蓝途王子 - 评测
变幻莫测的布局与错综交织的诱人谜网,共同奠定了这部作品在解谜领域的经典地位
我总觉得《蓝途王子》没准儿是 Dogubomb 专门为我量身打造的礼物。这款极其精妙的解谜游戏把我最喜欢的几大游戏品类和概念巧妙融合:第一人称解谜,表面看似简单,实则暗藏无数玄机;Roguelite 玩法模式,完美平衡了永久增益与玩家自身技能的成长;取卡牌游戏之精华的抽卡机制,同时又略去了那些繁琐的糟粕;此外还借鉴了我最爱的桌游《卡卡颂》的拼图式地图构建。
即便上述这些元素在你看来并没有多么值得称道,但它们却融合得非常出色。尽管我已经投入了数十个小时,且层层拨开了本作的神秘面纱,但我依然想说《蓝途王子》已然稳居我心目中解谜游戏的巅峰地位。
玩家将在这款游戏中扮演少年西蒙,他从性格古怪但受人尊敬的舅姥爷那儿继承下一座豪华的山庄,不过只有当他彻底解开这座如迷宫一般变幻莫测的宅邸,找到隐藏的 46 号房时,才能真正得到这份遗产。
且不管这座宅子那不断变化的埃舍尔风格,游戏一开始的设定其实相当直观,虽然随处可见不少有用的提示等着你去发现,但你基本上只能靠自己自由发挥,试着拼凑出一些线索。这样的设计打下了一个很好的基础,虽然你并不总是清楚下一步该怎么做,但你的目标一直都相当明确,所以我从来没有感觉到自己是在黑暗之中盲目摸索。
不过,你可能会时不时地陷入原地打转的困境。《蓝途王子》的核心机制就是在探索宅邸的过程中利用好平面图:每开始新的一天,你都会有一定数量的「步数」,每穿过一扇门就会消耗一步,每次打开新的门时,你都将面对三个选择,考虑要前往这座宅邸众多独特房间中的哪一间。
也就是说,你每次都会在这张九乘五的宅邸平面图上走出不同的路线,所以你要多观察门道,尽量避免走进死胡同,同时留心有用的物品和宝贵的线索。虽然这乍一听可能并不是什么新奇的玩法,可当你逐渐掌握了其中的窍门,就能体验到极佳的乐趣。
有些房间只起到单纯的连通作用,有些房间则具备更多样化的功能,且会根据不同类型被区分为不同颜色主题。例如,紫色寝室通常会让你在进入之后多获得一点步数;黄色商店房会出售一些实用物品,只要你捡到足够的硬币就能买得起;红色暗房则会给你一些负面效果(比如你无法预览后续的抽选项目),有可能会打乱你的计划。
某些房间只有在满足特定条件时才会出现,比如当你位于宅邸边缘时进行抽选,或是深入到一定的程度。开始之前先敲定自己想优先去哪些房间,以便为之后的顺利探索做好准备,这个过程很有意思。比如说,我可以收集钥匙去开门,或是收集宝石来兑换特殊房间,充分做好相关准备工作之后,我就能有针对性地向自己心心念想的房间或线索进发了。
这些房间里的「谜题」形式多种多样,而且它们都既好玩又烧脑。有些关卡里的数学或逻辑问题相当直观,玩家需要找到对应的谜题盒子(字面意义上),有些房间里的谜题则需要捣鼓一连串稍微复杂的按钮或拉杆才能得到解决。不过诸如此类的独立挑战仅仅只是《蓝途王子》游戏体验的冰山一角,最有趣的设计莫过于它那更偏向于《奥伯拉丁的回归》或《星际拓荒》这类出色的第一人称解谜玩法。
你需要切实地观察周遭的幻景,记录下你所发现的东西,然后利用这些信息,一点点把线索串联起来。而且本作的解谜设计简直可以说是精妙绝伦,虽然刚开始可能会让人摸不着头脑,可当你最终解开谜题时,就能理解到其中的巧妙。这个过程中可能少不了查看一些文档以找到正确的保险箱密码,推断出某些物品为何会出现在某个地方,或者利用某个特定房间的功能来解决你在其他地方遇到的阻碍。
但是,涉及到房间功能的玩法大概是我在《蓝途王子》中体验最差的一个环节,因为即便你对探索步骤精打细算,也有可能在遭遇了几次糟心的抽卡之后全盘皆输。请不要误会我的意思,游戏确实提供了一些非常切实有效的方法来帮助玩家降低随机分配房间所带来的不确定性,不论是学会事先规划,还是斟酌风险与收益,又或是一些永久升级项目(我就不剧透细节了),这些都能帮你在接下来的探索过程中走得更顺畅。
但是说白了,有时候你就是需要一个能让你向左转的房间,你也竭尽全力去争取了(包括收集骰子来重新掷出你抽取的房间),可终究还是难逃像傻子一样被卡在原地的命运,去不到想去的房间。虽说这种倒霉的状况并不常见,可当你精心策划的探索流程仅仅因为没能抽到自己想要的房间而被迫结束时,还是不免会感到非常丧气。
顺带一提,我真心希望在游玩过程中能够中途保存并退出,而不必因为结束一天的游戏而中断进度,或者至少在打开菜单时能暂停游戏时间。跑一局往往要持续一个小时以上,这使得《蓝途王子》的游玩体验变得相当不灵活,不过这种困扰也仅限于你在 PC 端游玩,毕竟主机乃至 Steam Deck 都允许玩家暂停游戏去忙别的事情。
不过值得庆幸的是,本作丰富的内容足以抵消上述随机性所带来的所有困扰,因为你的每一局游戏都是相当充实的。你或许没能如愿得到自己想要的房间组合,也没能到达想去的那个特定房间,但新房间的大门总会为你打开,从而引导着你发现更多的谜团。
「通关」这款游戏大约花了我十五个小时的时间,寻找 46 号房本身就是一个能让人忙活很久的谜题,但是相比起游戏刚开局,如今的我收获了更多的目标。总有保险箱等着我去打开,总有更多的门等着我去解锁,总有更多书信等着我去阅读,总有更多线索等着我去破译,此外还有海量秘密等着我去揭晓。
令人印象深刻的是,所有这些随机谜题都能巧妙地融入并围绕着「主线」谜团的流程而展开。有些谜团打一开始就隐藏在你的眼皮底下,但你要到之后才会留意到它们的关键性,有些谜团则会在你面前不经意地撒下一些线索,你一旦跟进,就会被带进一个深邃且充满惊喜的兔子洞。
你很难去和同样在玩《蓝途王子》的朋友们展开讨论,因为抽牌机制具有随机性,而且每个人好奇的点都不一样,所以你们会走上截然不同的道路。有一次,我在玩了大约五个小时之后,兴冲冲地告诉一个已经玩了四十个小时的朋友说我解锁了某个东西,结果却发现他甚至都没遇到过那个东西。不过,这个喜欢随机隐藏东西的变幻迷宫倒是不会破坏玩家的体验,因为线索往往可以通过多种形式存在,或者存在于多个地点,你总是能够朝着既定的目标不断前进。
随着游戏的深入,最初那个似乎不太重要的背景故事也开始逐渐成为焦点。随着你对主角的舅姥爷以及他们家族久远历史的深入了解,这些起初看似只是稍显有趣的背景板,最终却能成为和解谜一样引人入胜、吸引着人继续玩下去的动力。
本作的世界观构筑有着我鲜少见到的事无巨细,你可以从多个方面去了解主角的亲戚、这座山庄以及它所处的国家,而且整个过程没有一丁点强行灌输的意味。所以每当我了解到某个重要历史事件或复杂的地缘政治信息时,都会感觉如获珍宝,因为它们并不仅仅只是一些供人「了解设定」的信件或书籍,而是能够帮我解开后续谜团的关键信息。
我感觉自己就像躲避《碟中谍》里的激光陷阱一样竭尽全力地避免剧透,因为这款游戏的剧情及其主题会巧妙地与你的所作所为相联系,很少有游戏能在这方面做得如此成功。你不可能通过一个纯线性的流程去拼凑出一个大家庭错综复杂且扑朔迷离的历史渊源,西蒙也需要在这个突然继承而来的宅邸里四处游荡,从各种相互矛盾的视角以及充满误导性的指引中去寻得蛛丝马迹。
他原本是一个单纯为了赢得奖励而费心解谜的少年,最后却逐渐成长为一个能够领悟这座宅邸真正价值的人,这个过程也反映出了我本人与《蓝途王子》之间的关系,如此精妙的设计,在其他游戏中甚是少见。
总结

《蓝途王子》是一款深深根植于我脑海之中且久久挥之不去的解谜游戏。错综复杂的谜题巧妙地融入到那些随机生成的宅邸房间,让整体布局都变得如此精巧,引得我几乎每晚睡觉都要在梦里拿着宅邸平面图反复规划。这个地方不仅迷人,那逐渐浮出水面的剧情也同样引人入胜,即便我已经通关,仍迫不及待地醉心投入数个小时,只为了寻找更多线索和组合,而且这些谜题设计也与剧情巧妙结合。
虽然你偶尔会陷入那避之不及的死胡同,难逃沮丧的情绪,但这座庞大的山庄有太多东西等待我去探索,所以我不会因为这些随机遭遇而停滞不前。如果《见证者》、《传送门》和《神秘岛》是已经稳居第一人称解谜游戏巅峰的作品,那么《蓝途王子》若是哪天位列其中,我也丝毫不会感到意外。
优点
- 谜题与房间设计巧妙融合在一起
- 故事情节引人入胜
- 随机性设计带来庞大而复杂的游戏体验
缺点
- 偶尔会进入探索的死胡同
评测成绩
《蓝途王子》是一款深深根植于我脑海之中且久久挥之不去的解谜游戏。错综复杂的谜题巧妙地融入到那些随机生成的宅邸房间,让整体布局都变得如此精巧,引得我几乎每晚睡觉都要在梦里拿着宅邸平面图反复规划。这个地方不仅迷人,那逐渐浮出水面的剧情也同样引人入胜,即便我已经通关,仍迫不及待地醉心投入数个小时,只为了寻找更多线索和组合,而且这些谜题设计也与剧情巧妙结合。
IGN《蓝途王子》评测:9 分
