新型推理游戏《CRIMESIGHT》体验报告:「福尔摩斯」×「暴风雪山庄」

非典型狼人杀游戏

在一处不知名的洋馆中,6 名男女受困于此。被暴风雪包围的他们需要在洋馆中度过三天时光,才能最终赢来救援。面对着食物短缺、野狗袭击等各种危机,这 6 人必须鼓起勇气展开探索。然而他们不知道的是,还有一个更大的威胁在等待着他们 —— 有一名杀手正潜伏在这 6 人之中……

这便是由 Konami 制作推出的悬疑推理对战游戏《CRIMESIGHT》的故事简介。作为一款最多支持 4 人进行对战的非对称寻凶游戏,《CRIMESIGHT》很容易让人联想到《Among Us》这样的作品。然而在实际上手游玩之后,笔者却发现本作很难拿此前的相似作品来进行类比。因为本作既包含狼人杀的要素,呈现形式又像是一款桌游,并且起用的规则以及核心乐趣都非常与众不同。为了获得胜利,玩家必须想方设法揣摩对方玩家的想法,一边游玩一边进行推理。

 

游戏的舞台就是文章开头所提到的「潜伏着杀手的洋馆」。需要注意的是,玩家并不会像一般的游戏那样化身为 6 名角色中的一员,尝试找出犯人。因为本作的背景设定其实是一个「能够依靠高度发达的 AI 技术提前预测犯罪行为的世界」。

策划本次杀人事件的,是一个名为 Moriarty 的犯罪咨询 AI,而负责阻止这起事件的,则是名为 Sherlock 的犯罪搜查 AI。

玩家在游玩时可以控制洋馆内的 6 名角色(游戏中被称为 Pawn)展开行动,一方需要和犯罪咨询 AI Moriarty 一起完成刺杀,另一方则需要在犯罪搜查 AI Sherlock 的帮助下阻止杀人事件的发生。

因此,Sherlock 阵营的玩家在行动时最优先要考虑的,就是防止出现「刺杀行为能够成立」的情况。「刺杀行为能够成立」的条件如下:

· 杀手持有凶器
· 杀手与目标处于同一区域
· 该区域所在的房间内没有其他角色存在

换句话说,当「杀手持有凶器并与刺杀目标单独处于同一房间内」,即宣告 Sherlock 阵营落败。虽然杀手和目标各自只有一名,但 Sherlock 阵营的玩家一上来并不清楚谁是杀手,谁是目标,只能在游玩过程中通过推理逐渐判明两者的身份。此外,外界的救助抵达洋馆需要花费 10 个回合的时间,也就是第四天的早晨才会抵达。每一天会被划分为白天、傍晚、夜晚三个时间段,Sherlock 阵营每回合能够操控 1~ 3 名角色(数量因当前模式的不同而异)行动,因此该阵营的玩家必须在这 4 天时间内尽可能地防止刺杀条件被凑齐。

 
Pawn 的可移动范围,正方形的格子即为区域,而被墙壁和门扉隔绝开来的范围则是房间

但是在最多四名的玩家中,将会混入 1~ 2 名想要成功完成刺杀任务的 Moriarty 阵营玩家。Moriarty 阵营的目标和 Sherlock 阵营完全相反,即想方设法凑齐刺杀条件,完成刺杀。

 
一局游戏最多有 3 名玩家隶属于 Sherlock 阵营,因此玩家需要通过发送表情来告知其他人自己想做出的行动
 
Moriarty 阵营需要一边阻挠 Sherlock 阵营分辨出杀手和刺杀目标的身份,一边达成刺杀条件

由于 Moriarty 阵营一上来就知晓谁是杀手,谁是目标,因此玩家需要做的就是引导杀手和目标进入同一个区域,并尽可能地让其他角色远离该区域。

 
 
当 Moriarty 阵营发动袭击指令后,杀手就会主动实施刺杀。如果此时未满足刺杀条件,袭击将宣告失败

可以看到,本作中包含胜利条件、Pawn 的行动范围在内的诸多要素都需要玩家主动去学习记忆,与此同时玩家在游玩时还必须开动大脑,通过推理分辨出杀手和目标的真实身份。

在游戏结束后的结算画面中,可以看到各玩家所属的阵营

下面笔者将详细为大家介绍我在先行试玩的过程中,发现的一些对于推理很有帮助的技巧。由于玩家必须在同时考虑复数条件的情况下操控 Pawn 做出行动,所以玩的越多就越会不自觉地去思考「这样做是对的吗?」,而这恰恰就是本作最大的魅力所在。

1、Pawn 之间的距离

当目标与杀手处于同一区域内,即可完成刺杀。这意味着只要目标一直远离杀手所在的位置,就能够避免被杀害。「绝对不想和那种可疑的家伙待在一个房间里!」这种悬疑推理小说中经常出现的作死桥段,在本作中反而有可能是避免事件发生的正确处理方式。不过哪怕杀手与目标已处于同一区域,只要该房间内存在其他目击者,刺杀也无法完成,所以让 Pawn 们尽量待在一起也是一种可行的策略。话虽如此,因为玩家还必须操控 Pawn 前往洋馆各处搜寻食物或者前去处理闯入的野狗等事件,所以很难让 Pawn 一直待在一个特定的地点待机,并且还可能会有其他 Sherlock 阵营的玩家将该 Pawn 移动到另外的地方。因此想要获得最终的胜利,控制哪一个 Pawn,具体如何进行移动将非常重要。

 
没有接受到任何指示的 Pawn 会为了寻找食物自行移动

2、管理 Pawn 的状态

如果整整一天都没有进食,Pawn 就会进入「空腹」状态,若是被野狗咬伤,则会进入「负伤」状态。处于其中任意一个状态时,Pawn 的每回合移动范围会受到限制,倘若同时遭遇两种异常状态,便会陷入失去视野的「濒死」状态。

会随着时间的流逝自动触发的「空腹」状态是玩家最容易遇到的异常状态,尽管 Pawn 可以通过探索分布在场景中的光点来寻找食物,但只有在道具真正入手之后才能够知晓获得的究竟是食物还是凶器。由于没有下达指令的 Pawn 也会为了寻找食物自主行动,所以玩家很难阻止杀手获得凶器。

 
没有接受到任何指示的 Pawn 会为了寻找食物自行移动Sherlock 阵营的玩家只有在实际完成探索后才知道获得的究竟是食物还是凶器,而 Moriarty 阵营的玩家则可以通过光点的颜色来直接分辨

倘若 Pawn 失去视野,那么「该区域所在的房间内没有其他角色存在」这一刺杀条件便更容易达成,因此如果放置空腹状态的 Pawn 不管的话,将会大大提升刺杀发生的可能性。

值得注意的是,杀手同样有可能陷入异常状态,因此 Sherlock 阵营的玩家也可以刻意让可能是杀手的 Pawn 陷入异常状态。

3、谁是杀手、谁是目标

刺杀目标是 Moriarty 阵营唯一一个无法直接控制的 Pawn,也就是说,Moriarty 阵营只能想办法让杀手接近目标,而无法令目标靠近杀手。

此外,当 Moriarty 阵营与 Sherlock 阵营在当前回合选择控制同一个 Pawn 时,Moriarty 阵营会获得优先控制权。但这一举动同时也会被 Sherlock 阵营得知,从而解析出该 Pawn 并非是刺杀目标。由于 Sherlock 阵营能够利用这一情报来缩小可能是杀手或目标的 Pawn 的范围,所以双方都需要在充分考虑利弊之后做出最有利于达成自身目标的行动。

 
Moriarty 阵营无法操控刺杀目标。当 Pawn 的控制权被 Moriarty 阵营优先取得时,Sherlock 阵营能够第一时间察觉,借此排除该 Pawn 是刺杀目标的可能性

4、Sherlock 的推理

在每一天结束时,犯罪搜查 AI Sherlock都会根据当前掌握的数据进行分析,并告知全体玩家有利于找出杀手的情报,即「杀手是否位于刺杀目标附近的三个区域之内」。该情报虽然无法指明谁是目标,谁是杀手,但却能够提供「每一个 Pawn 有可能会被谁刺杀」这样的细节线索。

对于 Sherlock 阵营来说,多多活用犯罪搜查 AI Sherlock 的推理,根据场上各角色所处的位置,一步步缩小杀手可能存在的范围,将是获得胜利的最快方式。如果所有其他的杀手可能性均因 Sherlock 的推理或 Moriarty 阵营的操作而被排除,并且刺杀被成功阻止,即宣告 Sherlock 阵营胜利。

 
犯罪搜查 AI Sherlock 会基于各 Pawn 之间的位置关系,给出「杀手是否位于刺杀目标附近的三个区域之内」这一关键情报
 
可以通过箭头来确认该 Pawn 有被谁杀害的可能性,让其尽量远离箭头来源,即可降低被刺杀的可能

5、玩家之间的配合协作与勾心斗角

由于本作并不是一款传统的狼人杀游戏,所以推理出哪名玩家来自 Moriarty 阵营并不是必须要做的事。在笔者实际游玩的过程中,就多次出现确定了杀手的身份,但到最后都不知道究竟谁是 Moriarty 的情况。

每一名玩家在回合开始时都可以通过发送表情来告知其他玩家「自己要控制哪个 Pawn」。但由于 Moriarty 阵营也能看到这个表情,所以如果完全一板一眼地进行行动,很可能会让 Moriarty 阵营看出己方的目的。为了防止这种情况发生,玩家可以选择屏蔽某位特定玩家,或者故意做出某些虚假的表情来迷惑对方。当然,这么干的话很可能会让其他的 Sherlock 玩家也陷入混乱……

可以参考的一点是,与 Sherlock 阵营相比,Moriarty 阵营通常需要进行更多的思考,所以 Moriarty 阵营的玩家往往会等到倒计时快结束才决定自己的行动,导致发出指示的时间相对更晚。

考虑到这种情况,有的 Moriarty 玩家也会伪装成 Sherlock 玩家发送表情,并在入手凶器时故意做出惊讶的反应。

 
 
如果到最终回合仍然没有发生杀人事件,游戏将会发起杀手投票,成功找出真正的杀手即 Sherlock 阵营获胜,未找出杀手则算作平局

以上便是笔者在抢先体验期间所发现的一些推理技巧,随着游玩的不断深入,类似的窍门也会越来越多。虽然游戏提供了详尽的规则说明和教程,但哪怕抛开这些内容直接凑齐四位玩家开上一局,你也能渐渐从中体会到本作的乐趣。

除了笔者上文提到的这些技巧,游戏中还存在大量的衍生策略。比如基于上文第 5 条的内容,采取「每回合更换一个屏蔽的玩家,测试哪个回合自己会被 Moriarty 玩家夺走 Pawn 的控制权,优先找出 Moriarty 玩家」的策略或许不失为一种可行的思路(但这样做也可能会增加自己被怀疑的风险)。

在特定的对局模式中,还会加入 Sherlock 和 Moriarty 之外的 Irene 阵营。Irene 阵营的玩家拥有和 Sherlock 阵营相同的权限,但目的却是为了帮助 Moriarty 完成刺杀,因此需要像间谍一样想尽办法干扰 Sherlock 阵营的推理。

 
Moriarty 阵营拥有更高的权限,但与此同时行动被发现的风险也越高

虽然 Irene 阵营和 Moriarty 阵营一样无法操纵刺杀目标,但当 Irene 阵营和 Sherlock 阵营想要控制同一个 Pawn 时,系统会随机决定 Pawn 所执行的指令。这样一来,Sherlock 阵营便无法得知自己的操作究竟是不是受到了 Irene 阵营的干扰,从而难以确定该 Pawn 是否为刺杀目标。在此基础上,Irene 阵营和 Moriarty 阵营还拥有一个专属的聊天频道,两者可以借此做出一系列配合。

 
Irene 阵营和 Moriarty 阵营可以利用专属的聊天频道来为 Sherlock 阵营制造混乱

在大部分情况下,玩家所处的阵营都是游戏开始时随机决定的,但房主也可以通过修改规则来让玩家自行分配阵营。

虽然通过游玩教程来理解规则需要耗费一定的时间,并且享受游戏乐趣的门槛也不低,但好在犯罪搜查 AI Sherlock 将时刻为玩家解析当前的情况,并会提醒玩家在当前状况下需要注意的内容,所以不太用担心自己会陷入「不知现在是个什么情况」的窘境。

 
虽然推理所需的要素比较庞杂,但好在 Sherlock 和 Moriarty 的 AI 在每个回合开始前都会对现在的状况进行说明
 
尽管无法通过打字进行文字交流,但使用游戏内置的表情也能够简要传达玩家的意图。能够跨越语言的障碍,让各地区的玩家一起对战也是本作的一大魅力

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者山田集佳,未经授权禁止授权。

文章提及

Crimesight

开发者: Konami
发布者: Konami