彩虹六号:异种 - 评测

来自异世界的威胁

在《彩虹六号:异种》的一个任务中,你熟悉的特勤干员们将来带一个地狱般的平行维度中,对抗《彩虹六号:围攻》中一位恶变、畸形的干员前同事。屏幕上方出现了一个多层带护甲的血条,随着你往他身上倾泻子弹,血条也逐渐减少。这是一场规模浩大的末日 Boss 战,很难想象这个系列从忠实还原海豹特种部队行动的战术拟真游戏到今天,都经历了怎样的发展。在《异种》这款游戏中,育碧成功将这个系列推到了极限。不过,虽然惊险刺激的合作玩法带来了激动人心的体验,这款游戏的重玩性仍然不及其竞技性的姐妹作品。

 

《彩虹六号:异种》有试着向玩家解释其中的科幻设定:游戏过程中出现了多个简短过场动画,还有一本有着各种词条的资料库,来解释全球各地那些从地里长出来的古怪尖刺到底是个什么东西。有的和大厦一样高,甚至还穿透了自由女神像。他们还放出了一群丧尸般的寄生体,叫做「古菌」。这些怪物在 2018 年《彩虹六号:围攻》的限时活动「爆发」中首次登场。当时的英雄们现在再次披挂上阵,可以三人、两人、或是独自行动。你将深入这个怪诞诡异的敌区。这款游戏结合恐怖氛围与战术策略,作为一名喜欢《彩虹六号》诙谐氛围的玩家(比如两作《彩虹六号:拉斯维加斯》),我不假思索地踏入了这个怪异的新世界。

在《异种》中我们可以向缓慢移动的 NPC 开火,体验《围攻》的射击机制

没错,《异种》很大程度上是一款传统合作射击游戏,此外又加上了育碧从热门游戏《彩虹六号:围攻》中学到的各种精巧机制。潜行是关键,你将同两位好友一起蹑手蹑脚地穿过脏乱的环境,希望能够悄悄干掉敌人、避免惊动潜伏在附近的寄生体。从游戏设计的角度上来看,这样的玩法是无可争议的:在《异种》中,你能够不参加《围攻》的竞技比赛,在慢节奏下享受围攻独一无二的枪战体验。而在《围攻》中,玩家要精准消灭敌方目标:你能从地图另一边的墙后精确将敌人爆头,或是通过一丝一毫的声音和脚步来判断敌人的方位。《围攻》在发售 7 年来已经吸引了一众忠实的玩家群体,作为一名不那么熟练的玩家和高手们匹配比赛,总感觉自己变成了韭菜。而在《异种》里,我们能够朝着那些行动缓慢的 NPC 丧尸开枪,更能享受游戏系统带来的乐趣。

 

事实上,《异种》很多时候就像是一款精心制作的《围攻》拓展包,换句话说,这款游戏可以轻松当做大型 DLC 推出。干员们都是从《围攻》中搬过来的,特殊技能与人物建模都完全一致。游戏的场景更为紧凑、更接近 5v5 地图,与《喋血复仇》和《求生之路》这种需要前往荒郊野外的作品有着明显的不同。事实上,从艺术设计到枪支模型都与育碧 2015 年在《彩虹六号:围攻》中写好的公式分外相似。

《彩虹六号:围攻》评测

《彩虹六号:围攻》不仅考验射击技巧,更考验团队合作意识和战术素养,这让它显得卓尔不群。持续推出的新地图、新干员也让游戏变得更加多样化,只是新内容过多也会让刚入门的玩家显得力不从心,这是开发团队需要注意的。当然比起新干员,更巧妙的操作和团队交流才是取胜之匙。《彩虹六号:围攻》的发展伴随着一些阵痛,但它的前途依然光明。—— Tom Marks,2018 年 1 月 18 日

分数:8.5

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唯一不同之处在于,这里的墙壁与地面上铺满了来自其他世界的粘稠泥浆。在我眼里这是极好的,《彩虹六号:异种》营造出了一种让人恶心的氛围感。墙壁和地板上挂着让人减速的黑色菌液。球状的脓庖在黑暗中散发出诡异的光芒,还会像充了水的气球一样炸开。敌人有的像牛头怪米诺陶一样吓人,有的则是在中弹之后爆炸放出毒气的四脚兽。而当一名干员倒下后,他们身上还会盖满黄色的静滞泡沫,以便保存身体。这是我在电子游戏中见过最让人反胃的场景之一。《异种》就像是在平行世界中,由经典恐怖片导演大卫·柯南伯格来监制的《彩虹六号:围攻》,唤醒了系列中沉睡已久的梦魇。

我丝毫没有批评本作的意思。毕竟《异种》在宣传时已经大声告诉大家这是一款《彩虹六号:围攻》的衍生游戏。而作为一名主系列的休闲玩家,再度扮演 Tachanka 这样的干员,上手就能够自然而然地明白他在团队中的定位还是很棒的。而那些希望《异种》能够拓展《彩虹六号》系列世界观的玩家们可能就要失望了。这款大开杀戒的作品就像《孤岛惊魂 3:血龙》以及《荒野大镖客:亡灵梦魇》的性质一样。都是在已有玩法系统上建立起的大胆尝试,但在重玩性与剧情方面都不及本体。

 

举例来说,《异种》中有四个不同的区域,总共划分为了 12 个主要关卡,这些关卡的玩法全都一样。你和好友将选择干员,然后空降进入前线,需要完成三个关卡中随机生成的三个目标。或许你们需要引诱特定的强大寄生体到陷阱之中;或许你们需要清除巢穴;或许你们需要营救平民,此外还有更多类似的目标。游戏很棒的一点是设计了大量不同的任务,在多次游玩期间确实会有重复的任务出现,但我不会感觉自己在循环游玩相同的内容。

所有 12 个关卡的玩法都一样

完成三个任务后,团队能够作出决定,是穿过气闸舱尝试下一场任务,还是回到基地获得储存的经验点数。这个机制肯定能够揭发出你们开黑小伙伴的冒险精神。我个人比较谨慎,而一个朋友则希望在血量补给不多的情况下进入下一个关卡。我很喜欢《异种》这样的设计,除了面对敌人之外,在其他地方也能够挑拨玩家的情绪波动。有时,一番振奋人心的演说就能说服我相信团队有能力在下个任务中幸存下来。有时我们还真猜对了。

 

目前为止,我在《异种》中最欢乐的体验,是团队中有人被敌群攻击倒下。发生这种事情后,我们必须把他的躯体护送到撤离点去。如果没能做到的话,那么他扮演的这个干员就将变得无法选择。没错,如果你在扮演火花时倒下,那么下一次选择角色时她的脸上就会出现一个大大的红叉。如果全队覆灭的话,取回失踪干员的唯一途径就是使用其他干员重新游玩这个关卡,把他们从寄生体中抢救出来。然后才能在以后的任务中使用这些干员。

目前我在《异种》中最欢乐的体验,是团队中有人被敌群攻击倒下

我很喜欢这个机制。让我回想起了曾经在《幽浮 2》的任务中护送队员退出战斗最后出岔子的体验。总体来说,育碧在游戏中通常会减轻对玩家的惩罚 ——《刺客信条》系列几乎每半分钟就自动存一次档 —— 但是在《异种》这款游戏中,每一场遭遇战都是生死相搏。不同任务之间还会继承血量,如果 Smoke 在上一场任务中只剩丝血,那么就必须使用别的干员进行几场任务来让他恢复。如果你失去一位干员,那么整体进度就会大大受阻,直到你把他们救回来。有一次我搞砸的任务造成关卡失败,场面不太好看,之后每次枪战时我都会想起这次惨痛的教训。

 

在更高难度下游玩《异种》氛围更为紧张。这款游戏要难起来可真是毫不留情。有的敌人会忽隐忽现;有的敌人会将玩家定在原地;还有的敌人能够从指尖放出能量攻击。在《彩虹六号:异种》中,你永远不会迎战无脑的丧尸群,也从不会有轻松完成任务的情况出现。

在《彩虹六号:异种》中,你不会迎战无脑的丧尸群

然而,我并没有信心《彩虹六号:异种》能够长时间保持优秀设计的吸引力。就像任何一款育碧出品的多人游戏,这个版本的《彩虹六号》依然加入了大量经验供玩家反复获取,而这个设计并没有为玩家带来任何玩下去的动力。随着你慢慢提升等级,才能在漫长的技能表中为干员解锁额外弹药。每一位干员都有着自己的等级上限,以及他们各自的武器和外观饰物以供在更多对局中使用。我游玩了大概 10 小时,解锁了所有的战斗道具,然而这时的《异种》对我来说已经索然无味了。

 

这款游戏中,你要一遍又一遍地进行相同的基础挑战。仅仅会根据难度设定和大厅中 AI 设定的场景有些许不同。(例如整张地图笼罩着浓雾,或是地板上覆盖着一层有毒的污泥。)育碧设计了一些周常任务和赛季事件,还有一个特别的终局游戏模式供玩家游玩,但我个人对这些繁琐的活动很快失去了兴趣。如果有竞技性的活动可供参与的话,重复活动还有点意思,但这部作品中没有排位模式或是分数榜单来让玩家与其他人竞争。在《异种》这样的合作游戏中,我的当务之急是和朋友们找点乐子,虽然进度中解锁的超级稀有护甲外观看起来很不错,但它的吸引力却远不如《围攻》中的皮肤。

敌人永远也不会像《围攻》中匹配到的人类对手一样充满创意和多样性

这就是我对《彩虹六号:异种》最大的不满。《围攻》吸引我的原因是能够在一个密闭的战斗环境中与其他小队展开对决。我们加固墙壁,部署交叉火力,使用手中的大量工具来争取哪怕一丁点优势。《异种》可以很有趣,但其本质上是借用了一些很棒的射击机制来对付一些简单的敌人,它们永远也不会像《围攻》中匹配到的人类对手一样充满创意和多样性(而《求生之路》则会让一队玩家扮演特殊感染者来保持游戏的新鲜感)。这个短板抹杀了《异种》的潜力。本作是一款不错的衍生游戏,但仍是一款衍生作品。

 

微交易现状

《彩虹六号:异种》比起姐妹作品《围攻》来说,在内容方面要大方得多。所有特勤干员都可以通过经验等级来解锁,每名干员的武器装备都与自身的等级进度绑定。本篇评测撰写之时,游戏内商店只售卖毫不影响游戏玩法的外观饰物:武器挂件、皮肤和喷漆。

总结

《彩虹六号:异种》是育碧近年来最为大胆的一次尝试。其不仅将系列传统军事模拟的背景改为了怪异的寄生体入侵,更是加入了众多让玩家珍爱生命的游戏机制。回到失败的任务中,打败可怕的寄生体大军尝试带回好友的躯体,这是我在合作游戏中进行过最刺激的任务。但我对《异种》的新鲜感很快就消退了。其中随机循环的任务目标虽然设计很棒,但却无法让我像对待其他类似游戏一样不断投身在本作之中。最终,《彩虹六号:异种》玩起来更像是一款制作水准上乘的拓展包,而不像一款全新的游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,未经授权禁止转载。

优点

  • 传承自《围攻》的潜行、慢节奏战术玩法
  • 诡异、惊悚、独特的另类气氛

缺点

  • 升级解锁内容消耗过快
  • 日常活动繁琐且无趣
  • 敌人 AI 缺乏变化

评测成绩

《彩虹六号:异种》是育碧近年来最为大胆的一次尝试。其不仅将系列传统军事模拟的背景改为了怪异的寄生体入侵,更是加入了众多让玩家珍爱生命的游戏机制。回到失败的任务中,打败可怕的寄生体大军尝试带回好友的躯体,这是我在合作游戏中进行过最刺激的任务。但我对《异种》的新鲜感很快就消退了。其中随机循环的任务目标虽然设计很棒,但却无法让我像对待其他类似游戏一样不断投身在本作之中。最终,《彩虹六号:异种》玩起来更像是一款制作水准上乘的拓展包,而不像一款全新的游戏。

文章提及

彩虹六号:异种

开发者: Ubisoft
发布者: Ubisoft
发售日期: 2022年1月20日
平台/主題: PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox Series X, Xbox One
彩虹六号:异种 评测
彩虹六号:异种
7
良好
《彩虹六号:异种》通过转型科幻合作游戏,为第一人称射击游戏品类带来了一些不错的新理念。但这款作品还远远没到青出于蓝而胜于蓝的程度。
PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox Series X, Xbox One