顽固拒绝跨平台联机,索尼的立场令人尴尬

索尼应该加入跨平台联机的大家庭中。

顽固拒绝跨平台联机,索尼的立场令人尴尬 - 堡垒之夜

在大逃杀游戏浪潮的推动下,跨平台联机已经成为2018年的一个重要趋势。然而在这一股浪潮之中,索尼却表现出了一种固步自封的姿态,始终拒绝让PS4与其他平台联动。

这并不是什么全新战略,因为从很早之前开始,索尼就一直是这么干的。只是由于现在的全平台游戏正在逐渐增加,他们的立场也变得更加鲜明、同时也更具破坏性了。《堡垒之夜(Fortnite)》《火箭联盟(Rocket League)》《我的世界(Minecraft)》等作品的推出让这个问题不断被放到聚光灯下,然而索尼方面却几乎没有什么回应。

 

其实索尼的顾虑我们也能够理解,毕竟在PS4发布之时,“平台分离”才刚刚成为一个清晰的概念。当时的微软并没有承诺会把所有游戏放到“Play Anywhere”里面,所以新游戏的主要发布平台,就自然而然的分为了PS4、Xbox One和PC。

没有人会因为固步自封而受益,尤其是索尼。

从这个角度出发,反对跨平台联机会成为厂商之间维持平衡的一个重要手段,所以我们经常能够见到一些只包含XBOX和PC玩家,或者只有PS4和PC玩家的社区。但这已经是好几年前的事情了!随着手机性能的不断增强和任天堂Switch的推出,现在的游戏联机选项经常是Xbox+PC+Switch+移动设备vs.PS4——索尼难道就不会有一丝寂寞的感觉吗?

<b> 25) Minecraft <b> <br /> <br /> Minecraft is excellent for many reasons, but the most important is that it both encourages and encourages a sense of wonder. That mountain in the distance? You can burrow into it. You can make your home inside it and cover it with lava so it’s spooky and cool. And then you can dig deep into the ground to find treasure and fight monsters. Minecraft can be played as a do-what-you-want sandbox, but there are enough game systems and rules to structure your time into a “campaign,” if that’s what you’re after. Few games have set the world on fire like Minecraft, and it’s likely few ever will in the same way again.

事实上这样的行为不会使任何人受益——既伤害了那些想要和小伙伴联机的玩家们,也会损害游戏厂商们的利益。最近《堡垒之夜》账号被锁的问题,就会让PS4在跨平台游戏上的吸引力大大降低。

索尼在线娱乐的前任CEO表示,索尼方面其实对于跨平台联机十分抗拒,他们很怕玩家会在其他地方购买商品,然后再拿到PS4上来使用。因为这从本质上来讲,等于是把他们从产业链上摘除出去了。其实在去年的时候,索尼就发表过一则声明,他们表示之所以会拒绝跨平台联机,更多是为了玩家安全的考虑。然而这个说法很快就被微软给驳斥了。现在来看,PS4相对封闭的主机系统只会限制玩家们的游戏选择。

https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/save-the-world-state-of-development---june-2018?sessionInvalidated=true

跨平台联机根本不存在什么技术问题,只是在于他们想不想罢了。

笔者甚至没有在PS4上安装《堡垒之夜》,因为如果你想要通过这个平台进行游戏,要么创建一个全新的账号,要么就只能把你的现有账号与它死绑在一起。这样的设定,无疑会让人对PS4上所有具有“跨平台”特制的游戏产生疑虑,而目前来看,索尼方面似乎也并没有做出什么实质性的举动。他们只是含糊地表示:“会找到一个解决办法。”

办法其实早就摆在你的面前了,索尼!因为据我们所知,只要索尼方面愿意,跨平台联机根本不存在什么技术问题,只是在于他们想不想罢了。Epic的《堡垒之夜》意外地推动了这股热潮,而且我们发现,它实现起来真的超级简单。

随着跨平台游戏的不断增加,我们也经常能够见到各平台之间的欢乐互动,而像Bethesda(索尼不允许《辐射76》跨平台联机)和Epic等公司的游戏开发者也在呼吁索尼放开一些限制。

跨平台联机既是玩家们的意愿,也是游戏开发者的意愿——似乎除了索尼以外,所有人都在呼吁这件事情。与历史潮流背道而驰,索尼的做法着实显得有些尴尬。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

堡垒之夜

Epic Games -- Poland | 2017年7月25日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh
  • XboxOne
  • PS4
  • Android
  • iPhone
  • NintendoSwitch
  • XboxSeries
  • PS5