盟军敢死队:起源 - 评测
潜行特战 6 人组
无论是在《盟军敢死队 3》诞生后二十年来百无聊赖地转着大拇指等待,还是像老练的猎手般蛰伏在灌木丛中,静候下一个纳粹巡逻兵的到来。若是要说《盟军敢死队》的粉丝们有什么共同特质,那就是刻进骨子里的耐心。而这份等待终于有了回报,《盟军敢死队:起源》完美继承了系列作品的精髓:慢节奏、高难度,所有计划完美执行的那一刻带来的满足感一如既往。

这款等距视角的战术潜行游戏,不仅保留了原汁原味的玩法,更以全新的面貌呈现。过去一周半我投入了近 60 小时通关所有任务,而如果想要实现发现所有秘密,干掉所有敌人的完美目标,至少还需要再深入研究几十个小时。本作唯一的主要问题是必须面对那些难缠德军狙击手般的各种 Bug,有的我学会了完全避开,有的则必须想办法解决。
这里为新玩家们补充一些背景知识,《盟军敢死队》是上世纪 90 年代末的经典系列,一款设定在二战时期的实时战术潜行游戏鼻祖。想象一队军中精英但脾气暴躁的敢死队员在敌后匍匐前进,全靠大量鼠标点击驱动行动 —— 这就是系列的核心体验。

用大家熟知的现代作品来比喻的话,这款游戏很像亨利·卡维尔主演的电影《盟军敢死队(The Ministry Of Ungentlemanly Warfare)》,只不过游戏全程采用无人机视角(而且没有盖·里奇的机智对白或亨利·卡维尔精心打理的小胡子),或者像是少了 90% 脏话和100%AC/DC 音乐的 BBC 剧集《侠盗罗宾汉》。
虽然这种带着老派幽默的严肃风格,可能不如某些以英国特种部队作为题材作品那么风趣,但《盟军敢死队:起源》可以说是系列概念至今最完美的呈现。对于老玩家来说,本作将是熟悉又现代化的体验;而对于新玩家而言,则是一个可以循序渐进挑战自我的入门之作。
鹰眼凝视

和所有优秀的潜行游戏一样,《起源》既是一款战术游戏,也是一系列致命谜题的合集。核心玩法在于分析每场遭遇战,观察每个敌军士兵的视野范围,找到既能解决他们又不会惊动所有德军的方法。我在《起源》中花的大部分时间,就是紧盯屏幕,像伏击掠食者一样仔细观察猎物。
你的六人小队每位成员都有独特的工具和能力。大多数情况下,每个关卡中的可用角色都经过《起源》的精心挑选,根据他们的独特技能来设计关卡。只有两关会让全部六名队员同时登场,稍微有点可惜,因为这些角色确实是亮点所在。不过话说回来,如果可以选择队员的话,我可能会全程使用海军陆战队员的飞刀和鱼叉枪,所以通过不让他登场来强制我拓展玩法可能是最为明智之举,也确实避免了玩法变得单调。

说到换人,我其实并不怀念前作中的背包管理系统,不过我还是觉得不应该移除绿色贝雷帽拾取敌人武器的能力。《起源》的理念是更强调每时每刻的缜密潜行,而不是用缴获的 MP40 冲锋枪扫射所有印了纳粹标志的东西。幸运的是,潜行玩法得到了《起源》最酷炫的功能:「指令模式」的加持。
本作借鉴了 Mimimi 工作室《赏金奇兵 3》和《影子诡局:被诅咒的海盗 》中的类似设计,「指令模式」让你可以暂停时间,为每个队员安排单独行动。重新进入实时后,他们会同时执行这些指令。无论是简单地让两名队员爬行刺杀一对分心的士兵,还是精心编排鱼叉、飞刀和子弹的致命芭蕾,指令模式中的计划完美执行让我极为满足。

熟练上手的过程虽然较长,但当你找到解决方案来对付那些看似无法突破的严密防守时,回报也非常丰厚。你的第一个目标或许总是被同伴盯着,从而无法悄无声息地将其干掉,而盯着他的同伴又有第三个人监视,以此类推。但找出谁应该是第一块被战斗匕首割喉的多米诺骨牌,这个过程本身就充满乐趣。
有的敌人会离开岗位去调查奇怪的声音,比如工兵的哨声或绿色贝雷帽的收音机,或者去查看司机点燃的烟盒。有的敌人只会短暂转身查看噪音来源,让你能趁机溜过。反复试验哪条路线和工具最有效,这个探索的过程让我欲罢不能。

突破的机会总是存在的,只是需要我们自己去发现,而且游戏没有将这些机会没有明确标示出来,这让每次胜利都感觉都像是智取了开发者。有一次我发现水中小楼梯处四个士兵的视野有一个微小空隙。这让我不仅能绕到他们背后全歼所有敌人,还能用船把三名队友送到主要目标的后方。
这是开发者故意设计的吗?可能是,也可能不是。让你无法确定自己是通过开发者预留的精确方式完成了任务,还是用开发团队都没想到的意外操作取得成功,这正是优秀的设计。无论如何,游戏鼓励你探索地图的每个角落寻找最佳机会。

这在很大程度上是因为关卡都是极其细致的立体模型,范围广阔而细节密集,每一关都让我感觉自己像是在战争博物馆玻璃展柜里的微缩沙盘上,玩一场风险极高的玩具兵游戏。任务场景遍布欧洲和北非,从白雪皑皑的斯堪的纳维亚到郁郁葱葱的湿地和炎热的沙漠,背景多样性令人赞叹。
庞大的游戏场景完全采用 3D 渲染,玩家可以无缝进入建筑,我觉得有必要特别指出这一点,正好说明我们已经多久没见到一款正宗的《盟军敢死队》游戏了。你可以朝任何方向精细旋转视角,轻松找到观察安全漏洞的最佳角度。不过快速转动视角有时会导致短暂的卡顿,不过这只是个小问题。除此之外画面表现非常出色。

遗憾的是,在特别复杂的多层建筑中导航时偶尔会出现问题。在战役过程中,我遇到过几个看起来和我同层的敌人,实际上他们位于不同的楼层,我原本应该是看不到的。我还因为视角 Bug 而放错了一个捕熊陷阱后无法回收;躲在看似安全的地方,但这里其实根本不存在而被敌人干掉。
偶尔还会因为游戏显示的楼层和我点击的楼层不一致,导致错误的指令输入,队员们跑向错误区域直接进入敌人视线。这些都不是大问题,通常只需要稍微缩放或平移镜头就能解决。或者通过快速读档来复活那些过早牺牲的队员。

读档拯救大兵
在《盟军敢死队》这类试错型的战术游戏中,快速存档是你的好朋友,《起源》也不例外。能够在冒险或犯错后直接回到之前的状态,正是我们能够自由尝试不同策略的基础。毫无疑问,快速存档在很多场合确实救了我的命(而且很快!)。但不幸的是,这个重要功能似乎也引发了《起源》中最烦人的一些 Bug。
比如,当你的一个队员正在攀爬铁丝网,或者正处于或可攀爬杆子高处时存档,读档后这个倒霉蛋似乎会被困在地图上方一个看不见的楼层中,徒劳地爬行或太空步走向虚无。解决方法自然是下定决心绝不在队员攀爬时存档。但这还不是所有问题。另一次读档后我发现海军陆战队员不在船上,而是正在水面上步行走向我标记的地点。前面这个 Bug 最终自行消失了,但有的 Bug 导致工兵从地图上消失且无法选中,这个却没有解决办法。

类似的问题原本可能毁掉游戏体验,但《起源》似乎意识到埋下了一些技术性地雷,所以「贴心」地为玩家准备了多个快速保存的槽位。大多数情况下如果出现问题,你有很大可能可以回退到一个稍早的存档。但这次我非常不幸地用完了所有存档位,却没注意到工兵已经消失。唯一的解决办法是重新开始这个任务,损失了一个多小时的游戏进度。
还有一个奇怪的问题,我不确定是否与快速存档有关,就是敌人偶尔会错误地认为你的一个队员仍藏在某处灌木丛中,并因此进入警戒状态。他们会围着灌木丛徒劳无功地不停开火。这不算太糟,因为我可以选择绕过这片区域,或者干脆利用这点,在士兵们忙着屠杀不幸的灌木时把他们全部背刺,但这显然不是开发者的设计本意。

敌人称不上智能,如果他们能像其他现代潜行游戏中那样,表现得更加主动可能会更好。比如在警戒状态结束后,像《杀手》系列中的敌人就会把死去的同伴拖到指定地点,而不是冷漠地无视尸体。
不过他们极高的危险性弥补了智力方面不足,而且随机性足够,让你在自以为摸清规律时保持警惕。比如在读档后他们不会按照相同顺序检查最近的藏身点,所以你最好准备好备用方案,或者至少确保他们来搜查时没人正在爬电线杆。
总结

《盟军敢死队:起源》在经典战术潜行游戏和现代精简理念之间取得了绝佳平衡,为解决「活着的法西斯太多」这类问题提供了丰富的创意方案。简化物品管理等元素可能不会让所有老玩家满意,但这样的设计也将本作的焦点对准了纯粹的潜行体验,而这也正是《起源》最闪耀的亮点。
潜行穿越布满数百敌人的庞大地图,需要数小时的耐心规划和精准的点击。完美执行一次协同攻击然后悄然隐入背景,留下茫然无措的纳粹,这总能带给我巨大的快乐。没有任何计划能在遭遇这么多 Bug 后顺利执行,但快速读档总能帮你克服几乎所有问题,这可能是你能体验到的最快乐的潜行玩法了。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
- 再现潜行战术游戏的精髓玩法
- 给系统进行了合理的精简
- 丰富的可玩内容
缺点
- 随时可能出现的 Bug 影响体验
- 快速存取档虽然方便,但也降低了游戏难度
评测成绩
《盟军敢死队:起源》在经典战术潜行游戏和现代精简理念之间取得了绝佳平衡,为解决「活着的法西斯太多」这类问题提供了丰富的创意方案。简化物品管理等元素可能不会让所有老玩家满意,但这样的设计也将本作的焦点对准了纯粹的潜行体验,而这也正是《起源》最闪耀的亮点。
IGN《盟军敢死队:起源》评测:8 分
