动视财报:希望所有所有游戏都能像《使命召唤》般成功

打算明年再招聘 2000 名开发者

《使命召唤》持续为动视暴雪带来亮眼的表现,特别是《使命召唤:战区》。对于这个系列的成功,动视决定要把这个成功的公式复制到其他大型游戏系列。

在今天的 2021 年第一季财报会议中,公司第一次录得 22.8 亿美金的收入,当中有 20 亿都是来自线上收入。动视暴雪有许多事业部都是功臣,包括暴雪与 King 的手游,但是动视最引以为傲的就是《使命召唤》的表现。

动视点出在所有平台上,每月活跃用户为 4.35 亿人,当中 1.5 亿人都是来自《使命召唤》。《使命召唤》的免费游戏与《使命召唤:手游》自从去年推出后,已经让每月活跃用户的数量翻了三倍,而最近在中国推出的《使命召唤:手游》,也带来了「数千万的新用户」。

 

动视还透露,第一季光是中国用户花在《使命召唤:手游》上的金额,就相当于全球其他地区所有金额的总和。自从 2019 年推出后,《使命召唤:手游》下载量已经超过 5 亿次,并总共带来超过 10 亿美元的收入。 持续不断推出更新与内容,也成为动视眼中的金鸡母。

动视希望其他游戏也能像《使命召唤》一样赚钱。在财报会议中,动视点出打算这个系列能从付费游戏、免费游戏与手游等「众多切入点」进入市场是制胜关键。动视将此称之为成功公式,也打算复制到其他重点游戏上。

CEO Bobby Kotick 称「我们将复制《使命召唤》模式到其他成功系列游戏以及未来新作上,我们希望将玩家扩大到10 亿人。」

 

Kotick 之后表示,动视暴雪将会在明年加速扩展,打算再招聘 2000 名开发者,某些系列游戏可能团队会比 2019 年增加三倍。这个扩张包括开设新工作室与扩大现有工作室的规模,他特别点出波兰、中国、澳洲三个国家,并指出中国是他们看好成长最快的区域。

本文编译自 IGN US 相关内容,原文作者 Rebekah Valentine。

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Tencent | 2019年10月1日
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