《喋血复仇》试玩前瞻:还是熟悉的味道

《求生之路》精神续作回归

12 年前,Valve 旗下的一个小团队 Valve South 公布了一款叫做《求生之路》的游戏。这是一款丧尸主题的四人合作第一人称射击游戏,在丧尸大军面前,玩家们必须团结合作才能生存下去。

这款小游戏催生了一个全新的游戏品类 —— 合作生存第一人射击游戏。虽然 Valve 之后推出了传奇续作《求生之路 2》,但原开发者重组成为了 Turtle Rock 工作室,再也没有机会推出正统续作。

 

但是最近开启封测的新作《喋血复仇(Back 4 Blood)》改变了这一局面,这是一款众望所归的四人丧尸合作生存射击游戏。如果我的提前测试体验代表正式版游戏体验的话,那么Turtle Rock 能够重操旧业真是太好了。

《喋血复仇》这款作品从《求生之路》中沿袭下来的东西非常多,我认为大可直接探讨一下这款作品的创新之处,其中最重要的新机制就是卡片技能系统。在《喋血复仇》中,每一关任务你都要组件一套卡牌技能,大体分为四类:反应(Reflex)、纪律(discipline)、体力(Brawn)和幸运(Fortune)。反应卡主要决定速度和耐力;纪律卡主要决定玩家的一些额外增益,例如精准度加成、治疗加成、更多弹药等;体力卡主要增加血量、伤害和韧性;最后的幸运卡主要会影响一些特殊事件的触发和通用物品等,例如副武器无限弹药、或是能在奔跑时射击等等。

 

你要选择 15 张卡片来构建卡组,每次任务开始前你都要抽取三张卡并挑选一张装备,这个步骤重复四次。选出来的四张卡将作为你的初始卡组,每当你抵达一个安全屋检查点后就能额外加入一张卡。相应的,AI 也会为敌人加入一些有关的卡牌。

每一关开始时都会出现一系列卡牌,告知玩家将要面对的敌人类型和障碍。玩家在通过每一章节后都能加入新的卡牌,系统也会为敌人添加新的卡牌来让玩家应对。其中有让你很难看清远方的迷雾、可能是更多丧尸、也有可能是安全屋门口的巨大食人魔(Ogre)等等。

封测只有一道关卡,目前还不足以让我深度体验这套卡牌系统的设计,并且敌人的卡牌也较少、没法根本上改变关卡的玩法。不过这个系统的设计理念看起来还不错,特别是关卡中你还能知道敌人都会装备什么样的新卡牌,然后大家再根据新的情况来选择相应的卡牌。这样的设计为游戏加入了更多团队合作的玩法,要想效率最大化的话,大家的配装和选卡最好不要重复。

 

另一项重大改进在于每一章节中加入的小商店。本作中,玩家不会在安全屋里获得新的武器和道具,这里只能改变外观。玩家需要利用自己在游戏中获得的稀缺货币:「铜币(copper)」来购买道具。这项改变非常重要,因为玩家无法在安全屋中获得任何治疗道具,你需要决定是否花钱购买治疗品。如果货币不够的话你就要选择是先存着在下一章开始时购买治疗品,还是先买下子弹、投掷物等其他便宜的消耗品。

其他方面则和他们之前开发的《求生之路》系列玩法大体一致。一些丧尸能够困住并杀死玩家,这时必须要另一名队友来救命,所以玩家们需要团结一致。这一作中也有类似大胖的特殊丧尸「Retches」,击杀后他会炸开吸引更多尸群;「Hockers」能压制玩家;「Snitches」会鬼鬼祟祟躲在一旁,遇到危险后会大叫引来丧尸。不过本作中还有新的巨型丧尸「Ogre(食人魔)」,它们坚不可摧,想要活命的话千万不能正面硬上。

 

我们试玩的关卡无论是从结构设计还是任务目标来看都带有很浓厚的「求生」味儿。其中一关我们必须在碎石机运行的同时挡住丧尸,直到石头落下砸开墙壁后才能通过。另一关中,我们要引爆一个燃气罐炸开前方的障碍,然后还要躲过爆炸声引来的尸群。不过这部作品中也有一些全新的体验,在抵挡食人魔的同时还要在狭隘的隧道内寻找出路,没有什么桥段能比这更刺激了。在丧尸大军的追击下,兵分两路在邮轮上安放炸弹也是一个不错的终章。

特别指出,我已经反复游玩了三次战役任务,但没有一次的体验是相同的。卡牌系统在每一小节带来的随机性占了其中的大头,不过关卡本身也设计了随机生成的敌人和物品位置,两者合在一起带来了许多新鲜体验。某次流程中空荡的房间或许在下一次中就全是丧尸;上一次安全开启的房门或许在你下一次开启时就会触发警报。上述这些只是游戏随机性设计的一部分。

总体来说,从我的《喋血复仇》初体验来看,本作在怀旧和创新之间达到了平衡。Turtle Rock 工作室明显对合作丧尸射击游戏了解非常透彻,他们加入的卡牌系统更加强化了玩家选择的重要性,并且每一章中的商店也在保留原有玩法的基础上加入了新鲜的玩法和风味。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

喋血复仇

开发者: Turtle Rock Studios
发布者: Warner Bros. Games
发售日期: 2021年6月23日