《光与影:33 号远征队》游戏前瞻|IGN 中国

3A 画面 & 成熟人设 & 日式回合制 RPG

作为 Sandfall Interactive 的第一款作品,《光与影:33 号远征队》一经公开就收获了足够多的关注,最吸引眼球的莫过于其精美的法兰西艺术风格,配上了中国玩家熟悉无比的 JPRG 回合制战斗表现,游戏的世界观设定又同样独具一格。

一帮法国人,做了个 JRPG 味道直冲天灵盖(褒义)的游戏,更令人惊奇的是游戏精美的画面表现和战斗特效的绚烂,又让人一下子就感觉 —— 这或许是现在日厂堆不出来的 JRPG 技术表现力。

毕竟上一个想要 3A 精美画面,又要成熟黑暗风格(人设 & 剧情),还是 JRPG 的,大概是毁誉参半的《最终幻想 16》…… 反而更让人好奇法国人如何搞定这个概念。

带着这样的期待与疑惑,我们在近日参加了于上海举办的一场《光与影:33 号远征队》闭门游戏展示活动,并与游戏的创意总监,同时也是 Sandfall Interactive 创始人、CEO Guillaume Broche 进行了交流。

Guillaume Broche 在游戏行业工作十余年,曾在育碧工作多年,这其中还在育碧上海工作过一年,后来自己创立了 Sandfall Interactive 来打造第一款游戏《光与影:33 号远征队》。

《光与影:33 号远征队》的世界观设定奇特且浪漫,在本作的世界中,有一位掌管命运的「绘母」,每一年她会从沉睡中苏醒,并写下数字。年龄与数字相等,或大于数字的人类都会化为灰烬。每一年,数字都在逐渐变小,生者寥寥无几,玩家将作为 33 号远征队的队员,阻止绘母写下「33」。

游戏的世界观灵感来源于 19 世纪末、20 世纪初「法兰西的美好年代」(Belle Époque)这一概念,当时法国的经济和市场非常繁荣,现在的法国人非常怀念这个时代。游戏正是以这个时期的时代背景与风格做为灵感来设计游戏,不过世界本身就是虚构的了。

虽说从这个背景来看,游戏可能会很强调时间流逝这个概念,不过 Guillaume Broche 表示本作没有像《女神异闻录》那种一天天计算流程推进的设计,希望玩家能够以自己的节奏探索世界,不过游戏内会有日夜更替元素,在夜晚露营时就会让角色增进感情。

而之所以选择「33」这个数字,一个搞笑的原因是 Guillaume Broche 说自己明年就要 33 岁了,所以一定要在那之前把游戏做完,要不然就会……

当然从游戏本身角度来说,大多数 JRPG 比如《女神异闻录》之类,角色的年龄都比较年轻,而 Sandfall 希望能更加成人向一些,他们尝试了各种年龄来作为主角,最后发现 33 岁是最酷炫的,他们既不特别年轻幼稚,已经是成熟的大人,但又有着充足的活力。

Guillaume Broche 本人是一个非常喜欢回合制战斗的玩家,他本人玩过相当多这种游戏,他最喜欢的是《最终幻想 8》和《失落的奥德赛》,他觉得最近一段时间以来,日式 RPG 基本没有一个所谓 3A 写实画风的作品,同时他希望能够在游戏中还原回合制战斗策略这样的要素。他表示因为自己本身就玩过相当多回合制游戏,所以也了解此类型游戏会有时候带来一种重复劳作的疲劳感,他希望本作能够带来稍微不一样的体验,让玩家会感受到新鲜感。

《光与影:33 号远征队》的战斗除了有着回合制战斗的特色之外,还包含即时按键反应元素,类似《星之海》《马力欧与路易吉 RPG》,即敌人攻击时,玩家可以在恰当时机按键来进行招架或闪避,使用技能时则可以通过 QTE 来增加伤害。

游戏中有不同的技能组合,比如有的玩家喜欢快节奏战斗,就可以装备对闪避和招架更有利的技能,而不擅长的玩家,也可以选择一些防御性的技能来抵抗伤害,游戏为玩家提供了大量可选项来适应战斗,找到自己习惯的套路。

防御或闪避敌人攻击时,如果敌人的攻击是多段式,则要分别计算每次攻击的防御及闪避,但也因如此,就不用担心某一击抵挡失败出现后摇影响后续攻击的防御。

攻击方面的 QTE 则相当于一种增益,玩家可以在设定中选择让攻击 QTE 可以自动触发(招架和闪避则必须手动输入),不过这样自动触发不会触发完美攻击,只是保证每一下 QTE 都会按到,而手动完美 QTE 则能获得最大的攻击加成。

按照 Guillaume Broche 的说法,游戏中所有的敌方招式都可以闪避或招架防御,后期还会解锁跳跃能力应对,但与此同时后期的敌人及 Boss 会带来更多次数的连段,想要一次性全部完美应对也不是那么容易。跳跃允许玩家在闪避的同时于空中反击,所以难度会比单纯闪避高,不过会比直接招架更简单点。

另外从演示中我们看到游戏的敌人会使用一些类似快慢刀的招式,有时会显示「敌人即将进行攻击,攻速较快 / 缓慢」,使得玩家有提前量来思考该如何应对。

简单难度下,敌人造成的伤害会变少,闪避和招架的输入窗口更长,游戏的符文技能也会为不擅长这种即时反应的玩家提供新的能力,包括完全禁止闪避和招架,但是受到的伤害会大幅降低,从而让这类玩家也能顺畅游玩。

游戏中最多有六名可登场角色,如果率先登场的三位角色战败,会替换场下的其他角色战斗。主线时长大概在 30 小时左右,支线内容大概也是 30 小时,基本五五开。

值得注意的是,《光与影:33 号远征队》有着很强大的配音阵容,其中包括了美剧《夜魔侠》主演 Charlie Cox、《指环王》咕噜演员 Andy Serkis、《博德之门 3》影心配音 Jennifer English 以及《最终幻想 16》克莱夫配音 Ben Starr。

Guillaume Broche 聊到选角的时候透露,两位好莱坞演员是他们向演员的经纪公司主动递交了申请和游戏相关资料介绍,二人非常喜欢游戏中的角色并且理解开发团队想要传达的内容,就决定参与配音工作。而两位知名游戏配音演员则是更正式地参与了选角工作 —— Sandfall 收到了大概 20 个试音档案,并选择了最喜欢的两个,对应的就是 Jennifer English 和 Ben Starr,他们都非常满意这样的结果。


《光与影:33 号远征队》定于 2025 年发售,从我们目前看到的内容来说,它确实带来了那股熟悉的回合制战斗味道,又增加了考验实时反应技术的设计,当然也充分考虑到玩家的疲劳情况与擅长的游戏类型,对此功能进行改良,明年的 RPG 大战又要添加不可忽视的一员了。

文章提及

光与影:33号远征队

Sandfall Interactive