如何在《英雄连 3》中巧用战术暂停

以你的节奏体验二战

多年以来,即时战略游戏一直非常考验玩家的操作速度,你在每秒钟内能实现的操作数会在很大程度上影响你的战斗力。虽然这也有它的优点,但《英雄连 3》想要让更多玩家体验 RTS 的魅力,让喜欢静心思考、谋定而后动的玩家也能享受它的战术玩法——你甚至可以一只手拿着酒杯,一只手操作鼠标。

这就是《英雄连 3》的「战术暂停」功能想要实现的效果。对你麾下的士兵来说,朝着机枪碉堡冲锋还是和以前一样恐怖。但对于指挥官来说,战斗中的混乱程度会大幅降低,甚至能变成一个很轻松休闲的体验。

 

在《英雄连 3》的单人任务中按下暂停,就会让你的单位进入行动队列模式。你可以发出一连串的指令,在解除暂停后,你的单位便会按顺序执行它们。你可以让一队步兵冲到掩体后方,扔出一颗手雷,紧接着再向前推进。向多个单位下达一连串复杂的指令后,就能看到他们像指挥有序的管选乐团一般,向敌人奏响毁灭的交响曲,从而让玩家完成一些原本只有职业选手才能做出的操作。

一开始我对这个设计有点疑虑。在过去的 RTS 游戏中,与 AI 对战就像在打一场不对称战争。身为人类,我有更强的直觉,而且具有抽象思维能力。而电脑则能进行飞快的运算,并在一瞬间内发出更多指令。有了战术暂停机制后,AI 的第二个优势就不复存在。不过实话说,我没有觉得这个机制让游戏更简单了。有时我可能一整场任务下来都没有用到它,而在有的任务中,暂停下达指令又感觉是不可或缺的。不过通常来说,我一旦觉得自己应接不暇,需要对战斗稍加斟酌时,就会用到战术暂停了。

暂停动作

 

组织一波攻势和侧翼袭击,或是对敌人的进攻做出应对,这两种情况是我最频繁按下空格键暂停游戏的时候。不过在释放空袭之类的特殊技能,或是躲避敌方技能时,暂停也非常有用。在《英雄连 3》里,手雷引爆时间很短,所以除非你看到敌人扔出手雷后立马反应过来,不然你应该没多少时间撤离爆炸范围。在战术暂停的帮助下,现在你或许真能让士兵在爆炸前安全逃出。

我发现战术暂停在两种任务中是必不可少的。第一种就是防守敌人要攻占的战略要点。这里就以萨莱诺的任务举例,因为这里将是玩家在意大利解放的第一批城镇之一,可能也是玩家首次要面对敌军反击的地方。我们要防守大片区域,还有非常多的布防方式(像是让工兵布置野战工事,或是把火炮瞄向正确的方向),如果实时操作的话,我们很快就会耗尽布防时间,只能在没有做好准备的情况下迎击敌人。

守住防线

 

有了战术暂停,我们在敌人攻击开始前就能安排很多东西了。还能确保给每个单位都下达了合适的指令。我试过不用战术暂停玩萨莱诺这场任务,但我发现总会有没来得及下达指令的漏网单位。战场上发生的东西实在太多,很难兼顾所有单位。在敌人推进时暂停,我就能安排士兵们有序撤离,而不用为了让大家后撤而狂按撤退键。

另一个战术暂停功能特别有用的任务是托布鲁克之战,这也是北非战役中规模最大也最复杂的战斗之一。我扮演德意志非洲军团指挥官展开进攻,当战斗在这个庞大而开阔的战场上打响后,总是会有各种各样的事情同时发生。在以前的 RTS 中,我的解决办法是打造出一两个足够强大,不用我多操心的防守点,然后心思放在操控大部队向前推进。现在,我甚至不用组建这只大部队。我可以同时指挥所有部队进攻或是回防。

现代战争

 

开发组将「战术暂停」标榜为一项可以降低门槛、方便新玩家上手 RTS 的机制,这当然是它能够实现的事情之一,但在我这样一个背乘法表前就开始玩 RTS 的老玩家眼里,我认为它的好处就是给玩家提供了一种新的选择。它甚至不一定会降低技术要求,只是把重心放在了另一套技术上。

老实说,有了战术暂停后,每一场任务玩起来都更让我享受了。我不需要从按下开始任务键之后就一直让头脑保持飞速运转,也没有了从开局就要掌握好战场所有动向的压力,这种新鲜的体验让我轻松了不少。我依然喜欢混乱的战场,但我并不想在整场战役中时刻都神经紧绷。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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