IGN First 独家报道《英雄连 3》:深入了解剧情设计

改写历史进程

《英雄连 3》很多方面都沿袭了这个二战 RTS 系列的传统设计,不过说起本作最大的变化,可能在于其采用了开放式结局的意大利战役。该系列在《英雄连 2》的「阿登突袭」拓展包中已经采用过非线性叙事的结构。而这款新作的战役,更将剧情分支与玩家自由度提升到了一个新的高度。

本次战役将从全新的角度再现二战,其中一个侧面就是与墨索里尼政府还有轴心国占领军作战的意大利抵抗势力,他们曾经帮助盟军解放自己的国家。在游戏中,一个虚构的反抗军首领「瓦伦蒂」将代表这个势力,她将向玩家提出各种请求与建议。

「如果你努力跟瓦伦蒂保持良好的关系,就能获得在战役地图上使用抵抗组织基地的能力。」

反抗军能在你进攻敌人据点前削弱敌人的实力,如果与他们关系足够好,他们还能在战场上助你一臂之力,为你提供一些擅长伏击与骚扰战术的游击部队。不过,在玩家实现宏观目标的过程中如果想始终跟他们保持良好关系,就得按他们的要求行事,想达成这个目标并不容易。

「他们会提醒玩家:照顾好这里的土地与人民。你是来帮助他们解放的,不要伤害这里的人,也不要摧毁那些著名的文化地标。」

「我们开展了深入的研究,而我们最终的构想是在尽力讲述最出色故事的同时,也尽可能地贴近真实的历史。在意大利战场上,卡西诺山战役就是一个异常精彩的故事。」

「这场战役的过程充满戏剧性,最终以悲剧收场,卡西诺山修道院没有在战火中幸免。而在游戏里的这张地图中,我们让玩家能够做出一些非常精妙的决定,如果做出正确的选择,你甚至可以保住这座修道院。」

 

拉齐奥的卡西诺山修道院是一座建于公元 529 年的建筑。在现实世界中,盟军在不确定轴心军队是将这里用作防御据点,还是驻防在四周的情况下,就下令轰炸了这座修道院。这场行动时至今日依旧存在争议。

如果你原封不动地按历史进程推进,那么瓦伦蒂和她手下的反抗军战士们以后就不会给你好脸色了。不仅会导致你失去某些她独有的增益效果,甚至可能会改写战役后期的剧情。而这仅仅是整个战役模式中你将会做出的数个重大决定其中之一。

你要考虑的事情不仅是帮不帮反抗军,连盟军常规部队的指挥官们,有时也会要求你在他们彼此之间做出选择。

「我们从历史资料了解到,一些真实存在的指挥官之间会存在某种较劲的关系……美国和英国指挥官在意大利战役期间,就具体战术细节产生了许多摩擦。美国指挥官非常想径直朝着罗马方向推进,英国指挥官则希望推行更加保守的战术……而玩家将置身于这些复杂的盟军关系网和反抗军领导之中,他们都会为了获得你的支持而彼此互相拉扯。」

 

鉴于意大利战役是第二次世界大战期间最不为人所知的战事之一,Relic 工作室非常幸运能从当地人那里得到了一些反馈。

「我们一位非常忠实的玩家,Marco Fiore,最近以开发者的身份加入了团队。他致力于确保我们能在游戏中,展现出真实准确的意大利当地人文风貌。他纠正了我们剧本中的一些意大利脏话,还有一些营造氛围所用的意大利语。他会告诉我们『当地人其实不会这么说,听起来怪怪的』。我们给意大利的小队取名时,他也指出当地的小队应该叫意大利语的『guastatori』,他们一般会称为『guastatori』和『poseglieri』等词语。他在纠错这件事上干得非常棒。」

《英雄连 3》中也有另外一个更加线性的战役。设定在北非战场,故事聚焦于埃尔温·隆美尔领导的德国非洲军团。Relic 非常清楚,从轴心国的视角来制作一场战役是非常棘手的。

 

「我认为现代流行媒体把隆美尔这个人物捧得太高了。他在德国二战军队里的形象是一位『好将军』。但是我们想确保玩家们明白,在游戏中扮演德国人时,你是不会做什么好事的……隆美尔带领麾下军队席卷北非,给整个地区还有生活在当地的柏柏尔人带来了深重的在灾难。我之前从不知道这些故事,所以我们认为这是一段非常重要的故事,希望能将其展现给玩家们。」

隆美尔的形象是在二战结束之后洗白的,当时冷战风云变幻,北约国家认为西德需要一个正面人物来让民众团结一心。于是乎,宣称国防军和普通德国士兵对纳粹战争罪行知之甚少或是没有参与其中的言论,就这样诞生了。

「塑造出隆美尔的形象是非常麻烦的,或者说还原任何一个二战军事人物的形象都是一场挑战。而隆美尔尤其棘手,因为大家普遍认为他是一个绅士般的将军,认为他参加的是一场『没有仇恨的战争』。而我们不能听信这些传言,我们必须如实展示出他当时为何而战以及他所代表的势力,非洲战场上其实有着非常黑暗的一面。不过隆美尔名声在外,而且大家都对他精明的战略决策赞赏有加。所以,我们将隆美尔塑造成了一个谋略高手,不过他同时也只是德国战争机器的一部分。而我们都知道,这台机器所到之处留下的只有残忍跟恐怖。

 

「我希望人们玩这款游戏时,能够玩到自己喜欢的所有单位,那些炫酷的坦克和武器都能上手试试。不过与此同时,我们也将讲述一个人们受战争波及,感人至深的故事……这是一个有关反抗的精彩故事,我真心希望玩家们能品味到我们在制作时投入的大量精力。」

无论你渴望更加开放自由的战役体验,在意大利纠葛的人物关系网中周旋,还是投入到更加传统的线性北非战役之中,《英雄连 3》都将把一些很少为人所知的二战故事,首次以 RTS 的形式带给广大玩家。接下来的一个月中,我们将通过 IGN First 为大家带来更多《英雄连 3》的最新情报。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye。

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英雄连 3

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