因为一个骚操作,我在《刺客信条:起源》中多跑了4公里

人生大起大落实在太刺激了。

因为一个骚操作,我在《刺客信条:起源》中多跑了4公里

当巴耶克完成锡瓦的主线任务后,游戏自动把他带到了西行省的莽莽沙漠之中,接下来他要向着不远处的新任务进发了。但这时笔者发现了一个问题:新任务的建议等级是10级,而笔者的巴耶克此时只有6级,按照之前的经验,直接去的话很可能被干得生不如死。

于是笔者做出了一个并不艰难的决定——快速旅行回锡瓦,再做几个任务,再升几级。俗话都说了,磨刀不误砍柴工嘛。

 

《刺客信条:起源》是系列目前为止RPG要素最为浓重的一作——你甚至都可以直接把它放RPG分类下了。虽然无视等级差异、凭借高超的潜行刺杀技巧来完成任务依然可行,但适当升级对游戏体验的加成是巨大的,玩家的等级、装备、能力的变化直接决定你在碰到敌人时是谈笑风生还是撒腿就跑,而且即便是潜行刺杀,升级后多解锁几个技能点也能极大丰富游戏玩法。

在游戏中升级并不困难,完成主线/支线任务能够获得经验,首次探索新地点能够获得经验,搜刮宝箱能够获得经验,每一次暗杀、正面对决也都能获得经验……只要你推进了流程,那经验也自然会有。笔者只是稍微清了一下地图上各种五花八门的图标,巴耶克的等级就缓缓涨上去了,一开始觉得锡瓦的主线任务遥不可及,但两小时后就觉得这不是事了。

面对“新世界”10级的新任务,笔者的不安开始了,首先想到的是回去那温馨可爱的锡瓦,再做点事情锻炼自己。但回去不到两分钟,笔者就发现了一个很严重的问题——我该怎么重返西行省呢?

 
你感受到笔者的绝望了么?

笔者不可能指望系统再次把巴耶克自动传送回沙漠,而沙漠那边也没有传送点供笔者过去——其实是有的,但是还没进行同步、解锁就返回了。即便此时选择追踪10级任务,巴耶克也只能看着金色的任务目标在4公里之外的远方闪烁,中间隔了一大片未解锁的沙漠区域。

面对如此窘境,笔者陷入了沉思,周围的空气仿佛也凝固了一般,同事们敲键盘的声音仿佛也是对笔者的讽刺……然而再矫情也没用,大错已成……想要继续游戏,笔者只能从锡瓦出发,活生生跑完这一段旅程了。

幸好有载具,幸好有“自动寻路(跟踪道路)”。

笔者在锡瓦活动的时候不怎么使用马匹(以及骆驼),也觉得自动寻路非常鸡肋,但此时此刻笔者不禁赞美这一伟大的设计,不然哪来时间喝杯水、玩会手机,然后装出一副事不关己的样子围观巴耶克策马奔腾在茫茫沙漠中呢?

我哒哒的马蹄声是个错误,不是归人,只是过客

因为这一个骚操作,笔者提前揭开了《刺客信条:起源》两个高等级区域的面纱——但也只是大地图层面的,其中的内容笔者可没胆尝试。笔者到达西行省的第一个事情就是赶快爬到一处高高的桅杆之上,同步地图,解锁快速旅行点,然后就是一个华丽的信仰之跃,没入了一片棕榈叶中。

巴耶克的旅程才刚刚开始。

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文章提及

刺客信条:起源

2017年10月27日
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