使命召唤:黑色行动 6(战役模式) - 评测

重拾往日辉煌

作为一款名副其实的谍战惊悚作品,《使命召唤:黑色行动 6》的剧情战役为这个常青树 FPS 系列注入了一股强大的活力。它吸纳了过往「使命召唤」单人模式的精彩之处,同时也加入了令人激动的新颖创意,最终取得了出色的成果。《黑色行动 6》不仅讲述了系列历史上最引人入胜的故事之一,还有着迷人的多样性和令人赞叹的大场面,可以说,它为这个系列重新拾回了往日的辉煌。

自 2003 年的初代《使命召唤》以来,这个系列的剧情战役一直深受军事动作片的影响 —— 最初是《最长的一天》和《拯救大兵瑞恩》等经典二战片,后来逐渐变为更加现代的电影,尤其是雷德利·斯科特的《黑鹰坠落》那种既宏大又压迫感十足的镜头表现力。

但从 2010 年的《黑色行动》开始,镜头焦点从全面战争转向了以「碟中谍」和「谍影重重」系列为蓝本的谍战惊悚故事,并在《黑色行动 6》中发展成了一种非常精致、迷人的体验。

正是在这种独特的风格中,阿德勒和伍兹重新回到了镜头之中,并与一支全新的精英小队联手,一同在 1991 年向名为「万神殿」的新兴势力发起了挑战 —— 根据他们获得的情报,万神殿或许掌握着一种可以改变历史进程的生物武器。

虽然 2020 年的《黑色行动 冷战》也有不少谍战要素,但《黑色行动 6》的大部分任务并不是发生在硝烟弥漫的战场,而是在远离前线的阴影之中。

有两个任务特别好地体现了这一点:在「最高通缉」中潜入政治晚宴,以及在「一掷千金」中抢劫赌场。前者为玩家提供了三种完成任务的方式 —— 我很享受在一场无声拍卖中捣鬼的过程,但另外两种路线也能检验你的间谍技能 —— 虽然你的选择不会对剧情产生长期的影响,但这的确为那些线性关卡增加了重玩价值。

而那场抢劫则需要轮流操作几名不同的成员,在豪华的老虎机厅或者阴暗的地下水道中完成各自的职责。虽然不能随意切换角色,但流畅的角色交替为任务增添了电影感。

其他任务的完成方式也有着令人开心的灵活度。虽然通常情况下会鼓励潜行,但几乎每一次都可以选择正面杀过去(令人高兴的是,全程大概只有一两个强制潜行、一被发现就立刻失败的环节),藏身于阴影或者潜伏在水中让我觉得自己就像一名无声的刺客,但即便被敌人发现,我也可以改成更加硬碰硬的战斗风格。

很关键的一点是,无论是潜行还是正面刚枪,枪战体验都非常优秀,用消音手枪一枪爆头的感觉很爽,但嗒嗒作响的冲锋枪和威力强大的霰弹枪也令人畅快。而多亏了全新的「全向移动」系统,在你疯狂冲进或者冲出掩体的时候,动作始终非常流畅丝滑。这个彻底重做的移动系统可以让你朝着任意方向冲刺,或者一边横向跳跃一边腾空开火,灵活的身法让人有种在玩枪斗术的感觉。

此外,战斗还有一种很棒的「临机应变」感。由于弹药供给有时会被巧妙地加以限制,玩家需要经常抛弃手中的武器、拾取脚边的其他枪支。此外,你可能还要使用一些因地制宜的杀敌方式,比如拿起砧板上的菜刀,然后把它扔向敌人的脑袋。这进一步加强了间谍动作片的感觉,让我可以短暂地 Cosplay 一下《信条》里约翰·大卫·华盛顿在餐厅厨房中的凶残打戏。

关卡的多样性和顶级的视听表现力确保了全程都不会枯燥乏味,与此同时,这个战役的耐玩度也不错:以「使命召唤」系列的历史标准来说,《黑色行动 6》是历代中战役流程最长的作品之一,我花了大约 8 小时才通关(这差不多是《现代战争 3》(2023)的两倍)。这自然没法和《博德之门 3》比,但对于一款 FPS 游戏的战役来说,这个时长相当优秀了。

不过,我的确希望「使命召唤」能在增加战斗难度和战斗多样性方面拿出更新颖的手段。过去这么多代了,提高难度的办法还是简单地加一两个血厚的装甲兵,让玩家必须清空一个又一个弹夹。

不过好消息是,多亏了流程中定期提供的各种间谍道具,玩家有时也能通过更有趣的方式解决他们。比如一种追踪飞刀很有蝙蝠镖的味道,而再度回归的遥控炸弹车 RC-XD 用起来也很有趣。当然,如果其他办法都失败了,你总是可以信赖更加传统的 C4 炸药,用爆炸艺术解决一切难题。

在外勤任务的间隙,剧本的质量也令人欣慰,在套路和自嘲之间找到了很好的平衡,而演员们也都全身心投入到了各自的角色中。尤其是布鲁斯·托马斯,他出色地演绎了大胆而神秘的罗素·阿德勒,此外扮演马歇尔的伊兰·诺尔和饰演塞瓦蒂的凯伦·戴维也都给我留下了很好的第一印象。其中塞瓦蒂是一名伪装大师兼刺客,每个任务都会以不同的身份出现,凯伦·戴维在扮演时应该也很乐在其中。

在你回到安全屋后,你会有更多的时间与他们相处,并借此了解他们的背景故事,此外还可以完成一些解谜,并用任务期间获取的金钱购买特长。特长的效果有「爆炸抗性」这样的基本功能,也有「殊死抵抗」(濒临死亡时获得临时的血量和速度提升)这种以前常见于多人模式的特殊效果。这进一步体现了玩法的灵活性,也体现了开发商 Raven 工作室如何鼓励玩家使用自己的游玩风格。

你的安全屋是一座位于保加利亚的大庄园,里面还藏着 KGB 留下的秘密,我在解开这些谜题的过程中玩得很开心,尽管这些谜题通常只是记住一串数字,或者通过试错打开密码锁之类的,称不上烧脑,但它们也为这个本来以打枪为主的游戏增添了不一样的体验。「使命召唤」第一次用安全屋这个设定是在 2020 年的《黑色行动 冷战》中,当年的安全屋就只是一个废弃的小车库,而现在安全屋已经有了长足的进步,内容出奇地丰富,成了一个策划卧底、抢劫或者其他出人意料的行动的好去处。

说到出人意料 …… 为了避免剧透我不想说得太细,但整个战役中最出色的任务,或许就是一个借鉴了「黑色行动」系列过往的幻觉关,并且美术和关卡设计能让人联想到《生化奇兵》《掠食》和《控制》的任务。在《黑色行动 6》众多精彩的任务中,很难说最终哪一个会成为人们最喜欢的,但我的预感告诉我,很可能就是这个最诡异的任务 —— 它很有希望成为系列史上最经典的任务之一。

这并不意味着战役中没有更传统的战斗关卡。《黑色行动 6》设定在第一次海湾战争期间,玩家也会在 90 年代的中东地区执行几次任务。这使得任务形式可以回归「现代军事」这一根源,但《黑色行动 6》也通过创新进一步改进了「使命召唤」的设计公式。这在一个中期的任务中得到了最好的体现。

这个任务的规模之大堪称历代战役之最,它设定在一片广阔的沙漠上,你的目标是以任意顺序、任意方式摧毁三辆飞毛腿导弹发射场。想开着吉普车直接从正门杀进去?你可以这么做。不过更明智的做法可能还是先在远处偷偷干掉几个敌人,然后制定出更加井井有条的战术。

地图上还有一些其他的兴趣点,有的是包含特殊装备的空投箱,有的则是会为你标记敌人的 SAS 侦查员。这些地方很值得探索,因为其中一些支线目标还会对主线任务产生影响,例如在我摧毁三个防空阵地之后,我就可以呼叫武装直升机支援,并用强大的机载机枪扫清敌人。这种不同的选择带来不同结果的系统是《黑色行动 6》的一大亮点,并且后续一个任务还会进一步对其加以运用。

这个任务出色地运用了「使命召唤」的所有强项,并且很好地借鉴了「战区」和多人模式的元素来打造真正令人激动的开放地图 —— 在这个方面,《黑色行动 6》完爆了去年的《现代战争 3》,让后者那些所谓的「开放」任务只能自惭形秽,这也很好地证明了为开发团队提供足够的时间、不要让他们只用几个月的时间来赶工战役模式有多么重要。

尽管这些任务的玩法都令人着迷,但「沙漠风暴行动」这一历史背景几乎没有对剧情产生实质性的影响:虽然这些任务都发生在「沙漠风暴行动」期间,但这场颇具争议的军事冲突基本上只是背景装饰。

《黑色行动 6》并没有深入探讨 1991 年发生在科威特、伊拉克乃至整个波斯湾地区的军事冲突催生出的人性问题。它想要鱼和熊掌兼得,但是都已经煞费苦心地重现了几位现实中的领袖及其政府参与的战争,并且以此为游戏的舞台了,就别说什么「电子游戏不要讨论政治」了吧。

我们对《使命召唤:现代战争 3》(2023)单人战役的评价

《现代战争 3》的单人战役犯了一个环球惊险动作片可能犯的最大错误:让观众无聊。原本其有望构建出一团扣人心弦的谜网,最终玩家却发现是后院的角落里,依附在 15 年前曾经乐在其中的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役是在苍白地模仿过去,由于毫无深度的剧情瞬间与试图引入新的开放战斗任务相冲突,导致这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而以失败告终。是的,枪战仍然出色,画面和音效设计也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已经玩过太多次的东西,只是这次玩的版本外表更华丽,细节处理没那么到位。如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许最好再用一两年的时间重制系列,将现在的低水平重新提升到原来的高度。—— Simon Cardy,2023 年 11 月 3 日

评分:4

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《黑色行动 6》的战役剧情并没有深入地审视或者反思它的背景,而是更想要成为一部「爆米花式谍战惊悚片」,这本身没什么问题,但是继 2019 年的《现代战争》弱弱地反对了一下化学武器,以及 2023 年的《现代战争 3》只把恐怖主义当成提供廉价刺激感的工具之后,《黑色行动 6》再次延续了近几代「使命召唤」战役不愿意认真剖析故事背景的趋势。

毫无疑问,这个战役的娱乐性是拉满的,而且我本来也不期望剧情变成深入分析国际冲突造成的危害,但我还是觉得有些浪费机会。「既有娱乐性又言之有物」绝非一个不可能实现的目标,许多「使命召唤」借鉴过的战争片和间谍片都做到了这一点,2012 年的《特殊行动:一线生机》也因为兼顾了这两点而收获了大量的赞誉(虽然它用了虚构的故事背景)。

不过《黑色行动 6》最终呈现出了一个自始至终都引人入胜的谍战惊悚故事:被迫叛逃、遭到追杀的伍兹和阿德勒和一群新面孔展开秘密行动,试图破解 CIA、萨达姆和「万神殿」之间的关联。剧情在一开始只是标准的间谍故事,但到了后半段就真正热闹了起来,既有个人恩怨情仇,也有可以令「黑色行动」系列老粉兴奋的东西。终章的设定完全出乎我的预料,让我大吃一惊,并且它很好地在轰轰烈烈的战斗高潮和令人绷紧神经的情绪张力之间找到了平衡。这可能是最近几代「使命召唤」中最优秀的剧情了。

最后也要表扬一下高水准的动画,这是一个在「使命召唤」系列中有时会被视为理所应当的技术领域,但无论是精细的换弹动画,还是枪械上的机械细节,又或者是过场动画的高保真度,都是业界顶尖水准。

总结

一系列灵活、多样的精彩任务共同构成了许多年来最优秀的「使命召唤」剧情战役。《黑色行动 6》为这个系列重拾了往日的辉煌,Raven 工作室的设计团队尽情发挥了创意,令玩家时刻都猜不透接下来的展开。它真正地做到了每个任务都不一样,同时又保持了整体的高质量水准。它的剧情引人入胜,随着故事的发展变得越来越扣人心弦,并且关卡设计和整体创意都超出了预期,证明了只要有充足的时间来认真开发,「使命召唤」的战役模式依然有实力成为顶尖的 FPS 游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 引人入胜的故事情节展开
  • 巧妙多变的任务设计
  • 令人着迷的大场面的设计
  • 对影视效果的真实再现

缺点

  • 潜行关卡的设计比较欠考虑

评测成绩

一系列灵活、多样的精彩任务共同构成了许多年来最优秀的「使命召唤」剧情战役。《黑色行动 6》为这个系列重拾了往日的辉煌,Raven 工作室的设计团队尽情发挥了创意,令玩家时刻都猜不透接下来的展开。它真正地做到了每个任务都不一样,同时又保持了整体的高质量水准。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • PS5
  • XboxOne
  • PS4

IGN《使命召唤:黑色行动 6》战役评测:9 分

9
奇佳
一系列灵活、多样的精彩任务共同构成了许多年来最优秀的「使命召唤」剧情战役。
使命召唤:黑色行动 6(战役模式)