼寓言》的表现十分出色。阿尔比恩是一个制作精良的英国奇幻世界,充满了英式幽默和魅力。

一个真正的善恶系统允许你按自己的喜好来决定故事走向。走善人路线你的头上就会出现一道光环,走恶棍路线主角的头上就会长出角。《神鬼寓言》系列在 Xbox 360 的首部续作才达到巅峰,不过第一部《神鬼寓言》依然是初代 Xbox 上最好最让人难忘的游戏之一。

6、《超世纪战警:杀出屠夫湾》

从电影改编而来的游戏都是垃圾 —— 至少在 Starbreeze 工作室和范•迪塞尔自己的 Tigon 工作室打破这个固有印象前大家都是这样认为的。《超世纪战警》即便与范•迪塞尔的电影没有联系也会成为一款经典作品,因为《杀出屠夫湾》是一部设计完美无缺的第一人称潜行游戏(就连菜单上那个旋转的金属方块看起来都很棒),混合了好看的游戏引擎、优秀的角色、出彩的故事和多种玩法风格。《超世纪战警》比预想中的样子要好得太多,本作还是一款 Xbox 独占作品。

5、《忍者龙剑传》

当 Team Ninja 和明星制作人板垣伴信(双方均以《死或生》格斗游戏系列而闻名)计划推出经典街机 /NES 动作游戏《忍者龙剑传》系列的现代重启版时,没人预测到它最终呈现出怎样的形态 —— 它带给玩家比近乎完美的高速动作游戏更上一层楼的体验。武器、动作、敌人、场景、Boss、60 帧战斗 —— 所有这些都做到了动作游戏可能做到最完美的水平。

当然,你可能还没通关游戏就气得把手柄扔掉,不过打败 Boss 带来的满足感可以说是为现如今流行的「黑魂血源」类游戏打下了基础。如果你能在大师忍者难度下操控龙隼打通整个战役,那么说明你是真正的游戏之神。《忍者龙剑传》是一部奇迹之作。

4、《星球大战:旧共和国武士》

初代 Xbox 不仅想在硬件方面与 PS2 竞争,当然还想在软件方面与索尼这台高度成功的机器较量,而 PS2 一向被认为是优秀 RPG 云集的平台。《星球大战:旧共和国武士》是来自 Bioware 工作室的 PC RPG 专家们制作的 Xbox 独占游戏。它不仅是 Xbox 上最好的角色扮演游戏,更是有史以来最优秀的 RPG 之一。

这部作品是如此传奇,在其推出 20 年后即将得到重制。Bioware 的这部大师之作讲述了一个设定在电影故事 4000 年前的迷人星战故事,带来了 HK-47 这样的难忘角色,最关键的是一个道德系统,允许玩家成为最高尚的绝地武士或是电子游戏中从未有过的最奸诈阴险的黑暗角色。故事的剧情和转折让人惊掉下巴,本作是有史以来最棒的《星球大战》游戏之一。

3、《汤姆•克兰西 细胞分裂:混沌法则》

育碧蒙特利尔这支才华横溢的团队带给我们的第三部《细胞分裂》可谓包罗万象。亮眼的画面?有了(动态阴影!),杜比 5.1 音效?有了。设计精妙的单人战役模式,想靠潜行、道具还是枪战都可以通关?有了。四场任务(免费 DLC 拓展为了 六场任务)组成的合作战役带来前所未有的体验?有了。

还有我们在「间谍 VS 雇佣兵」这个不对称多人模式中见到过的最棒的设计,其中三名主要使用道具的间谍要在第三人称视角躲开另外三个武装到牙齿,但只能使用更局限的第一人称模式的雇佣兵,实在令人无比满足!在本作中由迈克尔•艾恩赛德扮演的山姆•费舍尔这个满嘴骚话的间谍还贡献了系列最出彩的演出。本作是《细胞分裂》系列的巅峰之作,坏处是让后续的作品都相形见绌。

2、《光环 2》

虽然我们不能说没有《光环 2》就没有 Xbox Live(这个在线网络在 Bungie 备受期待的续作发售前就运转良好),但我们可以说《光环 2》完全革新了主机上的在线多人游戏模式。事实上从整部作品来看,《光环 2》没有辜负其巨量的期待(本作已经从 2004 年春季延期到了 2004 年 11 月 9 号发售),甚至还超出了粉丝们的期望。

战役故事为《光环》宇宙加入了有趣的深度,包括可操控的神风烈士等内容 ,画质也是整个主机平台上最好的,还有多人模式简直太……XXX的棒了。Xbox Live 上的「虚拟沙发」功能让你可以轻松与朋友们连线并快乐游戏一整晚;排名系统也不错,多人模式里的地图可以说是有史以来单款游戏里最伟大的多人对战地图集;游戏中的自定义功能甚至快要超越 PC。《光环 2》带来的冲击不亚于让恐龙灭绝的小行星。本作在太多方面提高了游戏的制作标准,在《士官长合集》依然深受玩家们的喜爱。

1、《光环:战斗进化》

《光环 1》和《光环 2》几乎是并列第一 ,但很显然如果没有杀手级游戏《光环:战斗进化》为微软的第一台主机保驾护航 ,Xbox 作为一个平台也不会存在 22 年之久 。因此 ,本榜单第一的宝座当然要交给初代《光环》。

《光环:战斗进化》创造了一个让数百万玩家至今魂牵梦绕的宇宙,带来了我们至今仍然喜爱的角色,打造出了家用主机从未见过的多人游戏模式,还将局域网联机带进了主机。这款游戏带来的影响一直存留至今,而且当之无愧 。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 IGN Staff,翻译 IbaHs,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

王牌飞行员:复仇大道

Microsoft Game Studios | 2003年10月21日
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