《飙酷车神2》试玩:自由、乐趣与传承

海量MMO元素。

《飙酷车神2》试玩:自由、乐趣与传承

2014年发布的《飙酷车神(The Crew)》存在着一些缺陷,但也充满了野心。它的地图以美国本土为蓝本,并加入了开放世界的玩法。光从地图的广袤程度上来看,《飙酷车神》就已经把它的竞争对手们远远甩在了身后。然而这款游戏最终却被令人沮丧的AI设定和刻板的游戏剧情给拖累了,因为它没有展现出育碧所宣传的“欢乐、自由”的游戏精神。不过,我们也不能忽视了《飙酷车神》在技术上取得的成就,以及其背后所蕴含的潜力。

象牙塔工作室(Ivory Tower)塑造出了一个宏大而多彩的游戏世界,只有天空才是他们的极限。但是在《飙酷车神2(The Crew 2)》里,天空成了一个全新的游乐场,玩家们真的可以在天上竞速啦。

 


车辆可以变身飞机的设定,并不仅仅只是一个噱头,而是让《飙酷车神2》变得像是一个喜闻乐见的重制版。剔除了《飙酷车神》中标志性的犯罪活动,《飙酷车神2》中不存在任何黑暗或阴暗的元素。象牙塔工作室转变了他们的设计理念,开始朝着《无限试驾(Test Drive: Unlimited)》的方向靠拢。工作室的史蒂芬·扬科夫斯基(Stephane Jankowski)表示,乐趣与自由度将是《飙酷车神2》设计的重点,这也是前作给予他们最大的教训。

 

车辆可以变身飞机的设定让《飙酷车神2》像是一个喜闻乐见的重制版。

“它们无疑将成为《飙酷车神2》的核心。”扬科夫斯基说,“我们花费了大量的时间在玩家社区进行交流,并深入研究了游戏论坛以及其他社交媒体上玩家们的反馈。通过这些工作,我们希望能够准确地抓住玩家们的想法。”

“《飙酷车神》最大的问题,在于缺少自由度。”

游戏最具创意的玩法之一,就是以直播形式进行的海陆空三栖竞速。在这个模式里,只需按下一个按钮,玩家的载具就可以随时随地的切换形态。

与前作刻板的叙事风格不同,《飙酷车神2》采用了非线性的叙事方式。玩家需要在全美范围内挑战四个系列的赛事,并借此来推动剧情的发展。

游戏菜单与地图设计都焕然一新。前作中写实风格的美国地图,被巧妙地设计成了一张白底黑框的草图。新地图显得简单明了,所有的地点、事件、挑战都被清晰地呈现了出来。

 

当你驾驶飞机时,能够很直观的体会到地图的广阔。即使从空中望去,你也无法看到整个区域的边界。笔者特别喜欢飞机的操作手感——灵敏、直接、反馈良好。与《侠盗猎车5(Grand Theft Auto V)》中颠簸的飞行手感不同,在精心设计的控制面与飞行轴的帮助下,你能在《飙酷车神2》里轻易地完成炫酷的飞行特技。

飞机的手感灵敏、直接、反馈良好。

为了引入飞机这种全新的载具,象牙工作室对游戏的地图与玩法进行了大刀阔斧的改革。例如,开发者们直接改变了建筑的结构,以方便飞机停靠。

“这是一个2.0版本的世界,”扬科夫斯基解释道。“为创造真正的乐趣,我们几乎是推倒重来了一遍。”

“我们从玩家那里了解到,他们非常喜欢原作的街机玩法,并希望能在新作中更进一步地体验它。以此为原则,我们重塑了整个世界。所以你会发现,新作中的城市变得不那么写实了,但却变得更加有趣。为了方便飞机飞行,我们移除了城市中的摩天大楼,玩家还能直接降落在建筑的屋顶上。我们还设计出了一片横贯东西的河网,它们在现实世界里当然是不存在的。但这真的很酷,所以我们就做了。”

我们继续来说说飞机。游戏里的空中世界真的非常疯狂,从云端到树梢都是它的活动空间。前一刻,笔者还在曼哈顿的水泥森林里来回穿梭,就像是卢克·天行者(Luke Skywalker)正在打一场纽约版的星球追击战;然而下一刻,笔者就已经飞到了总统山的山顶,头上是一片璀璨的星空。当你在完成这些帅气的操作时,不用担心被撞得粉身碎骨。高速坠落只会造成剧烈的碰撞,但载具并不会直接爆炸。

更重要的是,飞机只是游戏中载具的一种。你还能够驾驶汽车、赛艇、摩托、怪兽卡车,以及其他更多类型的载具。

“选择的自由真的非常重要,”扬科夫斯基说。“在前作《飙酷车神》50种载具的基础上,我们在《飙酷车神2》里加入了超过250种载具。”

你甚至可以见到F1红牛车队的RB13。

笔者甚至在游戏里试驾了F1红牛车队的RB13。鉴于红牛车队与象牙塔工作室建立了合作伙伴关系,这台新车无疑是此次合作的成果(此外,我们还在游戏里发现了带有红牛队喷漆的雪铁龙拉力赛车,以及标致出品的达喀尔拉力赛车)。这台RB13是去年装备Halo系统之前的版本,它的速度非常的惊人。虽然我们只在某条固定的赛道上进行了测试,但是扬科夫斯基向我们保证,只要玩家在游戏中购买了这台赛车,就能开着它上路了。

当然啦,对于《飙酷车神2》中广袤而多变的美国地图来说,多样化的载具也是很有必要的。在这个世界里,既有荒凉的峡谷,也有繁华的市区;既有密集的沼泽,也有宽阔的湖泊;既有辽阔的平原,也有茂密的森林;既有人迹罕至的高速公路,也有为竞速而生的赛道。

 

驾驶船只的经历非常的有趣,根据你行驶的水域不同,游戏体验也是天差地别。在这个过程中,我们还体会到了《飙酷车神2》对于真实和细节的追求——在高速行驶的状态下,会有水花溅到玩家的镜头上。笔者不太喜欢摩托车的驾驶手感,因为在挑战专属的摩托赛道时,它们显得有些生硬。即使玩家可以通过某个按钮来提升操控的精确度,但游戏的体验依旧不是太好。

作为一款赛车游戏,《飙酷车神2》最大的亮点还是在于它的车辆。
作为一款赛车游戏,《飙酷车神2》最大的亮点还是在于它的车辆。本作拥有了更加庞大的赛车阵容,足以迎合绝大多数玩家的口味。在街机模式下,游戏的操作手感有了明显的提升。不知道是好事还是坏事,《飙酷车神2》保留了前作中令人难以忍受的MMO要素,但升级方式看起来不那么夸张了。象牙塔工作室对出现在屏幕上的信息进行了删减,他们设计出了一个更加简洁的HUD,并使用了更少的分屏。这让整个游戏界面变得非常美观。

《飙酷车神2》的视觉效果也有了长足的进步,它的4K画质在Xbox One X上真的非常好。《酷飙车神》的画质在“狂野竞速(Wild Run)”DLC中已经有了明显的提升,然而《飙酷车神2》却轻而易举地超过了它。更进一步的反射和阴影的效果,使得整个游戏都沐浴在了更加真实的阳光之下。象牙塔工作室还设计出了一系列特征鲜明的赛道标识和检查点,用来取代前作中虚拟的标记。这大大增加了游戏的真实性和沉浸感。

“你会发现,《飙酷车神2》里绝大多数的UI和3D模型都是非常真实的。”扬科夫斯基说。“我们一直以来,都希望能够做出一些真实而有意义的东西。”

“在摩托艇竞速赛中,玩家通过的闸门并不是一堆浮动的光标,而是漂浮在水上、可以互动的气球。如果不小心撞上它们,你的船速还会降低。”

 

《飙酷车神2》延续了前作对于MMO要素的重视。

笔者还在游戏里发现了许多值得探索的元素。通过主角的大本营和四支车队的总部,笔者更好地感受到了这个竞速世界的狂野。主角可以在家中通过第一人称视角来欣赏自己的赛车,这也让赛车变得更加触手可及。从这一点来看,《飙酷车神2》似乎真的继承了《无限试驾》的精髓。

就像我们之前提到的,《飙酷车神2》这款名义上的续作,其实更像是这个系列的重启。然而,它却延续了前作对于MMO要素的重视(这种充满了RPG风格、以奖品为基础的玩法,依旧有可能成为它的累赘)。但是毕竟这个游戏拥有F1赛车、哈雷戴维森摩托、V10摩托艇和复古喷火式战斗机等一系列炫酷的载具,仅凭这点就非常值得一试了。

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文章提及

飙酷车神2

Ivory Tower | 2018年3月31日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS4
  • XboxOne