使命召唤:现代战争 2 - 评测

在老套的续作中见证 141 特遣队的回归

本篇仅为游戏单人战役模式的评测,多人 PVP 模式评测正在制作中,敬请期待!


等到 5 年以后我们再谈起《使命召唤:现代战争 2》时,就不会有人弄混到底在说哪一个《现代战争 2》了。

平平无奇的剧情、欠佳的玩法创新,还有毫无新意的任务设计,上述三点让今年的《使命召唤》战役模式不幸沦为庸作,不仅没能成功接过 2009 年的经典原作的衣钵,甚至还不如 2019 年的前作。这部游戏的画面非常好看,枪战的手感依旧是业界顶尖,还加入了一些值得褒奖但比较浅显的创新。但《现代战争 2》的战役模式还是活在往日作品的光辉之中,没能开辟出一片属于自己的舞台。

总长度六小时左右的战役离开了《现代战争》的中东前线,玩家大部分时候都在墨西哥行动。而这背后的原因是新反派拉斯阿玛斯贩毒集团的活动,他们扮演了《幽灵行动:荒野》《绝地战警》等作品中千篇一律的毒贩角色。他们深深陷入了一场涉及伊朗军火交易、失窃的美军导弹、多国特种部队复杂合作关系的阴谋之中。

剧情的质量相对前作下滑严重,《现代战争》(2019)探索了军事占领下的的人性故事,并且让玩家浅尝了牺牲道德来保护世界是一种什么样的滋味。而《现代战争 2》则更喜欢一些大而空的动作场面。最终打造出了同纸一般单薄、空有一腔热血的角色,上手游戏半小时就能猜透剧情。所以不要期待凯瑟琳·毕格罗式的战争故事,准备好迎接迈克尔·贝式的爆炸场面吧。

 

但这并不代表战役没有可圈可点之处,玩家依然可以体验到很多更加直接、更加基础的刺激。《使命召唤》系列一如既往地走在画质的最前沿,可以说是随便截一帧都能当桌面。墨西哥的景色已经是美不胜收,而一场前往阿姆斯特丹的短暂之旅,又用无懈可击的细节刻画和美妙动人的光照,进一步展示了《现代战争 2》高超的画面水平。

同样的,正如《使命召唤》系列的一贯传统,射击体验依旧是业界顶尖。武器精准而有力,画面、物理和音效反馈让绝大部分 FPS 游戏只能望其项背。突击步枪和狙击步枪尤其值得夸赞,手感可以说是历代巅峰。仿佛有无穷无尽的武器等待我去体验,每把枪械都有着独特的射击反馈和外观造型。不过任务设计很少偏向于特定的枪械类型,感觉用什么枪都行。

 

《现代战争 2》进一步向前作中规模较小、较「真实」的战斗靠拢,让它的战役有了一种独特的节奏:需要谨慎前行的室内作战远多于大规模的混乱战斗。这样的设计突出了重启版《现代战争》系列的特色,但代价是牺牲了系列作品中那些最为精彩的大规模枪战。

如果不是有必须打碎头盔或护甲的重甲敌人存在,我可能会更喜欢这种变化。刚遇到重甲敌人的时候,他们还像是一种出人意料的有趣敌人,但他们很快就会变成恼人的子弹海绵。他们不仅破坏了《使命召唤》长久以来两三发子弹歼敌的高效战斗,也让这些小规模战斗想要营造出的「真实感」荡然无存。

我们对《使命召唤:现代战争》单人模式的看法

 

作为玩过每一部《使命召唤》单人剧情的老玩家,新《现代战争》中的单人内容完全符合我心目中所期待的样子。新作不仅囊括了许多巧妙的创意,同时还格外出色地继承了系列一贯的特色。诚然,剧情也许不似我们本来所想的那般尖锐、敢于触及敏感话题。但通过本作的单人剧情,这个 16 岁的游戏系列再一次让我们看到了它深厚的功力。在战术竞技游戏与装备驱动射击游戏大行其道的今天,《使命召唤:现代战争》仿佛带我们重温了过去的美好时光。

8.2

——Ryan McCaffrey,2019 年 10 月 25 日

 

任务设计有着丰富的多样性,并且往往基于新颖的概念。那些设计比较模板化的任务就没什么亮点了,而且它们往往缺乏动态,有很多特别常见的任务目标,像是「守住防线」之类的,不过有意思的关卡还是占了多数。

但可惜的是,尽管 Infinity Ward 工作室出品的战役通常都有一个让人印象特别深刻的关卡(比如 4 代的「双狙往事」、6 代的「不要说俄语」和 16 代的「自清门户」),但《现代战争 2》里面却很难找到让人这么难忘的关卡。

最接近的一关是「独自求生」,这道潜行关卡中,你要在迷宫般的城镇中躲过密布的守卫。关卡开始时你手无寸铁,必须收集材料来制作各种自制道具,例如烟雾弹、地雷或者开锁工具,然后再用它们来寻找逃离的道路。

这一关中集结了所有《使命召唤》明星关卡所需的要素,但美中不足的是你的角色开始便受了伤,只能以龟速前进。在守卫视线中穿行变得困难重重,也让 40 分钟的流程度日如年。其他任务方面,有一道飞车追逐关卡就像漫长版的《神秘海域 4》飞车大战;还有一个简短但有趣的黑帮老大豪宅渗透任务,在你穿着伪装与敌人擦肩而过时,还稍微有点儿《杀手》系列的味道。

不过,《现代战争 2》的大部分内容始终摆脱不了往日的影子。有两个连在一起的任务就复现了原版《现代战争》中的「死神天降」关卡,玩家要操控盘旋在战场上空的空中炮艇,用强大的火力支援地面队友。另一关中,你要像「不留活口」中一样去突袭货轮;当然也有一关抄了「双狙往事」的作业,连卧倒在草丛中静待敌人从身旁走过的设计都没变。还有好几个地方学了 2019 年的「自清门户」,经常要紧随两名队友慢步走上楼梯。给人的感觉就像是找了一个没什么自信的乐队去演奏别人的精选曲目专辑。

 

这并不是说这些「翻唱」任务没有优点或者乐趣。空中炮艇那关对准头的要求远超原版,因为敌人通常混在平民附近,而且三种炮艇武器的用法也更有讲究。「黑暗水域」(也就是货轮那一关)则很好地运用了移动掩体机制,每当集装箱在潮湿甲板上滑动时,都会让场景变个模样。狙击关卡「火力侦察」为玩家提供了一个装满各式道具的背包,让你在室内战斗时拥有更加丰富的战术选择。是用爆炸物破门而入然后在室内混战,还是把催泪瓦斯扔进通风管道,将敌人赶到外面?这由你来决定。

如果整个战役都能用这个背包系统就好了。虽然我认为《使命召唤》的优势在于线性的流程设计,但「火力侦察」表明,Infinity Ward 绝对有能力做出拥有不同解法的遭遇战。遗憾的是,开发者们似乎并不打算继续挖掘它的潜力,这个设计似乎就只是为了片刻的新鲜感而存在。而且这样昙花一现的机制还不止一个。

 

比如装甲板系统也只用了一关,给人的感觉像是要致敬一下《使命召唤:战区》,而不是要让它提供什么战术优势。如果背包和装甲板系统都能整合到所有战役任务中去,就能让玩法多一层微观决策,游戏体验或许也能有所提升,打那些重甲的敌人时候,说不定也能更加愉快一些。

最后要提的一点是,《现代战争 2》战役模式的 Bug 比我预期中更多,我印象里的《使命召唤》战役应该是一种问题更少的体验。游戏运行起来顺滑无比,但在 PS5 上游玩时,在一些较大的地图上偶尔会遇到贴图突然出现的情况,还有些地方会看到很丑的低清纹理贴图(比如水面)。我还在最终任务的最后一个检查点遇到了坏档 Bug,每次读取都会导致游戏崩溃,最后我只能从头重玩整个任务。这些 Bug 没有严重到让人玩不下去的程度,但依然令人不爽。

总结

《使命召唤》的射击依然是独一档,这让《现代战争 2》的战役有了比较高的下限,总是能提供爽快的战斗体验。但在优秀的射击背后,却是一个不怎么精彩的故事和令人失望的关卡设计。它的关卡设计沉迷于复制过去的成功,而不是把自己的好点子扩展到更多的关卡。在那些有所创新的关卡里,它也总是跌跌撞撞的,不过那些昙花一现的创意还是带来了一些乐趣。但总体而言,这次的战役只是个狗尾续貂之作,它为《现代战争》(2019)精彩的战役提供了一个不太出彩的续篇,着实令人难过。而这段经历,也已经开始从我的记忆中逐渐消散了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 业界顶尖的枪械射击体验

缺点

  • 平平无奇的剧情
  • 欠佳的玩法创新
  • 毫无新意的任务设计

评测成绩

但总体而言,这次的战役只是个狗尾续貂之作,它为《现代战争》(2019)精彩的战役提供了一个不太出彩的续篇,着实令人难过。而这段经历,也已经开始从我的记忆中逐渐消散了。

文章提及

使命召唤:现代战争 2

Infinity Ward | 2022年10月28日
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • XboxOne
  • PC
  • PS4
  • PS5

IGN《使命召唤:现代战争 2》单人模式评测:6 分

6
尚可
《使命召唤:现代战争 2》的战役模式是精彩前作的一部不太出彩的续篇,好在还有顶尖的射击体验来救场。
使命召唤:现代战争 2