《英雄连 3》「北非」上手试玩前瞻

大漠孤烟直

我不喜欢沙子,它们很粗糙让人难受,还会弄得到处都是。在《英雄连 3》北非前线奋战的战士们似乎也表示赞同。与 IGN 上一次前瞻中见到的鲜花盛开的意大利海滩不同,地中海战场的另一边是荒无人烟的干涸沙漠。这里想要打赢战斗,需要的是一支坚忍不拔的军队,还要能在极度不理想的情况下让坦克保持运作。新的德意志非洲军团就要实现这个目标(他们也是多人模式中新的可玩势力,独立于已经公布的德意志国防军势力)。

 

我玩到的任务内容大致为突破英军防线,然后占领附近的城镇来切断他们的撤离路线。这个任务是设定在战争早期的线性轴心国战役的一部分,用于补足去年玩到的类似《全面战争》设计的意大利同盟国战役。虽然如此设计增加了工作量,但 Relic 希望为老派 RTS 战役的粉丝们带来更熟悉的单人体验。这类玩家们更喜欢战术化的战斗,而不是从宏观策略层面来操控整个战区的走向。

德意志非洲军团似乎与设计精密的国防军完全相反。如果说意大利的德国部队是一块昂贵的怀表,那么北非的部队就像是用手头上的杂物拼凑而成的土豆表。把它拖过几片沙丘后,遭受几阵炮击后,你还期望它能正常运转。他们已很好地适应了这片必须奋战的恶劣战场,这个部队的特色是各种临场战术以及把战痕累累的装甲车辆修好后再度投入战斗。

 

自己动手

最能体现这个战斗理念的设计在于最基础的北非步兵队都有维修载具的能力。他们的维修速度会比专门的工兵小队慢得多,用的也是附近找到的废料。但我发现这个能力在敌人波次之间保持 3 号坦克血量不至于太低,或是被敌方反坦克小队偷袭后需要紧急修理,但附近没有工兵时还挺好用的。北非军团的步兵还能搭乘坦克进入战场,比起脆弱的卡车和半履带车来说是个非常不错的转场选择,还让你能随时在坦克上搭载一队工兵。

北非还有专门的维修卡车,本身没有多少防护,但能够快速修好其他载具,它甚至还能从战场上搜刮回收被摧毁的敌我装备。我发现这个单位很方便用于在前线附近建立起一个机动维修场地,可以利用山脊或是悬崖作为屏障来避开敌方的火力。

 

另一个新玩具是巨大的 88 毫米反坦克炮,但是需要一辆卡车拖至指定地点。如果放置的地方得当的话,这个单位就像是敌方坦克橡皮擦。就算是面正面冲锋,其厚实的前部装甲也能起到防护作用,摧毁视野中的一切东西。再配合良好的侦查工作,它的射程也是远得出奇。不过因为 88 炮的体型笨重,设立需要的时间很长,就需要更多机动能力更强的部队来支援。如果侧翼被敌人偷袭,或是敌人进入了最小射程的话它也相当脆弱。总体来说,我希望能看到更多这种拖拽式的火炮,为《英雄连》的特色公式中加入了全新的风险与回报,以及地图控制机制。

在北非作战的整体基调与上一次的任务完全不同。意大利的同盟国任务中,我们需要潜入枝叶茂密的果园,炸毁漂亮的文艺复兴时期教堂,字面上的要摧毁过去才能拯救未来。一想到如果不是战争的话,这些地点都是度假的好去处,就会直感到可惜。而在北非炎热的沙丘之上,我只会感觉环境与我势不两立。我比较失望的一点是沙子与高温对单位没有影响,可能我属于少数喜欢《英雄连 2》中天气系统的玩家,必须让单位在寒冷的天气下保持温暖。不过本作的光效和建筑比上一作出色得多。

 

我的首个任务是突破一处英国的战壕防线,我非常不符合史实地操控坦克漂移来尽可能地利用新的定向护甲系统。《英雄连 3》的战术暂停机制更是让这一出坦克飞「舞」的画面有如《速度与激情》中的高潮镜头。由于北非军团能够快速维修装甲部队,玩家也能够更激进地使用一些价值不菲的单位。

战斗的下一阶段需要架设笨重的 88 炮,不过也用敌人来袭的火炮突出了其缺点,必须在战斗中重新部署位置。你能指定更小更灵活的枪炮去攻击射程内没有视野的地区。这样才能避免敌人侦测到 88 炮的部署方位,使其暴露在危险之中。我能预见到侦察与反侦察战术将在本作的多人模式中变得更加重要。

 

别想从这过

任务的最后阶段只给了我非常短的一段时间,需要在城镇内组织防御阵线阻止全速撤退的英国部队。他们的部队几乎没有停下来与我交战,所以关键点其实在于部署足够的火力来防止漏网之鱼。我的第一次尝试中,着重使用大炮来攻击敌人的装甲单位和卡车,放走了几队步兵。突出了看似强大的防线也需要部署机枪和步兵才能做到面面俱到。

在《英雄连 3》中加入两个风格玩法截然不同的单人战役模式实属野心勃勃,涉及到地中海战区两块风格迥异的历史与战场。开发者们告诉我,他们必须精心平衡这些势力的设计,因为北非军团在科技上要落后其他三个势力好多年。多人模式中的其他 3 个可玩势力分别为战争后期的德军、英军和美军。设计思路在于让北非军团能够在任何地图上都能实现自己的特色玩法,赢得游戏胜利,不会只在沙漠地图尤其优秀,而在其他环境下表现平平。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,编译豚骨拉面,未经授权禁止转载。

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