巴尔多:猫头鹰守卫者 - 评测

槽点满满的游戏体验

我们很少看到吉卜力工作室那极具标志性和辨识度的动漫画风在电子游戏中出现,但开发商 NAPS Team 表示,吉卜力和《塞尔达传说》系列是他们的等距视角动作冒险 RPG《巴尔多:猫头鹰守卫者》的主要灵感来源。尽管抱有如此高的雄心壮志,这款游戏却没有在剧情或人物塑造上达到同样的深度,游戏体验也非常不尽如人意。

 

说实话,在经历了 50 多个小时支离破碎的地牢和解谜环节,并最终到达这样一个平淡的结局后,整个游戏体验给我的感觉绝不是在公园中漫步那般心旷神怡,而更像是在过膝的沼泽中涉水前进那样艰险狼狈。

小男孩试图拯救世界于危机之中的设定虽然有点简单,但对于一个轻松愉快的故事来说已经足够了。这是一个相当标准的「塞尔达」式情节,里头也的确没有什么独特的设计。你需要花很多时间来解决地牢谜题、探索开放世界和做任务,然后在每收到一个像猫头鹰炸弹或圣火这样的开路装备时进行回溯。

 

游戏的一个主要问题(至少在刚开始的时候)就是缺乏指引。除了最初的界面上有一些基本的控制提示外,就没有任何其他教程了,包括像通过摇动身体从蜘蛛网中脱身这样的许多主要机制都没有任何提醒。此外,其余的界面也同样糟糕,经常使得检查库存或任务列表之类的基础任务都变得十分费劲。

在《巴尔多:猫头鹰守卫者》中,每个转角都能遇见 Bug,而且不仅仅是那种挥剑就能解决的小 Bug。问题的种类琳琅满目,包括完成任务后 NPC 不给你正确的物品(直接导致你卡在某个地点,除非你回到之前的存档,重新尝试),显示面板不停崩溃,以及让探索过程变得索然无味的其他错误等。这款游戏简直就是在消极攻击,对你拉扯、戳捅、试探你的耐心,看看在你彻底卸载它之前,能侥幸存活多久。

 

在第一个地牢幽闭的「迷失的加利恩帆船」中,我们就可以看出《巴尔多:猫头鹰守卫者》有多粗制滥造了。从最初的地牢爬行到迷宫般的世界,再到毫无吸引力的世界地图,一切都让人摸不着头脑。除了一些模糊的对话、来自 Rodia 镇图书馆的提示以及过于活泼的地图商人 Minisio 提供的帮助之外,你几乎得不到任何指引。

后面的地牢也没好到哪里去。Savoca 监狱带给你的是没完没了的沮丧,而 Bobo 坑则乏味至极。这些关卡总是能找到很有创意的方法来浪费你的时间,让你「GG」而不是顺利前进。

 

除了火炬灯和压力板之外,《巴尔多:猫头鹰守卫者》的整个世界里几乎就没有什么贯穿全局的东西来提示你前往某个 POI,这也往往导致你错过关键物品和一些前进必须完成的事件。游戏给人的感觉就好像每个房间都在按照自己独立的规则运行一样。

许多谜题要求你搬运易碎的雕像,或是在很长的距离之间一边避开陷阱一边推箱子。更可怕的是,你还慢得像龟爬。虽然结局一切都还算好,但到达终点之前的整个过程却非常痛苦(如果你真的能坚持到最后的话)。

 

在探索地牢时,挫折也比比皆是。玩家很容易就会从壁架上掉下来,或是往错误的方向躲避,因为游戏完全不会给你任何反馈和指示。更无语的是,大多数重要动作的控制都是相同的,由手柄上的两个按钮控制,包括挥剑、与 NPC 交谈、捡 / 扔东西等,很容易导致玩家在准备攻击敌人的时候一个不小心与同伴开启了交谈。

在剧情的大部分时间里,巴尔多本人也非常脆皮。游戏开始时,你只有三条命(三颗心),而且也没什么机会去获取更多生命,直到你最终在剧情中间三分之一处时,跋涉到这个看着华丽、但地理位置非常偏僻的猫头鹰村(Owl Village)。

 

在这之前的所有时间里,大多数敌人和陷阱造成的伤害居然都会让你损失 2-3 条命,几乎不给你留有任何失误的余地。如果战斗设计的水准足够,那么这将会是一个非常有挑战性的难度,但本作到底不是《黑暗之魂》,玩家几乎无法预判、躲避或阻挡来袭攻击的时机。

此外,尤其不公平和令人讨厌的是,吃人的植物和巨大的蜘蛛竟然可以坐在空中,从远处狙击你。

想要学会如何驾驭本作笨重的控制也并非不可能的任务,但要做好心理准备,在走出简陋的 Kidoge 村或到达中心主城 Rodia 镇之前,你将要面对的是数以百计的「游戏结束」界面。因为就连最早遇到的蜥蜴人都十分擅长把你搞死,而且还能永远躲过你的攻击,需要花上不少练习时间才能从战斗中存活下来。

 

不过,至少你最终还是可以用强大的物品来武装自己,比如鹰目盾、猫头鹰面具和猫头鹰炸弹,它们可以进一步增强主角的能力,让人能够轻松地去探索这个庞大而精致的世界。但是,即便玩家的力量不断增长,且配备了合理的增益物品,巴尔多的战斗仍旧不公平得离谱。

我在面对像 Robowl 或 Kangmi 这样比较难对付的敌人时总会处于劣势,它们都厉害得「侮辱性极强」,且很少暴露出弱点。但是,至少玩家可以利用地图糟糕的几何铺设 Bug 把这些怪物卡掉。

可即便如此,我仍然要在一个充满 Bug、控制手感差、Boss 设计不合理以及会给人带来成百上千个诛心的「游戏结束」冒险中穿行。最心累的是,即便你已经身心俱疲,但游戏才刚刚开始。

 

对于一款为 Apple Arcade 和主机设计的等距视角动作冒险游戏来说,《巴尔多:猫头鹰守卫者》简单可爱的美术风格相当合适,但它在世界和角色及物品的美术风格上存在着巨大差异。Marui 沙漠、夜晚的 Rodia 镇和猫头鹰村等地点看起来非常迷人,但人物和物品的设计就远没有那么精致了,与其说是吉卜力电影中的角色和怪兽,倒不如说更像是小朋友的涂鸦。

然而,本作视觉效果的最大问题在于固定视角。当你在游戏世界中移动时,一些重要信息和细节就会因此流失,很可能导致你错过一些完成任务所必须知道的信息。更可气的是,敌人还能从屏幕外狙击你,你中招之前甚至都无法意识到那里有敌人。

 

说到对周遭环境的塑造,《巴尔多:猫头鹰守卫者》的音效也其烂无比。当我把音乐的音量调到合适的大小时,各种音效就会巨响无比,而且经常是魔鬼循环,毫不停歇,就像我在地牢走动时发出的恼人链条声一样难听。

更糟糕的是,有些敌人在我直接与他们交手之前是不会发出任何声音的,不给我任何他们正在靠近的警告,而另一些则会发出难以形容且烦人的哼哼声。巴尔多在受伤或防御时,也会发出类似讨人厌的呜呜声,你还没法静音或调低音量,或是让它们与背景音乐更好地融合。

这一点让人非常抓狂,因为这款游戏的配乐已经是它最可圈可点的部分了。我听到了类似于《最终幻想 7》Pansa Hills 的轰炸任务主题旋律,还联想到了奥德萨香草店里的《片翼天使》。除了一些混音不太理想的地方,其欣喜与兴奋的氛围已经足够激发人们对冒险的渴望了。所以于我而言,配乐水平还算可以。

 

总评

在所有恼人的 Bug 和粗糙的设计之下,《巴尔多:猫头鹰守卫者》是一款充满解谜元素和宝藏的庞大动作冒险 RPG。如果你坚持的时间足够长,或许可以在这个吉卜力画风的世界以及简单的剧情中收获一些真正的乐趣,虽然到头来也并没有什么值得你投入时间的回报。

在你到达终点之前,你需要面对的是海量的技术问题和设计非常不平衡的敌人,而且还得不到任何反馈和指引,相信不少人玩不了多久就会直接摔手柄弃游。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,未经授权禁止转载。

优点

  • 模仿吉卜力工作室风格的 2D 画风
  • 内容充实,包含大量解谜元素

缺点

  • 故事情节和人物塑造缺乏深度
  • 系统 BUG 太多
  • 缺乏必要的任务指引,体验粗糙
  • 关卡设计冗长无趣
  • 战斗难度过高

评测成绩

《巴尔多:猫头鹰守卫者》是一款看似结合了「塞尔达」与吉卜力元素的庞大动作冒险 RPG,但频繁的 Bug 和令人沮丧的战斗设计严重拉低了本作的水准。

文章提及

巴尔多:猫头鹰守卫者

开发者: Naps Team
发布者: Naps Team
发售日期: 2021年8月27日
巴尔多:猫头鹰守卫者 评测
巴尔多:猫头鹰守卫者
4
劣质
《巴尔多:猫头鹰守卫者》是一款看似结合了「塞尔达」与吉卜力元素的庞大动作冒险 RPG,但频繁的 Bug 和令人沮丧的战斗设计严重拉低了本作的水准。