英雄连 3(单人模式) - 评测

一无是处

注:本评测仅针对《英雄连 3》单人战役模式。

写下这篇评测让我十分伤心。《英雄连》系列是我最珍爱的游戏 —— 每一作都能体现出即时战略类游戏的核心玩法:注重宏观上的战略决策,又不失微观层面的策略单位部署,还有真正左右玩法的地图。

首先我很高兴告诉大家,《英雄连 3》很好地整合了上述基础元素,这部混合作品带领玩家来到了系列未曾涉足过的几个二战战场。我不满的地方在于,野心勃勃的意大利战役模式暴雷。虽然这个策略沙盒结构中单独的任务或者场景都挺好的,有时甚至让人热血澎湃,但战略地图上的几乎每一个功能都不好使,要么是因为有 Bug 用不了,要么是因为这些机制过于生搬硬套,一点都不好玩。

《英雄连 3》中其实有两个单人战役。意大利战役是规模更大的那个,玩家需要在意大利中南部地图棋盘上,以回合制战略模式攻城掠池,我花了 25 个小时才通关一周目。理论上这个战役有着复杂的系统,你的军队 —— 名为「连队」(有英雄的那种)—— 要借助可部署的空军与海军力量来占领城镇和港口,并且修筑强化工事来防守领土或者在进攻行动中提供额外帮助,看起来和《全面战争》系列的模式非常像。

当双方的连队遇到一起,或者攻入某个城镇时就会爆发真正的战斗,这也是本作的亮点所在:这些战斗都是混合了不同有趣玩法的遭遇战,有着不同的奖励目标,不断变化的条件,比如固定的起始部队或者特定的敌人类型,你可能要指挥一小队脱离大部队的尖兵防守阵地,或者进入一场看似普通的遭遇战,但敌人却有着一定数量的增援部队和提前修筑好的阵地。

 

战斗过程非常有趣,游戏提供了足够多的场景,不会让我觉得重复无聊 —— 每当受损的敌人装甲车队突然出现,或者友军战机坠毁需要救援时,都能带来有趣的惊喜。

本作当然和传统 RTS 战役一样也有固定任务,它们会在攻打特定城镇或者区域时触发。这些任务可能会让你指挥游击队、解放战俘营或者参与安齐奥战役缴获列车炮这样的著名历史战役。所有这些都是我们在过往《英雄连》战役中见过的优秀设计,除了很多 Bug 和过于夸张的结局地图,这张地图似乎喜欢弄很多大爆炸,然后让你前去防守一些恶心的隘口,没有任何策略性可言。

 

再次申明,许多任务都非常精彩,但它们的光芒都被整体毫无意义的战役设计所掩盖。原本由资源管理、防御工事还有不同兵种、熟练度的连队和强化部队组成的看似复杂的系统,最终对实际遭遇战的影响却微乎其微 —— 不知道这到底是因为游戏设计太糟糕,还是因为出了 Bug,我分辨不出来。

在大地图上做的每一个决定都不会伴随什么风险,感觉就像在浪费时间。你的连队被敌人的防御工事打掉血了?没什么大碍,每个连队都能自己回血,还能在同一回合内发动进攻 —— 残血似乎对遭遇战里的战斗并没有什么影响。我的起始单位会更少?资源会更少?胜利票数更少?游戏没有告诉我,我也看不出有什么区别。

 

更糟糕的是,大地图上的敌人部队还有设施都出奇地消极。无论是在普通还是在最高难度下,他们都很少 —— 可以说是几乎从不在固定的剧情节点之外组织对我的反攻。其他时候他们非常安逸地蹲在自己的领地上,眼睁睁看着我攻下周围的一个个目标,从来不会想要突围。我也从未见到敌人的连队试图去攻占哪怕是完全没有设防的城镇。

意大利战役纯粹是一个为了引出遭遇战和任务的糟糕框架,前两部作品在这一点上实现得更好。这场本该凯旋而归的多彩 RTS 战役,最终变成了一枚哑弹。

 

如果意大利战役的许多试验性机制正常的话,那么许多毫无意义的反复点击都是可以理解的,甚至是好玩的。但可惜这些机制都没起作用。单位的移动,特别是飞机在地图上的移动非常奇怪,经常会有一些奇怪的转向动作,在一个强调单位近距离动作的系列中出现这样的事情,让人不知道该说什么好。比这个还严重的问题是交互界面让人十分困惑,缺少视觉上的指引。

是的,我说过本作有两个战役,所以并不是彻底没救了。另一个是北非战役,更传统,由故事驱动。简单来说,这是一场 8 个任务组成,大约 6 小时能打通的战役。意大利战役表现一塌糊涂,第二个战役则卡在一个非常微妙的位置。

 

你可以操控隆美尔的非洲军团,体验德国在 1941 年和 1942 年间几场非常成功的战役。奇怪的是,把这几个情景串联起来的却是一个因德意联军入侵而分开的北非犹太家庭分别述说的战争故事。纳粹法西斯占领期间的暴行让这些社群几乎绝迹。

两个故事各自都是有趣的,但合在一起展现出来的方式却出了问题。两条故事线交织到一起的时间点掐得不太好,没能展示出其中一条时间线的行动是如何影响另一个故事的发展。这个战役有潜力成为意大利战役的前菜,但由于故事不够好,所以只剩下一些不错的动画和 RTS 战斗情景。

 

如果忽略掉剧情和战役的设定 —— 你可能也会这么做,北非和意大利的战斗和地图设计其实还挺不错的。地图上会不断冒出有意思的情景,并且设计上深谙单位机动在《英雄连》系列中的重要性。操控单位前往不同地方乐趣十足,步兵能够翻越障碍或者躲在掩体后方,载具卡在狭隘的道路上艰难前行,坦克则可以压垮墙壁和建筑。

意大利的地图设计尤其出彩,突出要玩家抢占高地,以此来改变田地间的战场格局,紧凑的城市环境也是系列最佳。事实上,本作可能有着我在任何 RTS 游戏中见过最棒的城市战斗,而地图设计则是两个战役的战斗背后不可埋没的功臣。意大利的地图几乎总是有着山峦、小溪,大片葡萄园和密集的村庄或者城镇。

Company of Heroes 3 - North Africa Campaign Screenshots

北非地图中是荒凉的地貌,点缀着山脊,旷阔的峡谷,还有聚在一起的小型定居点。相互制约的战术选择设计非常棒:在面对有敌人驻守的建筑时,你可以使用迫击炮、手雷、烟雾弹,甚至还能指挥步兵单位发起近距离攻击清除敌人。你不仅能派遣单位进入建筑内防守,还能从后门穿过去从侧面攻击敌人位置。新的战术选择鼓励我研究新的战斗方式。

但很不幸的是,AI 算不上称职的对手。不得不说,AI 有时候能用步兵实现一些聪明的招数,而且还会用上手头的所有资源 —— 包括但不限于建筑,还有在紧凑的地区指挥单位移动。然而这两点属于例外,AI 即使在最高难度下还是明显靠增益效果和单位的老兵加成来提升强度,并不是靠机智地调兵遣将。装甲战中的 AI 尤其让人失望,它们只会让大量部队无脑冲进反坦克炮的射程之内,并不会判断安全位置后通过交换轻松取胜。我感觉胜利来得太容易了。

音效一直以来都是系列的优点,《英雄连 3》在这方面同样表现不俗。盟军方面,本作有着系列最棒的单位聊天台词。加美混编的 SSF 特种部队在战斗中非常风趣,实力强大擅长冲锋陷阵的廓尔喀步枪队同样幽默。对比来看,德军的台词一般,配音效果也不太好,更像是二战德军的刻板形象,而不是有个性的对话。

步枪的上膛声和机枪连续的枪响让人热血沸腾,坦克引擎的轰鸣同样让人激动不已……不过手雷和游戏里一些最大口径火炮的爆炸声,缺少《英雄连 2》里听到的那种好莱坞大片般夸张爆炸、震耳欲聋的效果。游戏的配乐还算可以,但谈不上非常吸引人——除了音乐会渐弱藏进背景音之外我没有任何特别不满的地方,我希望的是配乐能升华战斗。

如果你觉得战役不是你的菜 —— 我就不太喜欢,那么游戏也准备了遭遇战模式。这里能玩到经典 RTS 中的地图和比赛设置,从 1v1 到 4v4 都有,并且也用上了四个设计很棒的阵营和 14 张地图来打造出多人模式。

提到阵营,《英雄连 3》中 4 个遭遇战阵营都揉合了系列过去的许多优秀设计。比如,因为战役的重心放在了二战早期,所以像黑豹和著名的虎王等坦克就完全没有出现在游戏中,他们加入了有两门主炮的格兰特坦克,还有三号坦克等著名的早期二战载具。

美军和《英雄连 1》中类似,行动快速擅长进攻。英军则有着许多简单明了的单位类型,不像前作中有着复杂的升级路线,而且还有一些精英单位让人眼前一亮。普通德国国防军偏防守,比以往更抗打了;不过他们在本作中缺少重型载具,而是突出多兵种协作。最后,德意志非洲军团是一支注重机动性的军队,能够呼叫意大利盟友,还可以在后期转型成无坚不摧的装甲部队。

每个阵营都有三种不同战斗群可选,进一步区分出不同的玩法风格。以英军为例,就能选择装甲战斗群招募更多重型坦克,或者有精英廓尔喀步枪队支援的印度炮兵战斗群。值得一提的是,不同阵营花费资源的差异性也较《英雄连 2》做出了很大的改进,能够实现诸如步兵使用油料资源来升级的玩法,不是只能用来招募载具。

让我稍感不满的是,在游戏中没办法单独体验战役模式中某个特定的阵营设计、场景以及特殊能力。你甚至不能单独游玩特的的某一个北非战役关卡,必须游玩全部的战役。更不用说想体验意大利战役种的某种特定遭遇战设定,或者固定的剧情任务了。我想不通为什么不能。

另外一个失望之处在于,无论你怎么玩,都有可能注意到本作不够完善的整体打磨还有在细节方面的不够用心。每个步兵翻过障碍的优雅动作,必定伴随着维修中坦克的奇怪光晕。每一台在泥泞中前进的坦克或者随着战斗覆盖的动态污渍效果,都会出现低清的模型和材质。再看看前两作优秀的品质,本作很难入眼。《英雄连 3》,我不是在生你的气,我只是非常失望。

总结

《英雄连 3》中两个战役,究其核心是系列赖以成名的有趣战术 RTS。战斗方面运用地形还有系列传统的步兵与载具设计,即便 AI 智商不够无法带来满意的胜利,战斗本身还是经常能玩出欢乐。但是这两个战役的大胆设计和剧情都不太好。Bug 多,设计还踩雷的动态意大利战役地图,给人感觉就像是在几场没多少关联的精彩战术战斗之间浪费时间;北非战役设计优秀的任务,则是靠着没能串联起来的松散故事衔接。在见识过系列以往出色的二战战役模式后,很难不对本作失望。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 JON BOLDING,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 以独特的视角再现二战的一些经典战役

缺点

  • 故事线缺乏连贯性
  • Bug 太多
  • 大地图徒有面积却没有深度

评测成绩

《英雄连 3》中两个战役,究其核心是系列赖以成名的有趣战术 RTS。战斗方面运用地形还有系列传统的步兵与载具设计,即便 AI 智商不够无法带来满意的胜利,战斗本身还是经常能玩出欢乐。但是这两个战役的大胆设计和剧情都不太好。Bug 多,设计还踩雷的动态意大利战役地图,给人感觉就像是在几场没多少关联的精彩战术战斗之间浪费时间;北非战役设计优秀的任务,则是靠着没能串联起来的松散故事衔接。在见识过系列以往出色的二战战役模式后,很难不对本作失望。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC

IGN《英雄连 3》单人战役评测:6 分

6
尚可
《英雄连 3》的单人战役重新设计了系列招牌的二战战斗,但是却包装在了 Bug 又多又无聊的策略大地图和衔接不上的故事之中。
英雄连 3(单人模式)