《使命召唤:战区 2.0》初步评测:先等一波优化更新

无人区模式颇有魅力,但掉线问题目前频出

在《使命召唤:战区》加入战术竞技品类的战场两年后,它的续作《战区 2.0》带着一张新地图和一些有趣的新模式登场了。或者应该说,它本来应该可以提供这些东西,只不过在它上线之后,各种网络和服务器问题频出,搞得我到现在都没有顺顺当当地打完一局。这有可能是新游戏上线时常见的阵痛,说不定过一阵子就能解决,所以我打算等到情况稳定之后再给出完整评测和最终分数,而且我也可以用这段时间再多玩一玩。不过打算这两天就玩的玩家们,就要对技术问题做好心理准备了。

《战区 2.0》本质上仍然是一款战术竞技游戏,第一代的许多机制和功能都都得到了保留,并且加入了一些小改动,比如现在有 2 到 3 个小毒圈,它们最后还会汇合到一起。不过也不全是让人感到熟悉的元素,比如新的马兹拉地图就很好地整合了《现代战争 2》(2022)多人模式中的一些地图。在这里展开的新「无人区」模式,也为《战区》通常的「战至最后一人」的玩法结构加入了讨喜的改变。

虽然这些新内容让我很喜欢,但我在 PC 平台只成功游玩了几局比赛,游戏的性能表现我只能用「勉强像模像样」来形容——即便如此我还是遇到了许多卡顿和延迟,让《战区 2.0》的体验称不上顺滑。据说有些玩家遇到的问题相对少一些,不过在我玩的时候,延迟会随机飙升到 999 毫秒,让我原地定住没法移动,有时剥夺了我在战斗中幸存的机会。

让人意外的是,「无人区」是我唯一没有遇到网络问题的模式,但在比赛中还是会遇到延迟飙升。「无人区」是新的搜刮撤离沙盒模式,无疑是受《逃离塔科夫》等游戏的成功所启发。玩起来还挺有趣,在战术竞技比赛之间玩上一把也能调剂下节奏。

对战大群 NPC,和队友们一起渗透要塞,还要时刻提防潜在的其他玩家,这个体验非常刺激。该模式也和普通的战术竞技模式一样,以不同的方式让我时刻提心吊胆,也让我不断希望回到马兹拉的地图中,去获得更多战利品和钥匙来解锁要塞。

「无人区」模式的吸引力部分来源于战术竞技模式目前的体验很差。无论是单排、双排、三排还是四排,比赛的人数上限都是惊人的 150 名玩家。然而,很多时候我的战局都凑不够足够的玩家,所以人们等得不耐烦就会提前退出。也就意味着我试着去游玩一局战术竞技比赛的大部分时间,最后都变成了无休止的排队和重新匹配服务器的死循环。

在我可以进入比赛的时候,我多多少少感受了一下这个模式玩起来究竟如何。大部分内容玩起来和上代一致,不过它本来就是一个非常有意思的战术竞技游戏,有着扎实的搜刮与射击机制,而且这两个方面也在不断得到改进。

一个有趣的新功能是,在组队的比赛中,如果你损失了队友,你还可以把敌方玩家招揽到自己的小队里,这不仅让被削弱的队伍或者只剩孤身一人的玩家有了更多胜算,还可以让更多玩家们继续认真打。在战术竞技游戏中结交朋友也挺有意思,在这个见面就开枪的游戏中见到这个功能有些意外。「三人狂暴生存游戏」模式甚至允许你在比赛中邀请最多 6 名玩家到队中,比赛中的狂轰滥炸完全对得起这个模式名字中「狂暴」二字。

我才刚开始游玩《战区 2.0》,目前它看起来在前作基础上做出了有趣的进化,前提是我能进入足够稳定的服务器,游玩相对完整的一局。我已经感受到了新的「无人区」模式的魅力,不过我玩得还不够多,不知道这股新鲜感是否能持续下去。我的掉线与延迟问题比实际游戏时间还多,临近周末,这些问题依旧没有好转。希望《战区 2.0》的服务器和不同步问题能尽快解决,这样我才能游玩更多比赛,好在接下来的一两个星期内尽快带来完整评测。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

使命召唤:战区 2.0

开发者: Infinity Ward
发布者: Activision
平台/主題: Xbox Series X, Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5