Epic 与苹果:法官裁决苹果必须让开发者引导消费者使用外部支付

但是法官也裁决苹果在反托拉斯法下不是垄断者

法官终于对 Epic 对抗 Apple 官司做出裁决,最值得提及对 Epic 有利的判决,迫使苹果允许 App Store 的开发者在自己的应用中连接外部支付。

裁决书上写着,苹果「永久地限制并禁止阻拦开发者在他们的应用和元数据钮、外部连接或其他行动指引,引导消费者使用除了内购之外的购买机制;和透过用户注册应用而取得的接触方式与用户沟通。」

这点裁决有利于提出诉讼的 Epic。去年 Epic 规避苹果的内购支付系统,以避免支付 3 成平台费用,苹果将《堡垒之夜》下架,Epic 因而提出诉讼。

 

但是这也是 Epic 在此案中唯一获胜的一点。法院的最后判决不同意两方对「特定市场」的定义,裁决中说,这个两方争执不下的市场,并不是 Epic 所称的苹果内部系统,也不是苹果所称的所有游戏市场,而是「数字移动游戏交易。」有鉴于此,法庭裁决「不能裁定苹果在联邦或加州反托拉斯法下是垄断者。」

但是法庭也指出,苹果的做法是「反竞争」,也因此做出上述命令。法庭指出,相信这个决定将会「增加竞争、增加透明度、增加消费者的选择与信息,同时保留了苹果的 iOS 生态系统,也有促进竞争的正当理由。」

苹果也反告 Epic 违约,在这点上法官赞成苹果的论点,并令 Epic 支付从 2020 年 8 月到 10 月间,在 iOS 的《堡垒之夜》应用直接支付方式所得收入 1200 万美元的 3 成,另外还有损失赔偿。Epic 总计将要支付苹果至少 360 万美元。

 

但是这不是这起官司的终点,如果两方不满意判决结果,还可以上诉。同时这个裁决之后可能还会有配合的相关法令,让开发者能够使用自己的支付系统,同时迫使苹果松绑封闭的支付生态。

苹果与 Epic 得知判决后也各自发布声明。苹果透过推特表示,「今天法院再度肯定了我们已经知道的事情:App Store 没有违反反托拉斯法。正如法院所说,『成功并不违法。』苹果在每个涉及的业务区块都面对严厉挑战,我们相信用户与开发者选择我们,是因为我们的产品与服务是全球最好的。我们持续承诺确保 App Store 是一个安全与值得信任的市场,并支持蓬勃发展的开发者社区,以及超过 210 万份美国的工作机会,法律会平等地对待每个人。」

Apple Reducing App Store Cut for Developers Earning Less Than $1 Million a Year

Epic CEO Tim Sweeney 也在推特上回应:「今天的裁决对开发者或消费者都不是场胜仗。Epic 是为了在应用内购的支付方式以及上千万的消费者的公平竞争而战。当 Epic 可以提供一个能够跟苹果内购支付公平竞争的内购支付方式,并将省下来的钱回馈给消费者时,《堡垒之夜》才会回归 iOS App Store。」

他说,「感谢每个将时间精力投注于这场数字平台公平竞争,特别感谢法院以这么快的速度处理这样一个复杂的案例。我们会持续奋斗。」

Sweeney 的声明点出 Epic 与其他开发者,不能在自己的应用中使用直接付款,用户只能跳转链接到其他的支付方式。像是在游戏中会建议用户到外部网站为游戏账户充值,但用户还是得离开应用,而不能直接在应用中充值到应用中的零钱包。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

文章提及

堡垒之夜

开发者: Epic Games -- Poland
发布者: Epic Games
发售日期: 2017年7月25日
平台/主題: PC, Macintosh, Xbox One, PlayStation 4, Android, iPhone, Nintendo Switch