《使命召唤:先锋》多人模式 B 测试玩体验

吹响年度召唤

从《使命召唤:先锋》中可以看到 COD 系列又一次回归了本源,这已不是系列第一次这样做了。在上周末,游戏在 PS 平台上开放了面向所有玩家的多人模式 B 测,我花了相当长的时间体验了这次在 11 月 5 日发售前的测试活动。如果你像我一样玩过之前几部 COD 的话,那么可能《先锋》的多人模式会让你有种熟悉的感觉。可以这么说,《先锋》的多人模式就像是去年那部 COD 多人模式的二战版本。新作里那少数几个有趣的新的模式是唯一能让我接着玩新作而不回去玩《使命召唤:黑色行动 CW》的理由。

 

正如你所想的那样,本次团队死斗、击杀确认以及占领战模式都回归了。而总部战这个我一直不喜欢的模式则被改为了新的巡逻战模式,一个绝对我胃口的模式。这个模式并不需要去占领或争夺一个不动的地标,而是需要玩家在地图上保护一小圈区域(所以叫做「巡逻」)。与网上随机匹配的玩家们一起行动并守住会移动的目标区域的体验非常有意思。这无疑是今年多人模式中我最喜欢的新内容,这个模式不仅促使玩家们主动或被动的采取合作,同时还减少了蹲点现象的出现。

最起码长时间一动不动等着阴人是行不通了。由于目标区域会不停移动,留给玩家架枪的最佳窗口期只有寥寥几分钟。目标区域会从开阔地带移动到建筑物内,然后又移出来。这样的设计非常好,对玩家近距离、中距离、远距离等各方各面的射击能力都进行了考验,而且每过几分钟就会轮换。

 

在所有模式里,近距离的战斗是我觉得在《先锋》的多人模式中最痛苦的,因为你根本分不清谁是敌军谁是友军。在上一作里《黑色行动 CW》里,两方会分别扮演华约和北约的士兵,但到了今年(起码在 B 测中是这样)两边玩家全都扮演的是盟军阵营中的角色。我不止一次认不清谁是谁,特别是在地图「皇家饭店」里这种情况尤甚。在与其他玩家近距离接触时,他们头上的指示标根本就看不见,甚至在相隔一定距离时,这些红色标识也会经常因为地图红黄色的色调而变得模糊。幸好游戏里没有友军伤害(Beta 版还没有硬核模式),因为我曾有过打错人的经历。还有很多次在不该迟疑的时候犹豫了一下,然后就被别人干掉了。

我理解在2021年没有玩家想要扮演轴心国士兵,但游戏需要在两方士兵身上增加些除一个小红点外更多的标识才行。我更想要通过敌人角色模型而非他们的游戏ID来区别他们,我不想去训练自己在接敌时快速扫一眼他们头上名字的习惯。

 

不过在新的「冠军之岭」模式中并不存在这个问题,这个模式对传统的战至最后一小队的吃鸡玩法进行了有趣的改良。模式的规则很简单:加入一支两或三人的小队,进入竞技场,然后干掉其他队伍。每局游戏共有 10 支小队,每个小队会随机与其他队伍进行战斗,直到只剩最后一支小队。在对局期间,玩家可以在休息时间使用挣到的钱购买武器、专长以及各种强化来进行升级,也可以在游戏过程中花钱升级武器。这个模式很有趣,但无论我怎么弄,匹配其他玩家都要花很长的时间,我不确定这是因为喜欢玩这个模式的人太少还是因为游戏目前尚处于 B 测阶段,所以在游戏正式上线之前,还不好对这个问题做出定论。

至于地图,三张 B 测中可玩的地图只能算中规中矩。「加布图岛」位于多雨的南太平洋某处,这张图可能是我最喜欢的地图,因为这里有许多元素满足了我对一张好的中等规模多人地图的定义:地图中间有着贯通的通道,一旁有开阔的区域,另一旁则有更加密集的障碍物和建筑。不过这张图也存在一些不合理之处,尽管位于海边的开阔区域,但整个地图的布局仍然会让人觉得有些太过局促,并且在整个 B 测过程中,我从没有过能在地图上流畅打运动战的感觉。「皇家饭店」是一张有很多近距离战斗的小地图,也是我最不喜欢的一张地图(一部分原因是上文提到的分不清敌友的问题),而以斯大林格勒为背景的地图「红星」则没有给我留下任何深刻的映像。红星这张地图一开始让我回想了《使命召唤 2》确实不错,但除此之外就没什么值得注意的地方了。或许在进一步熟悉地图后我对这些地图的看法也会有所改观,在开放试玩中还会推出「鹰巢」,一张背景是希特勒的山中据点的地图(在这里没有纳粹敌人这一点更是显得十分奇怪)。

 

等级以及装备解锁进程等要素,看上去与去年的《黑色行动 CW 》一摸一样,其与 2019 年的《现代战争》又感觉相似。玩家将自定义主副武器的选择,并带上如手雷或莫洛托夫鸡尾酒等战术道具,此外再选上 3 个专长以及连杀奖励。在游戏中使用武器可以为该武器解锁如瞄具、弹匣以及各种配件等东西,然后为你的游戏账号积攒等级并解锁更多的武器或自定义选项等等。是的,就是和去年一摸一样,所以也很难让人产生兴奋感。B 测中没有可解锁的皮肤,这对游戏性并没有任何影响,不过皮肤是我把几个最喜欢的武器刷到最高等级的主要动力,希望游戏在正式上线时可别少了这个东西。

IGN对《使命召唤:黑色行动 CW 》多人模式的评价

复古与过时只有一线之隔,但目前的《黑色行动 CW》似乎仍没有分清两者的区别。本作有时玩起来有复古射击游戏的味儿,但这种奇妙的感觉很少出现。简单的地图设计和鲜有创新的模式并没能给玩家留下深刻印象。如果你想来点快节奏的多人枪战,那么本作足够你玩上一晚上了,但本作的乐趣也仅仅如此,不会再多了。希望未来的武器平衡与更多地图和模式的加入能让《黑色行动 CW》的多人模式更加精彩。不过目前来说,我想不出任何为了《黑色行动 CW》而放弃《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战区》的理由。

总评:6分

 

我注意到了游戏在个人经验值和武器经验值上存在的一些问题。有时,在好几局游戏过后,尽管我非常卖力,但却会出现没有获得任何经验值的情况。然后游戏又会在没有任何提示的情况下突然一下把之前 20 多局游戏的经验值全部「补上」。所有的解锁进程都会有着一个非常夸张的延迟,也就是说我会在很长一段时间内都不能对武器进行任何的升级,也不能解锁新武器。导致玩家体验不到解锁东西时的那种满足感,我希望游戏在发售前能赶紧解决这个问题。

武器本身也是和去年大同小异,也就是说这些武器感觉更加现代,缺少二战武器的特点。虽然反射瞄具技术早在二战前很久就已出现,但在那些老式武器上使用这个东西的感觉就是十分奇怪。而例如侦察机或滑翔炸弹等连杀奖励只不过就是去年《黑色行动 CW》里的间谍飞机和巡航导弹的换皮版本(然后这些又不过是前年《现代战争》的UAV侦察机和巡航导弹等连杀奖励的换皮)。虽然年年都能找到熟悉感也不错,但我还是有些希望能有更加新颖的新连杀奖励,而不只是年复一年的新瓶装旧酒。

 

另外,本作又采用了基于玩家水平来进行匹配的机制(SBMM),如果你是个经验丰富的老玩家的话,你可能不会喜欢这个机制。在 PS5 上玩游戏时我的水平确实不太好,习惯了PC的我在从键鼠转到手柄时适应得十分困难。对于像我这样水平较弱的玩家来说,我玩 COD 只不过是为了找借口与朋友一起开黑玩上个十几小时,而 SBMM 匹配机制则可以保证让玩家有输有赢。但由于这个机制只会让你与有着差不多水平的玩家对战,所以你也无法知晓自己的水平到底如何。SBMM 无法关闭,所以如果你不想和相同水平的玩家游戏的话,似乎只能连到其他服务器才能绕开这个东西。

简而言之,我在《使命召唤:先锋》里玩得很开心,尤其是巡逻模式深得我心,但游戏并没有达到我所期待的水平。很难说这是因为平平无奇的地图还是因为我使用的是手柄而非键鼠,亦或者是因为这款游戏太像《使命召唤:黑色行动 CW》的二战换皮版本。这款游戏仍然很有趣,在游戏正式推出后我肯定会在里面花上不少时间,就跟以往每年一样,但这款新作里着实也没有什么值得我兴奋的新东西。我希望自己对多人模式的看法会随着正式发售前的优化而有所改观,如果现在就要给分的话,我可能会给《使命召唤:先锋》的多人模式 6 分的评价。不过目前游戏还只是 B 测阶段,所以这个分数还不代表游戏的最终表现,请记住在游戏正式发售后,务必跟进我们的最终评价。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

使命召唤:先锋

开发者: Sledgehammer Games
发布者: Activision