Cygames 大阪工作室参观记:目前正在开发更多主机游戏 | IGN 中国
《碧蓝幻想 Relink》的惊人成绩让 Cygames 重新认识中国大陆游戏市场
2024 东京电玩展前夕,IGN 中国等媒体受邀参观了《碧蓝幻想 Relink》《赛马娘》等人气游戏的开发商 Cygames 位于大阪的一处工作室,相关人员向我们详细展示了通过动作捕捉制作过场动画的过程,以及如何使用各种道具模拟大家在游戏中看到的各种音效。
最后 Cygames 大阪工作室代表人国府力以及 Cygames 主机产品部部长土屋和弘接受了现场媒体的采访,在介绍工作室历史沿革、主要开发方向以外,最后还给到场媒体带来一个小惊喜 —— 我们特别观看了公司内部制作的技术研发视频,短片给我们留下了深刻的印象和強烈的冲击,让我们对 Cygames 未来的发展感到兴奋。
* 其他区域和采访过程都可以随意摄影摄像,但这段演示视频禁止摄录。
全日本最大的动捕摄影棚
抵达工作室之后首先向媒体展示的是如下图所示的动作捕捉摄影棚,该摄影棚的可用空间为14m×10m×5m,四周和上方的立柱、横梁上总共安装着 168 台摄像机,就面积而言目前是日本国内最大的游戏动捕摄影棚。
巨大的空间让制作人员可以充分发挥想象力编排情节,让此前宣传片中展示的超过十几名演员同时进行表演的大场面成为可能;此外超规格的高度也更方便设置威亚系统,在进行从高处跳落、攀爬岩壁等镜头的动捕时,演员能够自由行动的空间更大,更敢于做动作。
在现场除了有一台横向摆放的常规投影仪用以同步展示动捕效果以外,负责人还向我们展示了另一台位于摄影棚顶部中央垂直向下设置的投影仪,这是 Cygames 的一项特色技术,通过投影画面直接在地面显示站位点、角色动线等信息,跟传统的粘胶带、拉线等做法相比,这样设计不仅信息更直观、更准确,切换场景和脚本之后也省略了很多后续的收尾工作。
以《碧蓝幻想 Relink》中男女两位主角为模板,两位演员现场为我们展示了单个镜头的动捕数据收录全过程,从高处跳下、吊威亚、使用道具武器进行近身对战等场景均有涉及,整个流程进行的时间虽然不长,但还是能感受到整套流程的高效与便捷。
动捕结束之后很快就能在现场的投影屏幕上看到根据刚才的数据生成的角色动画影像雏形,这之后显然少不了大量的修正、肢体绑定、镜头调整等工作,但老实讲作为原始数据已经呈现出相当的镜头感和自然的肢体细节,从业多年第一次在近距离看到动作捕捉的过程与成果,还是一次相当难得的经历。
动作部分展示完成后,负责人带领大家来到道具室,展示摆放在缓冲垫上的各种冷兵器、枪械等道具。通过 3D 打印准确重现游戏设定的武器道具尺寸与造型,是 Cygames 大阪工作室的特色技术,我现场拿起《碧蓝幻想 Relink》主角所使用的单手剑掂量了一下,分量比想象中要重一些,质感绝非普通的塑料玩具所能比拟,尺寸也比在屏幕上看显得更大,从道具的细节入手精准再现设定中的动作与形象,可能也是 Cygames 的动画能够如此传神的重要原因。
除此之外,现场使用透明亚克力板与铝合金框架搭建而成的道具阶梯也是制作人员巧思的一个体现,相比起传统的木质阶梯,这种透明材料不仅强度丝毫不弱,并且不会遮挡演员所佩戴的传感器发射出的信号,让创作者能够从更多样化的角度呈现动作过程,属于典型的花小钱办大事。
通过网络连接,Cygames 大阪的动捕影棚还可以跟东京工作室的影棚联动使用,一起演出规模更大的场景,也算是充分利用了社内的资源。据工作人员介绍,Cygames 以前曾经使用过外包的形式来进行动作捕捉内容的制作,但一来品质不稳定,其次还有档期的问题,因此在 2022 年完成大阪工作室动捕影棚的搭建之后,目前社内所有产品的动作捕捉均由这两个影棚分配完成,大大提升了动画质量与工作效率,为今后产出更多内容提供了保障。
音效工作室:游戏角色的另一重灵魂
随后我们来到音效工作室进行参观,这里面积虽然不大,但针对游戏中可能出现的各种音效都进行了充分的准备,光门口的各式鞋子就摆满了两个大鞋柜。
音效工作的主要内容是利用各种道具在游戏中创造出符合大家想象与常识的声音效果,从而让人物更真实、动作更具体、情景更沉浸。尤其是对于幻想题材的游戏产品来说这一点尤其困难和重要,毕竟涉及多种现实中不存在的事物,比如魔法效果、架空生物等等,需要制作人员充分发挥想象力,用手边的素材凭空制造一个大家能普遍接受的结果,还是非常不容易的。
我们进入工作室后首先看到的是几块不同材质的地板,包括普通水泥地、瓷砖地板、底部悬空的木地板、表面十分粗糙的模拟泥地等等,还有深浅不一的两个水池,以及一个专门为了模拟地面积水音效而预留的灰色浅坑。
工作室四周的墙壁都被一种特殊的消音窗帘所覆盖,一走进去立刻就能感觉到耳边的杂音减弱了很多,效果十分明显。墙角一处安装着一道铁门和两道木门,都是为了模拟开关门的专属音效而存在的。其中那道铁门的铰链被故意设计成不太顺滑的样子,用力推拉的时候会发出刺耳的嘎吱声,在特殊的场景里显然能起到无可替代的作用。
介绍完基本设施和功能之后,制作人员以《碧蓝幻想 Relink》里的人气角色「奶刀」娜露梅的解锁动画为例,向我们展示了包括皮手套与剑柄的摩擦声、裙摆声、剑鞘摩擦声、长刀出鞘的脆响、刀身在空中划过时的破空声等等在内的一系列音效制作过程,最终经过技术人员的处理,合成为一套完整的出场音效与动画融合在一起,让这名屏幕中的幻想人物看上去就像真实存在一般。
「目前正在开发多款主机游戏」
由 Cygames 大阪主导开发的《碧蓝幻想 Relink》取得了十分不俗的销售成绩,来自玩家的反馈也以正面为主,这帮助一直在手游圈打拼的 Cygames 建立了充足的信心。CG 动画制作者出身的 Cygames 大阪工作室代表国府力以及 Cygames 主机产品部部长土屋和弘最后来到媒体面前,接受了大家的采访,让我们对 Cygames 当前的关注点以及整个公司在主单机产品上继续投入的决心有了更进一步的认识。
国府先生开门见山地介绍了自己一些工作经历以及特长,从 CG 影像制作起步的他曾在Square Enix、小岛工作室等业界知名企业任职,参与过不少主机游戏的开发,其中不乏 3A 级别的大作,拥有丰富的经验,目前主要担任 Cygames 大阪工作室的代理人一职。
相对于之前待过的大公司,国府先生表示 Cygames 的整体氛围十分有吸引力,社长渡边耕一先生对专业人士给予了充分的信任,他举例说在大公司申请经费购买一个器材,走流程可能最快也要一个礼拜以上,而在 Cygames 也许只需提交一页 A4 纸简单说明情况,然后过 30 分钟采购预算就批下来了,效率惊人。
国府先生回忆当初租下大阪工作室的过程也给他留下了深刻的印象,这里原本是一家音乐厅,因为经营不善挂牌出兑,从听到这个消息到最终签下合同,总共只花了大约一周的时间,而且提交上去的材料同样只有一张 A4 纸,上面写着一个十分夸张的金额,但渡边社长很快就批了下来。
在这样一个给予开发人员充分信任的环境中,国府先生认为这些都是公司在方方面面支持着他们这些开发者的体现,让创作者们能够心无旁骛地从事自己的工作,这在带来安心感的同时,也让大家面临着制作出优质内容回报公司的压力。
他表示 Cygames 大阪工作室从成立之初就以开发主机游戏为主要目标,目前已经有超过 300 名员工,跟东京工作室一起正在稳步推进多款主机产品,虽然无法透露更多细节,但他暗示其中既有大家预料之中的作品,应该也有出乎大家意料的产品,请期待后续公布的情报。
以《碧蓝幻想 Relink》的发售和受到 PC 玩家热捧为契机,让 Cygames 看到了很多的商机。据 Cygames 主机产品部部长土屋和弘介绍,之所以在去年设立 Cygames 新加坡工作室,也是考虑到今后要更加积极地面向全亚洲的受众推广主机产品,这是一个很明确的课题,因此会在亚洲增加更多的传播点,同时也希望能够深入玩家社区,除了单纯的推广以外,也会规划一些社群活动与玩家联络感情。
具体到《碧蓝幻想 Relink》在中国地区的销量上,土屋先生表示给他留下了十分深刻的印象,因为国区销量「数倍」于他们之前的预测,今后的工作重心往 PC 尤其是 Steam 平台倾斜是一个很自然而然的决定。当然这也并不代表就彻底放弃主机,只不过世界上还有很多地区其实并没有官方主机在销售,或者说装机量太少,但 Steam 平台就是直接面对全世界各个地区玩家的一个平台,任何人都能玩到 Cygames 的 PC 产品,这是一个很大的、无法忽视的优势,因此今后也会以 Steam 为主来推出 PC 产品。
另外土屋先生还在回答中提到了《黑神话:悟空》最近取得的成功,这个案例让他们深入认识到社交群体在推广产品的过程中对于玩家群体所扮演的重要角色,今后在做游戏推广和开发的时候,也会更多考虑到不同语言的游戏社群以及玩家规模。这也是今后会把主要精力放在 Steam 平台的主要理由之一,在这里可以跟简中等各个语言的玩家社群很方便地进行交流,将来计划更主动地制定一些跟玩家互动的企划。
后记
作为主单机玩家以及主要面向主单机用户群的游戏媒体,很高兴看到 Cygames 这样具备相当技术实力的公司积极参与主机和 PC 平台产品的开发,并且也通过这样的媒体访问形式,向全世界用户传达了一个希望与社区、与受众更多交流的正面态度,希望下一款高品质的Cygames主单机产品不会让我们像《碧蓝幻想 Relink》那样苦等数年之久。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。