回顾:年度十大游戏

回顾:年度十大游戏

一年结束了,今年的游戏市场相对比较冷清,大作也有,但都没有达到全球讨论的高度。唯有几款游戏杀出一条血路,赢得玩家的心。

《只狼》

 

《只狼》有多火,甚至不用赘述,让全世界的人民都认识了“死”这个字,只是他不值得一提的符号。

这款黑魂类的游戏让全球的玩家都成了抖M,死了一遍又一遍,但又起来接着打了一遍又一遍。但虐不是游戏的全部,流畅的故事,开放的世界都让玩家爱不释手。什么叫高手玩家的对抗,去看一次无伤通关的视频,你就会觉得,当个菜鸡也挺好。

《控制》

 

你有没有想象过自己可以飞天遁地,操控万物,无所不能?任何人的中二时期都有过吧,但最后都只存在于想象中。但在《控制》中,你的想象成真了!

《控制》的故事讲述方式依然延续了Remedy晦涩神秘的讲述方式,碎片化的叙事,玩起来很容易沉迷这个世界中。而游戏内场景的气氛渲染和视听效果,更是充满了神秘诡异的气氛。

《生化危机2:重制版》

 

年度最佳炒冷饭,没有之一。

卡普空的炒冷饭技术优秀的令人发指,你明知道这是你玩过的游戏,但你肯定还是想再来一次。《生化2》重置对比原版可以说是一个全新的游戏,也是一个让人爽快的游戏。当然对于我来说,能看到真实的艾达,就完全值了!

《死亡搁浅》

 

年度最具争议的作品,没有之一。

但是你不能说小岛秀夫真的栽了,他只是在其他人在安全范围内尝试创新的情况下,自己做出了拓宽游戏边界的事情。或许最后的结果有争议,但是我们也不得不佩服他的勇气和能力。就好像很多制作人说的,小岛秀夫没有失败,他只是依然走在了最前面。

《塞尔达传说:织梦岛》

 

好像只要是塞尔达,就可以说自己是最优秀的游戏之一。

这也是一个重置游戏,原版是1993年GB平台发型的游戏,也是没有公主需要拯救的塞尔达游戏。游戏完全充值了地图、道具、谜题等,基本和原作没有差异,但是又处处都显露出了不同。独特的移轴质感,更像是在回到梦里和自己小时候的玩具一起冒险。而当你沉迷其中,你最希望的是别醒来。

《我的朋友佩德罗》

这是一款一个人做出来的独立游戏,而当你玩的时候,你会觉得不可思议。

这是一个充满实验性的作品,这也是独立游戏最吸引人的地方。肆无忌惮的创意和想法,充满了刺激和新奇的互动,都让人感受到了惊喜。这是一场天马行空的旅程,而这个旅程足够你沉迷其中。

《Gris》

Gris
Gris

这是一场视觉盛宴。

开发者是以美术建厂的视觉魔术师,每一帧画面都足够让人惊叹可以说是今年最美的一款游戏。虽然我们不得不承认,在游戏性上,这款游戏表现得中规中矩,但依然不能阻止玩家对他的热爱。在这个充满想象力的世界里,我只希望能继续前行,因为我知道前方还有更让我震撼的画面。

《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章》是一代人心中的经典,而新作也延续了这个经典,完全没有为老一辈的经典而跌份儿。

《火焰纹章:风花雪月》是系列内的集大成者。同样是经典的日式RPG,也同样是经典的SLG,系统庞大但不拖沓,完全没有让玩家厌烦,反而曾庆了玩家的代入感。在这个慢节奏的SLG逐渐式微的近日,还有这么一款优秀的作品,真是欣慰。

《路易吉鬼屋3》

 

路易吉似乎很不幸运,不但没有兄弟出名,连自己的游戏都要见鬼。

作为马里奥衍生的兄弟,路易吉的人气一直都没有那么高,甚至这款独属于他的游戏,玩的人也没兄弟那么多。但玩过的人都知道,这个闹鬼的豪华酒店,有多吸引人。手持吸尘器,战战兢兢的踏上了拯救伙伴的道路。他多可爱啊,可不可以分一点喜爱给他啊?

《三国:全面战争》

 

天下大势,分久必合,合久必分。

作为最“走出去”的IP,三国的游戏绝对是全世界人民都熟悉的话题。这款游戏绝对值得玩家们的期待。CA将自己对三国的理解很好的融入了《全面战争》的系统里。而对于我们来说,看到了我们熟悉的战事,回到了那个兵荒马乱、豪强并立的时代,在这里我们终于可以做一个英雄或者枭雄了。对于喜欢策略的玩家,这绝对是今年最不可错过的游戏。

文章提及

控制

Remedy | 2019年8月27日
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