「索尼克之父」中裕司浅谈《巴兰的异想奇境》的 PS5 版特性

DualSense 功能将让你亲「手」体验 80 种不同技能

世嘉多个经典游戏的开创者、《索尼克》与《梦精灵》之父,中裕司近日在东京电玩展上与 IGN 日本直播连线,共同讨论其新作《巴兰的异想奇境》,以及这部作品将如何利用 PS5 的独特机能带给玩家不一样的体验。同时他还谈到了将如何利用这次机会,为新东家史克威尔艾尼克斯打造一款全新的平台跳跃游戏。

 

在《巴兰的异想奇境》中,玩家将通过更换外观服饰来获得新的能力。这个设计与《超级马力欧:奥德赛》中马力欧将帽子戴在其他 NPC 头上时能解锁能力类似。不过有趣的一点在于玩家可以自行决定穿着的服饰,游戏不会在特定阶段和 Boss 关卡限制玩家使用的能力。中裕司这样说道:「在游戏测试阶段,我们便已经见到玩家们使出各种不同的战术策略来游玩。」

在任意平台上你都能体验到游戏中 80 种不同能力的魅力,不过中裕司称用 PS5 与其他次世代主机游玩这部作品能够带来更优质的游戏体验。「以 4K 60 帧游玩一款动作游戏的体验棒极了,感觉如丝般顺滑。」他这样形容到。

 

《巴兰的异想奇境》将运用到 PS5 DualSense 手柄的自适应扳机功能。PS5 的游戏利用这项功能可以让玩家「亲手」体验到游戏中的张力。中裕司称《巴兰的异想奇境》中 80 种不同的能力,每一个都能给玩家带来独一无二的触感。中裕司说玩家可能会对实际游戏效果大吃一惊。

 

对于 2018 年加入史克威尔艾尼克斯的中裕司来说,《巴兰的异想奇境》是他相当长一段时间以来制作的第一款大型平台跳跃游戏。「我认为史克威尔艾尼克斯最初想要把这款作品做成一部 RPG,但我认为自己并不擅长开发 RPG 游戏。」中裕司曾经参与过 RPG 游戏的开发,《梦幻之星》与《梦幻之星 OL》便出自他手,不过他认为自己最擅长制作的还是平台跳跃游戏。因此,他向公司提出想要做一款大型平台游戏的想法,认为这是他展现自己才能的重要机会。

 

当然,粉丝们听到中裕司要开发新款平台跳跃游戏自然是非常开心。不过之后能否有更多系列续作就要看《巴兰的异想奇境》这部作品的表现如何了。中裕司本人对此相当自信,不过就算目前仍没有确定的续作,他还是开设了一间叫做 Balan Company 的新工作室。他这样说道:「这就是我开发动作游戏的热情。」

考虑到这部作品中有 80 个不同的动作技能,称其为平台游戏的集大成之作也不足为奇。不过虽然号称有如此多技能,实际上制作起来并没有那么容易。「在项目计划阶段时,我定下了 80 个动作技能的目标,但实际上开始制作游戏后,我就明白大约只能做到 40 个左右。」中裕司承认在立项时有些夸大,但最后他们还是达成了 80 个技能的目标。

 

《巴兰的异想奇境》似乎是平台游戏粉丝们必须一试的作品,不过其中还有着史克威尔艾尼克斯特色的强大叙事要素。「史克威尔艾尼克斯的理念就是『为全世界的玩家们带去最棒的故事』,我加入这家公司后听到这个理念立马就不淡定了,」中裕司说道,「说实话,我并不是那种擅长叙事的开发者,我的游戏一向更加强调游戏的质感与动作要素,在剧情方面会有些薄弱。」

中裕司拜读了《英雄之旅》一书来学习如何说好一个故事。为了只用游戏本身,而不用任何文字来叙事,他们还特地推出了一本《巴兰的异想奇境》同名小说。该书由另一位前世嘉雇员川崎草志撰写,计划与游戏一同发行英语/日语版。阅读小说能够让玩家对游戏世界的了解更加深入,游戏中发生的事件与其他相关事件在小说中也有更详细的描述。

 

「现在许多热门游戏都是一些射击作品,但我一直想开发纯动作向的游戏。」中裕司这样解释自己对动作游戏的热爱。他对史克威尔艾尼克斯给予他的这次机会相当重视,投入了大量心血带来这样一款集平台游戏众家之所长的作品。

《巴兰的异想奇境》将在 2021 年 3 月 26 日发售,登陆 PS5/Xbox Series X/S、PS4/Xbox One 与任天堂 Switch 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

巴兰的异想奇境

Square Enix | 2021年3月26日