Epic 对抗苹果反垄断官司今天首日开庭

《堡垒之夜》推出两年收入超过 90 亿元

Epic Games 与苹果在未来三周,将决定目前苹果应用商店的生态系统是否涉及垄断。而这个判决的结果将有可能改变整个应用商店的未来走向。两方将试图回答一个问题:苹果的内构政策是否违反了反垄断法。

今天首日开庭,Epic Games CEO Tim Sweeney 出庭作证长达数小时,提到了公司的商业模式以及与苹果的关系。稍后,律师问道如果玩家在一个平台上购买皮肤,却在另一个平台上使用,像这种情况谁将得利?

 

Sweeney 透露合约中规定,如果玩家在一个平台上购买虚拟货币 V-Bucks,但却在另一个平台上使用,两个涉及的平台都能抽成。但 Sweeney 表示,PS 的《堡垒之夜》用户,如果持续在其他设备上购买 V-Bucks,但仍然在索尼主机上玩这款游戏,索尼将会比其它平台从跨平台交易中拿到比较高的抽成。

今天的作证中,我们还得知了《堡垒之夜》在推出游戏的头两年内,赚进了超过 90 亿美元。这份在 2020 年一月呈交的文件中写着, Epic 估计由于市场饱和、玩家人数减少、愿意购买皮肤等升级的玩家变少, 2020 年预计收入将会降低为 28 亿美元。

 

虽然今天并没有公布 2020 年的实际收入,手游调研公司 Sensor Tower 估计,《堡垒之夜》从苹果应用商店下架之前,光是在 iOS 平台的收入应该约在 12 亿美元左右。

虽然在游戏上赚得不少,Epic 的 Epic 游戏商店却是个赔钱货。同一份财务文件中写明,2018、 2019 两年带来2.3 亿美元的收入,但除去支出成本,Epic 光在 2019 年就亏损了 1.8 亿美元,并预计在 2021 年继续亏损 1.39 亿美元。为了取得独占游戏,共花了超过 1100 万美元。Sweeney 承认,他预计至少还要 3 到 4 年,Epic 应用商店才能开始赚钱。

另外,根据 The Verge 取得的法庭文件,显示 Epic 有打算推出几个不同的皮肤,像是《银河战士》、《火影忍者》中的漩涡鸣人、电影《饥饿游戏》中的凯特尼斯、《杀死比尔》中的复仇女主角 The Bride 等等。

Epic 与苹果的这场官司预计将持续三个礼拜。

本文综合编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

堡垒之夜

开发者: Epic Games -- Poland
发布者: Epic Games
发售日期: 2017年7月25日
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4, iPhone,