《英雄连 3》首个上手前瞻:顶级二战 RTS 的全新进化

向意大利挺进

对我麾下的美军空降连而言,今天不是一个好日子。我们原本占据了地图中部最有利的地形,但纳粹德国空军的对地扫射迫使我们转移阵地,就在这个关头,两辆德军坦克又从我们的右翼包抄了过来。

我们当前的任务是占领机场,这个任务由《英雄连 3》战役模式的动态大地图生成。在此前的任务中,我们一直饱受空袭之苦,如果这次行动进展顺利,我们不仅能让空袭停止,还能让我们在敌军后方获取空投补给。即便现在还是非常早期的 pre-alpha 阶段,但意大利南部的战斗已然十分壮观,可以看出战斗有着丰富的层次,单位层面的小决定也会影响到宏观的策略。

《英雄连 2》在「阿登突击」DLC 中已经尝试过了动态大地图,但这个思路在《英雄连 3》可以说是火力全开。目前我们还没看到特别多的战役录像,但我有幸亲手玩了很长一段时间,根据我个人的感觉,《英雄连 3》的规模和复杂度可与《全面战争》媲美。连队和一些军官可以升级并获取新技能。一些可选的特殊任务会不时出现,例如暗杀任务或撤离任务。占领城镇可以切断敌军补给线,有时成败就在此一举。甚至还有一种名叫「派遣队」(Detachment)的新单位,他们可以在战役模式大地图上自动与敌方的派遣队战斗,如果他们离大部队不远,他们还会为实时战斗中的部队提供额外的加成。派遣队的存在使得战略性得到了显著提高,但也确保了这种战略性不会以游戏节奏为代价,玩家并不需要在一回合内打完十几张 RTS 地图。

战斗方面,《英雄连 3》更像是该系列的「进化」,而不是一次「变革」。甚至在某些方面还有些复古的感觉。Relic 想要基于粉丝们的反馈,打造一个更加强调步兵单位,并且节奏更接近《英雄连 1》的游戏,而不希望像《英雄连 2》那样,很快就会变成大规模坦克大战。这个系列一向善于描绘战争,本作也不是例外,但如今它有了更多的细节,还有着真实到令人心痛的动画和单位语音。不过,战争的残暴有了一个更加灿烂多彩的背景:意大利和北非。

现代科技使得《英雄连 3》的炮击与装甲车更具破坏力。敌人阵地久攻不下时,用坦克撞穿建筑物或许是一个可行的手段。高大的别墅可能会被火炮炸得粉碎,变成倾泻而下的碎瓦片和墙灰。Relic 还没决定好这些坠物会不会造成伤害、应该造成多少伤害,另外单人模式和多人模式之间也可能会有所差异。

现在有很多步兵单位都可以攻入有单位驻扎的建筑,就像战争片里那样,一脚踢开大门,扔一颗手雷进去,然后再一拥而入。这使得我在用步兵打步兵的时候更加具有进攻性,整体感觉很好。这个改动避免了那种两面大眼瞪小眼,不敢先迈一步,全都在憋高级兵种,等着靠火力把对面夷为平地的局面。

不过车辆战斗也没有被忽视。过去坦克的护甲值仅区分正面和背面,现在还加入了侧面护甲值,让坦克决斗更有意思了。我刚才不是提到两辆德军坦克吗?我匆忙部署了一些轻型坦克,凭借灵巧的走位解决了它们,我一直从敌军侧面攻击,但它们只能打到我方坦克坚硬的正脸。这需要很多微操,但《英雄连 3》也针对这一点加入了新系统。

「战术暂停」允许你在单机模式中暂停战斗,并借此机会给单位下达 一连串命令,等取消暂停后,你的单位就会执行这些命令。不过多人竞技模式不会加入这个功能。根据 Relic 的说法,这个功能就像是自行车的训练轮,是为新手准备的。但即便是我这个玩了一辈子 RTS 的人也非常喜欢这个功能,它让更加周密的打法也成为了可能。《英雄连》的游戏后期瞬息万变,我往往无法兼顾所有情况。再考虑到《英雄连 3》有着精美的画面,我很乐于暂停一下游戏,给每个单位下好命令,然后把视角拉近,好整以暇地欣赏战斗,而不是手忙脚乱地满地图救火。

从今天开始,你可以在 PC 上亲自体验一下《英雄连 3》的 pre-alpha 预览版。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

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