神奇英侠 - 评测
一款创意十足的超级英雄策略游戏,团队组合更有强力加成
《神奇英侠》中开了非常多的玩笑,但最搞笑的可能还是游戏名本身 —— 玩家可以操控的 8 名超级英雄角色里,一个穿斗篷的都没有。不过这款设计巧妙、充满挑战的回合制策略游确实能看出来满满的用心。
并且从我们义警小队创意性的组合技机制也能看出,开发者们对超英漫画原型的致敬。游戏中玩家能够掌握所有需要的信息,并能据此安排 100% 确定的计划,玩起来让我感觉更像《Into the Breach(陷阵之志)》这款游戏,没有《幽浮》那么玄学。
每个关卡都是一道需要你破解的策略谜题,游戏会提前告诉你接下来会发生什么。想要赢得游戏,你就得反制敌人的行动。有三种方式可以做到,一是干掉敌人、二是解除他们的武装、三是让他们前往你预想中的位置。本作中只有极少数技能是随机效果,攻击也是必定命中。此外,你能看到敌人即将使用的技能,以及他们的行动顺序。简而言之,游戏将拥有赢得战斗所需的一切信息都放在了你的眼前。
我倒是希望游戏能更进一步,最好标出敌人将要攻击的目标,这样就能将战斗的不确定性完全去除。不过很快你就会发现,他们只会攻击距离自己最近的目标(除非特定情况)。只要你愿意花时间分析战场局势,很少会遇到出乎意料的情况。有时对局中的角色太多,盘点局势可能会花点时间,每回合游戏你都得过一遍同样的流程,这样才能及时把濒死的角色撤出火线。
《神奇英侠》诙谐的剧情很快就让我着迷,当我得知曾经参与《自由力量》系列游戏开发的编剧 Morgan Jaffit 加盟了本作之后,一切都说得通了。当然,迄今为止我们已经见过太多从漫威与 DC 英雄们魔改而来的角色(《黑袍纠察队》《无敌小子》《守望者》等作品中都出现了富有各剧风格的超级英雄们)。
不过我还是喜闻乐见地看着美国队长「我知道那个出处」的梗成为现实,《神奇英侠》中的 8 位英雄们分别致敬了夜行者、钢力士、风暴女、快银、X 教授、绿巨人、霹雳火和……某个喜欢打拳的英雄?他们每个人单独开来可能给玩家留下的印象不深,但已经足够出色,要注意游戏中焰行者恶搞网红主播的桥段有时很烦人。
统治「国王市」的超级反派三人组妄自尊大,他们有着开创性的 Boss 战机制,因而战斗起来非常有趣。类似小丑的精控能力者野星,可以扰乱己方队友的心智,强制首次攻击失手。类似反面钢铁侠的凌极正面毫无弱点,必须通过完成其他目标来削弱他的力量。
这些 Boss 战以及大量不同敌人和精英怪,他们有着各式各样的技能,让本作这个其实还挺长的战役保持了新鲜感和趣味性。通过重玩一些任务,以完美通过获得更多技能点数,我在此基础上进一步拓展了游戏时间。有的任务非常难打,重试了许多次才终于勉强通过。总的来说,通关本作大概需要 40 小时左右的时间。
本作中有许多诙谐幽默的超级英雄梗,其中许多提到凌极那辆拥有自驾功能的车是个死亡陷阱。不过剧情有时也会偏向黑残生一点,反派追杀超级英雄时会当场杀死所有挡路的人,血溅得到处都是。
关于超级英雄是否应该杀人,这件事有待争议。不过我们会将许多敌人打得掉下高楼,或是让他们被爆炸吞没,主角英雄们应该是杀人了,故事的结局也会让这个道德困境更加模棱两可。不过作为超级英雄们打倒坏蛋借口来说,完全够用了。
话虽如此,很奇怪的一点是,大部分剧情是通过 2D 漫画风格的动画展现的,角色们的嘴唇甚至不会动。但有时又会随机切换成角色们的游戏内 3D 建模对话。效果还不错,但两种叙事方式来回切换确实让人感到奇怪。过场动画之后镜头缩小时还会出现一个帧数狂跌的烦人 Bug,在一款并不以画面为卖点的游戏里出现这样的情况也很奇怪。
虽然动画并不是本作的强项,但他们成功地把主角团队打造成为了一支真正的队伍,并且为回合制的战斗注入了充足的活力。《神奇英侠》最出色的一个设计在于,你的四人队伍位置相近时会互相强化彼此的能力。就如同《漫威:暗夜之子》中的连携攻击系统,不过本作中更看重站位,并且会根据具体的两名英雄发挥出不同的效果。
在所有的组合技中,速度至上的幻踪客路过浑身烈焰的焰行者时,能够在身后留下一道贯穿整张地图的火墙;风向标的闪电鞭笞如果有奇力士在附近提供充能的话,会造成更大威力的破坏;心控士可以控制敌人转身,好让弹跃者瞬移到其身后背刺造成额外伤害。
如此一来,挑选合适的 4 名成员进行战斗就变得至关重要。当然了,如果你觉得需要其他强化,比如晶面侠的结晶护甲,重新进行任务没有任何损失。你还要记得队伍的站位非常关键,稍微远离一两格你就不会获得强化效果了。
《神奇英侠》巧妙地通过不同机制的叠加,打造出了一套有趣的玩法,玩家要考虑的不止是如何造成最大程度的伤害。有的攻击会造成缴械伤害,虽然不能降低他们的生命值,但会迫使敌人扔掉手中的武器,或是打断敌人需要一回合蓄力充能的特殊攻击。
除此之外,每个英雄都有自己的终极技,比如书呆子科学家骇变客能够变成纳米机器人蜂群。但是大招充能方式不同;晶面侠的大招充能是靠吸收受到的伤害,心控士是靠对敌人远程输出伤害与施加虚弱状态;焰行者则是靠在地图上四处点火。正因如此,替换到队里的一个角色,就意味着你的战斗策略会迎来巨大的改变。
一旦掌握战斗要领,面对敌人已经手到擒来,那就该试着去完成每个任务中的可选目标了。除了在没有英雄阵亡的情况下完成主线目标之外(能够在任务中复苏倒下的队友),你还将完成诸如将特定数量敌人推下高楼、缴械,或是使用特定能力等目标。
支线目标是获得技能点升级英雄能力的主要方式,有的升级是不太重要的丁点儿伤害或范围增加,不过有的能力可以解锁全新的强力技能。所以这些可选目标完全值得你通关后重新挑战,特别在你就差一点儿完美通关的时候,最需要的就是额外的技能点用于升级。
不过,潜行类的任务我完全不想重玩,因为大部分时候都是在碰运气。你确实能看到敌人下回合将在什么位置巡逻,也能看到他们视野范围的格子是哪几块。但他们在移动和转向的过程中视线也会随之移动,很难知道你躲在什么地方才不会被发现。我还遇到了没有出现在任何敌人视线中还是暴露的情况,虽然可能是出于别的什么原因,但游戏并没有明确告诉我。这样的体验并不好玩,不过还好本作有快速存档功能,重试任务没有多痛苦,并且许多潜行任务都是可选的支线。
总结
《神奇英侠》是一款富有创意和挑战性的超级英雄主题回合制策略游戏,其战斗会向玩家提供对付坏蛋所需的一切信息。看着玩偶般的角色们互相增强技能,以不同的方式为各自的终极技能充能,确实营造出了很强的团队协作氛围。每个任务中的可选目标也为玩家提供了构筑战术和应对敌人的丰富选择。虽然潜行任务不太好玩,但好在大多数都是可选的支线任务。在本作量大管饱的战役中,剧情故事、超级英雄角色还有反派们都有着有趣的台词剧本。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
- 非常注重团队协作的策略玩法
- 诙谐幽默的海量故事和海量台词
缺点
- 战斗过程缺乏惊喜和随机性
- 不少问题反映出制作成本的匮乏
评测成绩
《神奇英侠》是一款富有创意和挑战性的超级英雄主题回合制策略游戏,其战斗会向玩家提供对付坏蛋所需的一切信息。看着玩偶般的角色们互相增强技能,以不同的方式为各自的终极技能充能,确实营造出了很强的团队协作氛围。每个任务中的可选目标也为玩家提供了构筑战术和应对敌人的丰富选择。虽然潜行任务不太好玩,但好在大多数都是可选的支线任务。