《刺客信条》制作人的 PS 独占新作将会有社交元素与用户原创内容

工作室希望打造一个能把「自我表达和概念重组带到更高层级」的游戏 IP

Jade Raymond 透露,新工作室 Haven 正在研发的 PS 独占游戏将会包含社交元素与用户原创内容,而且开发团队有很多人都是《刺客信条》原作的原班人马。

今年稍早,Raymond 宣布开设 Haven 娱乐工作室。位于加拿大蒙特利尔的这个独立工作室目前正为 PlayStation 打造一个尚未公布的全新 IP。在接受 GameIndustry.biz 的采访时,Raymond 提到了游戏的一些情报以及幕后团队。

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Raymond 说,「有三件事让我感到兴奋,这也是我们思考事情的要素。首先是这个游戏得作为社交平台。疫情证明,游戏是将社区结合起来的胶水。特别是年轻一代,这是你交朋友的方式与社交活动。这是我们真的想打造并设计的东西。」

虽然已经有许多游戏都包含社交元素,但 Raymond 还加入另一层想法。

「第二件事我想到的是『世代混合』。这是一个勇于表达自我的年代,像我们能设计自己的耐吉球鞋,我们看朋友写的博文,而不是专业记者写的文章。甚至像抖音那样的东西。这个 IP 的中心将不只是用户原创内容,还有包括自我表达与将重新揉合想法带到下一个层级。」

PlayStation 过去有不少类似游戏,像是《小小大星球》,能让玩家创造并游玩其他玩家创作的关卡。

Raymond 没有给出太多细节这个新作将会是什么样子。但她表示对于能够从头打造一个全新 IP 非常令人兴奋,特别是「能够延续数代并带给大家深一层意义的游戏。」

打造一个这样的游戏不是简单的事情。幸好 Raymond 找来了有经验的老手。曾经是《刺客信条》第一个作品的编剧 Corey May 将会担任这个游戏的世界观总监,另外还有许多原班人马也会加入。

Raymond 说,「我们从 2004 年就一起工作。我当时 29 岁。这么多年过去了,现在我们都有孩子和白发。但我们仍热爱一起工作。Corey 来了,Raphael、还有创意总监 Mathieu Leduc,制作部负责人 Pierre-Francois Sapinski,名单太长了。我们有许多来自《刺客信条》原作的团队。当我们一起做第一个游戏是,总有种神奇的感觉,我觉得现在这种感觉又回来了。」

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

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刺客信条

平台/主題: PC