《刺客信条》制作人的 PS 独占新作将会有社交元素与用户原创内容

工作室希望打造一个能把「自我表达和概念重组带到更高层级」的游戏 IP

Jade Raymond 透露,新工作室 Haven 正在研发的 PS 独占游戏将会包含社交元素与用户原创内容,而且开发团队有很多人都是《刺客信条》原作的原班人马。

今年稍早,Raymond 宣布开设 Haven 娱乐工作室。位于加拿大蒙特利尔的这个独立工作室目前正为 PlayStation 打造一个尚未公布的全新 IP。在接受 GameIndustry.biz 的采访时,Raymond 提到了游戏的一些情报以及幕后团队。

Jade Raymond Joins Google as Vice President

Raymond 说,「有三件事让我感到兴奋,这也是我们思考事情的要素。首先是这个游戏得作为社交平台。疫情证明,游戏是将社区结合起来的胶水。特别是年轻一代,这是你交朋友的方式与社交活动。这是我们真的想打造并设计的东西。」

虽然已经有许多游戏都包含社交元素,但 Raymond 还加入另一层想法。

「第二件事我想到的是『世代混合』。这是一个勇于表达自我的年代,像我们能设计自己的耐吉球鞋,我们看朋友写的博文,而不是专业记者写的文章。甚至像抖音那样的东西。这个 IP 的中心将不只是用户原创内容,还有包括自我表达与将重新揉合想法带到下一个层级。」

PlayStation 过去有不少类似游戏,像是《小小大星球》,能让玩家创造并游玩其他玩家创作的关卡。

Raymond 没有给出太多细节这个新作将会是什么样子。但她表示对于能够从头打造一个全新 IP 非常令人兴奋,特别是「能够延续数代并带给大家深一层意义的游戏。」

打造一个这样的游戏不是简单的事情。幸好 Raymond 找来了有经验的老手。曾经是《刺客信条》第一个作品的编剧 Corey May 将会担任这个游戏的世界观总监,另外还有许多原班人马也会加入。

Raymond 说,「我们从 2004 年就一起工作。我当时 29 岁。这么多年过去了,现在我们都有孩子和白发。但我们仍热爱一起工作。Corey 来了,Raphael、还有创意总监 Mathieu Leduc,制作部负责人 Pierre-Francois Sapinski,名单太长了。我们有许多来自《刺客信条》原作的团队。当我们一起做第一个游戏是,总有种神奇的感觉,我觉得现在这种感觉又回来了。」

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC