IGN 独家 |《喋血复仇》Beta 测试前瞻

更多游戏上手体验

《喋血复仇》是一款由版《求生之路》开发者组建的 Turtle Rock 工作室带来的四人合作生存丧尸射击游戏。这款游戏将在 8 月 5 日至 9 日向预购用户开放公开 Beta 测试,并且将在 8 月 12 日至 16 日向所有玩家开放 beta 测试。作为 IGN First 本月专题,我造访了 Turtle Rock 工作室提前一览了他们准备的 PVE 以及 PVP 内容。虽然我经常被丧尸撕咬、被恶心的液体喷溅、被巨型怪物砸扁、身上还会起火,或是裹满粘稠恶心的痰。但在造访结束离开工作室之后,我心里想的唯一一件事就是:啊,我还想多玩会儿。

如果你还不了解《喋血复仇》的玩法或是体验,强烈建议大家先阅读《喋血复仇》Alpha 测试前瞻。不过你需要了解的主要内容是,玩家将与三位同伴一起抵抗成群灾变者,玩法将类似《求生之路》,着重团队协作。但本作的设计有一个关键的不同,那就是其中的卡牌系统。你可以构建卡组更改角色数值,以此来决定每名玩家在团队中的定位。有的卡牌能让你扮演奶妈,有的卡牌则能让玩家成功标记特殊灾变者的团队领袖,如果你想成为搜刮资源或是近战锤烂丧尸的角色都统统没有问题。每个安全屋处(以及每次团灭后继续游戏时)你都能从卡组中额外激活一张新的卡牌,通常能够补足你目前的短板,足以让你应付后期关卡越来越高的难度。

卡牌不止对玩家生效。每一关都会有一些卡牌来强化丧尸也就是「灾变者」的各项能力,为玩家小队带来富有挑战性的世界事件,甚至会引导玩家以某种玩法来完成某个支线挑战解锁特殊奖励。后者玩起来尤为有趣,有时你们需要快速行动在时限内完成目标,有时又需要谨慎行事在不惊动任何灾变者的情况下潜行过关。

 

上述所有内容都是我们在 Alpha 测试中就试玩到的东西,而 Beta 测试将开放更多游戏内容试玩,特别是关卡本身的卡牌系统。有一关中我们抽到一张卡效果是,无论关卡中发生什么事,每隔几分钟就会触发一群灾变者。这个效果完全改变了我们的玩法风格,我们必须随时注意倒计时,在灾变者尸群涌来时及时找到容易防守的位置。当然了,《喋血复仇》中的事情并不总是一帆风顺,我们最终要在一片开放区域中迎战丧尸,然后还不幸惊动鸟群引来了另一群灾变者。我们的小队最终挺了下来,但状态都不堪入目。然后两分半钟后我们还得再经历一次同样的浩劫。

在另一个游戏流程中,我们抽到了一张卡牌增加「告密者」的刷新率,这是一种特殊的灾变者,一旦惊动就会发出巨大噪音迎来一群灾变者。这一次我们必须谨慎行事,随时注意四处藏匿的告密者,要么避开他们的探测范围;要么协同开火在他们发出尖叫前击杀所有目标。「无尽之路」卡牌系统驱动着每局游戏中的多样体验,其效果相当出色。再结合能够在潜移默化中动态改变物品与 AI 生成的「游戏指引」系统,很显然 Turtle Rock 工作室希望《喋血复仇》中的每一场游戏都能尽可能做到独一无二,就目前的体验来看他们的确实现了这个目标。

《喋血复仇》的 PVP 模式

 

基于我在 Alpha 测试中的体验,我期待《喋血复仇》的 PVE 模式能够带来许多乐趣,我在试玩中也确实得到了满足。不过作为一个不太感冒不对称多人竞技模式的玩家,我没想到自己居然会爱上本作的 PVP 模式。

在这个 4V4 清理者(人类)大战灾变者的模式中,每局比赛紧凑,清理者们需要在相对狭小的竞技场空间中强化自身的防御,在成群 AI 控制的丧尸以及玩家控制的特殊灾变者手中幸存。灾变者团队必须试图尽可能快地干掉所有清理者成员。每回合结束后,双方就会互换阵营,整场比赛中作为清理者幸存最长时间的团队获胜。

每局比赛都会以清理者的准备阶段开始,他们可以探索整个关卡寻找含有随机物品的储存箱,里面可能有医疗包、手雷、燃烧弹或者铁丝网和各式武器装备。然后灾变者重生进入比赛,不过玩家控制的灾变者只会在清理者视线以外的区域重生。

 

我扮演灾变者总结出来的最重要的战术就是:一定要协调好大家重生的位置,避免一个一个上去送。就连坦克定位的「高个头」在清理者的协同火力下都不堪一击。虽然重生倒计时相对较短,但这也是个分秒必争的模式。

另外值得一提的是,一共有九种不同的灾变者可以选择扮演。共有三大类别,每种类别下分别有三种变异,而在 Beta 测试中只能玩到 6 种不同的灾变者。每种灾变者都有各自擅长和弱势的情景,根据赛场的情况来换取不同的选择相当重要。「高个头」和「臭气者」对付躲藏在室内的敌人效果奇佳,但他们在开阔空间就经不住训练有素的对手暴揍。「呕吐者」不擅长一对一单挑,但它们能够利用范围攻击以及持续伤害的呕吐攻击强迫抱团的敌人分散开来。最后,血量较低的钉刺者在室内几乎毫无用处,但他们能从远处给清理者们施放极大的压力,逼迫他们到房屋内避难,然后让其他擅长室内攻击的队友去收拾他们。

 

清理者的玩法就和《喋血复仇》中普通的 PVE 玩法类似。玩家需要随时沟通协调、报出特殊灾变者的方位、小心不要与团队走散,然后还要随时准备好帮助被困的队友解围。而且在 PVP 模式中有一套专门设计的卡牌系统,玩家可以根据自己在团队中的定位装备不同的卡牌。举例来说,队长套牌就有一张卡能够标记特殊灾变者让全队可见,在对付钉刺者或者协调攻击肉盾敌人时相当好使。

总的来说,这款作品玩起来感觉设计精良,短短数场比赛很难看出这个模式的平衡如何。但我感觉自己未来在 PVP 模式中投入的时间绝对不会比 PVE 少。

本次测试中的 PVP 模式和 PVE 模式都包含 Alpha 测中出现过的关卡和章节。这些内容玩起来流程已经不短了,可以看出来 Beta 测试中大家要体验的东西也不会少。我已经迫不及待想和自己那帮好友再回到游戏中去了,而且我们也不用等上多久就能梦想成真。封闭 Beta 测试将于本周晚些时候开启,开放 B 测将在不久开启。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

喋血复仇

Turtle Rock Studios | 2021年6月23日